- •Розділ 1 рухливі ігри дітей дошкільного віку
- •1.1. Рухливі ігри як засіб фізичного виховання дітей
- •1.2. Організація і керівництво рухливими іграми в різних вікових групах
- •1.2.1. Перша молодша група (3 рік життя)
- •Ігри з ходьбою та бігом «До ляльок у гості»
- •«По стежці»
- •«Наздоженіть мене!»
- •«Пузир»
- •Ігри з м’ячем «Наздожени м'яч»
- •«Прокоти м'яч»
- •«Лови м'яч»
- •«Цілься вірніше»
- •«Мій веселий дзвінкий м'яч»
- •Ігри на орієнтування у просторі «Де дзвенить?»
- •1.2.2. Друга молодша група (4-й рік життя)
- •Ігри з лазінням «Квочка та курчата»
- •«Мавпочки»
- •Ігри з м’ячем «Підкинь вище»
- •«Злови м'яч»
- •Ігри на орієнтування в просторі «Вгадай, хто кричить»
- •«Йди тихо»
- •1.2.3. Середня група (5-й рік життя)
- •Ігри з ходьбою і бігом «Літаки»
- •«У ведмедя в бору»
- •«Переліт птахів»
- •«Підкинь-злови»
- •«Збий булаву»
- •«Школа м'яча»
- •«Знайти, де заховано»
- •«Знайди і промовчи»
- •1.2.4. Старша група (6-й рік життя)
- •Ігри з ходьбою, бігом, стрибками «Витівники»
- •«Хто зробить менше кроків»
- •«Пробіги тихо»
- •«Вільне місце»
- •«Вудка»
- •Ігри з м'ячем «Збий м'яч»
- •«Школа м'яча»
- •«Попади в обруч»
- •Ігри на увагу
- •«Зроби фігуру»
- •1.2.5. Підготовча група (7-й рік життя)
- •Ігри з бігом, ходьбою «Жмурки»
- •«Совушка»
- •«Не зачепи іграшку»
- •«Хто більше збере іграшок»
- •«Витягни мотузку»
- •«Виклади фігуру»
- •Ігри на увагу «Гаряча рука»
- •«Відгадай у кого м'яч»
- •«Швидше до названого кольору»
- •Ігри на координацію «Цілься точніше»
- •«Футболіст»
- •Розділ 2 рухливі ігри дітей шкільного віку
- •2.1. Педагогічна характеристика рухливих ігор дітей шкільного віку
- •2.2. Організація та методика проведення рухливих ігор
- •2.2.1. Керівництво процесом гри
- •2.2.2. Пояснення та проведення гри
- •2.2.3. Планування рухливих ігор на уроках фізичної культури
- •2.3. Рухливі ігри дітей молодшого шкільного віку
- •Ігри з елементами строю та загальнорозвиваючих вправ «Клас, струнко!»
- •«Швидко по місцям»
- •«Совушка»
- •«Шишки, жолуді, горіхи»
- •Ігри з м’ячем «Мисливці та качки»
- •«Рухлива ціль»
- •«Гонка м’ячей у колонах»
- •«Гонка м’ячей по колу»
- •«Квачі»
- •«День і ніч»
- •«До своїх прапорців!»
- •«Пусте місце»
- •«Білі ведмеді»
- •«Садіння картоплі»
- •Ігри зі стрибками «Вудочка»
- •«Зайці в огороді»
- •2.4. Рухливі ігри дітей середнього шкільного віку
- •Ігри з елементами загальнорозвиваючих вправ «Заборонений рух»
- •«Перетягування через лінію»
- •«Придумай сам»
- •«Два табори (Вартові і розвідники)»
- •«Падаюча палка»
- •«Виклик номерів»
- •«Квач зі стрічками»
- •«Біг командами»
- •«Колесо»
- •«Виклик»
- •«Третій зайвий»
- •«Ворон, курчата та насідка»
- •«Лабіринт»
- •«Комбінована естафета»
- •Ігри з м’ячем «Десять передач»
- •«Квач з м’ячем»
- •«Передав – сідай»
- •«Сильний кидок»
- •«М’яч середньому»
- •«Не давай м’яча водячому»
- •«Захист-укріплення»
- •«Незручний кидок»
- •Ігри зі стрибками «Човник»
- •«Переміна місць»
- •«Мотузочка під ногами»
- •2.5. Рухливі ігри у позакласній формі роботи
- •«Точний поворот»
- •«Пройди лабіринт»
- •«Земля, вода, вогонь, повітря»
- •«Пів-слова»
- •«Квач ногами»
- •«Карусель»
- •«Алфавіт»
- •«Боротьба вужів»
- •«Одвічний рух»
- •«Уникали й оригінали»
- •Розділ 3 рухливі ігри на місцевості
- •«Невидимки»
- •«До прапорця»
- •«Погоня за лисицями»
- •«Орієнтування за слухом»
- •«Слідопити»
- •«Пошуки зниклої експедиції»
- •«Швидкість і точність»
- •«Зустріч розвідників»
- •«Перехоплена естафета»
- •«Виклик піонерів»
- •«Виручалочка»
- •«Деревинка»
- •«Плутанина»
- •«Вище за ноги від землі»
- •«Розвідники»
- •«Козаки – розбійники»
- •«Визначення відстані»
- •«Знайди листа»
- •«Знайди на деревах і кущах»
- •«Через дорогу»
- •«П’ятнашки з поплавцем»
- •«Морський бій»
- •Список рекомендованої навчальної і додаткової літератури основна навчальна література
- •Рухливі ігри і забави та методика їх викладання
- •14013, Вул. Гетьмана Полуботка, 53, к. 208.
«Швидкість і точність»
Місце та інвентар. Лісова стежка. Прапорці або інші мітки. Папір та ручка.
Підготовка. На лісовій стежці проводиться розмітка прапорцями на деревах для кожної команди, на висоті 1 м так, щоб з першого етапу було помітно прапорець другого етапу, з другого третій і так далі. Відстань між етапами від 25 до 100 кроків.
Гравці діляться на дві або три команди. Шикуються на лінії старту.
Хід гри.. По сигналу керівника стартують всі команди. Кількість етапів дорівнює кількості гравців в одній команді (по 7 гравців по 7 етапів), по одному етапу на гравця. Перший гравець в команді називає приблизну кількість кроків на своєму етапі, наприклад від першої мітки до другої. Швидко рухається в напрямку мітки свого етапу, керівник разом з ним в голос рахує кроки. Результат записує на папір (приблизний і той який отримали). Гравці його команди теж рухаються за ними. Перший гравець залишається на своєму етапі. Далі наступний гравець з команди (від другою до третьої мітки) і так до фінішу всі наступні гравці.
Команда, яка прийшла на фініш перша, отримує 2 очка. За більш точну відповідь на етапах, ще по одному очку за кожний етап.
Перемагає команда, яка найбільше набрала очок.
Правила:
1. Обов’язково записувати відстань на етапах.
2. Розмітка повинна бути помітною.
«Зустріч розвідників»
Місце та інвентар. Густий ліс. Два прапорці або повітряні кулі. Свисток. Папір та ручка. Годинник.
Підготовка. На протилежних кінцях ділянки (відстань 500м) встановлюють два прапорця, які позначують кінцеву ціль для розвідників.
В грі приймають участь дві команди по 8-10 чоловік. У кожної команди є посередник, який їх веде до свого прапорця.
Хід гри. По сигналу обидві команди починають непомітно пересуватися одна одній на зустріч. Задача кожного гравця – добратися до прапорця, який знаходиться на протилежному кінці ділянки, залишитися непоміченими гравцями іншої команди і спробувати виявити як можна більше гравців супротивника. Як тільки один з гравців знаходить фінішний прапорець для своєї команди, він повідомляє про це посереднику, а також о помічених гравцях супротивника.
Через 30-45 хв. подається сигнал про завершення гри. Хто не встиг за цей час дійти до фінішу, той не робить повідомлення посереднику. Перемагає команда, яка помітила більше гравців супротивника і в більшій кількості зібралася біля прапорця.
Правила:
1. Починати гру по сигналу.
2. Гра проводиться за відведений час.
«Перехоплена естафета»
Місце та інвентар. Ділянка лісу шириною біля 1 км. Папір, різнокольорові олівці, прапорці.
Підготовка. Визначають огорожу зона. Перед початком гри дві команди по жеребкуванню визначають обов’язки: одна команда охороняє загорожу смугу, інша проносить через неї естафети. Вибирають три посередника, які розводять команди по своїх місцях. Одна команда займає місце у загорожій зоні, а друга поділяється пополам і займає місце по обидві сторони від загорожій зони.
Хід гри. Кожний гравець з естафетної команди отримує папір, на якому надруковано окрема літера паролю. Папірці обох груп заповнюються олівцями різних кольорів. Кількість паперів з однією літерою відповідають кількості літер у слові, наприклад: «малюнок» – 7 літер, 7 паперів, інші гравці мають білети на яких написані цифри 1-7, яка дає можливість караульній групі відгадати пароль-естафету.
Задача караульної команди перехопити обидві естафети. Задача обох естафетних команд обмінятися білетами і пройти через огорожу смугу. Команда, яка охороняє огорожу смугу, утворює штаб до якого направляє полонених гравців. Естафетні команди утворюють свою штаби по обидві сторони і позначають їх прапорами. Естафетні гравці затримуються при переході загорожеї смуги і відправляються у штаб караульної групи до кінця гри. Кому вдалося пройти, залишаються до кінця гри у штабі, куди несли естафету. Обов’язки посередників прослідити, щоб усі учасники естафетної команди ввійшли у зону загорожеї смуги.
Караульна команда перемагає, якщо перехопила обидві естафети. Одну естафету – нічия. Не перехопили – програли.
Правила:
1. Гра триває відведений час.
2. Естафетні команди обов’язково проходять через загорожу смугу.