- •Введение
- •Сливки Империума
- •Что есть Радикализм
- •Денонсации и Высокие Конклавы
- •Темные Начала: Родные Миры Радикалов
- •Отлучение Ковена Голденны
- •Бесславные Истории: Биографии Радикалов
- •Обвиненная и Приговоренная
- •Еретическая Секта
- •Правосудие, Не Закон
- •Кающийся Грешник
- •Имя Твое Храню
- •Неприкасаемый
- •Неприкасаемое и Нечестивое
- •Отмеченный Варпом
- •Вирд
- •Отрешенный Жрец
- •Савант-Еретех
- •Таланты Саванта-Еретеха
- •Имперский Прорицатель
- •Опасности Предсказательства
- •Схолар Малефик
- •Мальтек-Сталкер
- •Мортиург
- •Солдат Штрафного Легиона
- •Меровский Штрафной Легион
- •Пожиратель Грехов
- •Оскверненный Псайкер
- •Колдун-Дилетант
- •Элитные наборы Улучшений Радикалов
- •Присяга Радикала
- •Демонический Сосуд
- •Изгнание Демона
- •Экзорцит
- •Добровольная Одержимость и Экзорцизм
- •Метка Фаэнонита
- •Альтернативные Правила Порчи: Путь Проклятия
- •Путь Радикала и Конклав Каликсис
- •Истваанцы
- •Реконгрегаторы
- •Доктрина Разума, Плоти и Железа
- •Амалатианцы: Заклятые Враги Реконгрегаторов
- •Мальфийская Ненависть
- •Ксантиты
- •Лексикон Брэя
- •Либрикар
- •Окуларийцы
- •Предсказание Будущего в Империуме
- •Искусства Прорицания
- •Облационисты
- •Монодоминирование
- •Фаэнониты
- •За Пределами Милости Императора
- •Кобрас Эквайрр
- •Радикалы Минорис
- •Дело Соломона
- •Карта Экстремис: Эрия Нефтис
- •Сношение с Нечистым
- •Ресурсы
- •Кабал Алой Скорби
- •Кортакс
- •Племя Кусателей Топоров
- •Дом Корвус
- •Дом Зверей
- •Библиотека Знания
- •Хихикающий Хемлок
- •Корвак
- •Джастус Воленс
- •Команда Эксплораторов Х-120В
- •Звери
- •Звери Сектора Каликсис
- •Фелираптор
- •Церапеда
- •Война Теней
- •Августинские Протоколы
- •Отыгрыш Тестов Умений
- •Богохульные Таланты
- •Психосилы
- •К Вопросу об Адептах-Псайкерах
- •Орудия Теней
- •Дистанционное Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Улучшения Оружия
- •Доспехи
- •Оборудование
- •Вещества
- •Отыгрыш привыкания
- •Ритуалы Хаоса
- •Тест на Подчинение Демона
- •Применение Ритуалов в Игре
- •Колдовство
- •Старшие Арканы
- •Оккультные Артефакты и Демоническое Оружие
- •Оккультные Артефакты
- •Темные Схроны
- •Применение Оккультных Артефактов в Игре
- •Демоническое оружие
- •Обретение Демонического Оружия
- •О Создании Демонхостов
- •Запретные труды
- •Генерация Демонхоста
- •Темные Технологии
- •Дистанционное Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Оборудование и Инструменты
- •Вспомогательное Оборудование Радикалов
- •Ксенотех
- •Ксенос Хоррификус
- •Доспехи
- •Оборудование
- •Знания Ксеносов
- •Оборудование для Общения с Ксеносами
- •Истины
- •Ложь
- •Прозрение Судеб
- •Догадки
- •Предрасположенность Ксеносов
- •Следы Ксеносов
- •Знание Погребенное
- •Пыльные Тропы Объекта-228-18
- •Мир-Семя AFG:218
- •Взыскующие
- •Оттенки Радикализма
- •Колодец Душ
- •Компоненты Кампании
- •Антагонисты
- •Миссии Радикалов
- •Участь Радикала
- •Война Инквизиторов М39
- •Друг или Враг
- •Как Использовать Эту Главу
- •Инквизитор Фельрот Гельт
- •Инквизитор Арктурос
- •Хеттеш Кейн
- •Серафима
- •Циррик Скейл
- •Создание Собственных Ксено-существ
- •О Рейтингах Угрозы
- •Пример Существа
- •Правила по Ядам и Токсинам
- •Знаменитые Яды Сектора Каликсис
- •Демагог
- •Новый талант: На Крыльях Гнева
- •Инфильтратор
- •Особенность: Небезупречная Обработка
- •Саботажник
- •Отродье Хаоса
Эффекты
Примени все указанные изменения к твоему персонажу. Особенности: Ты начинаешь игру с Особенностью Потусторонний
(страница 575 Базовой Книги Правил Dark Heresy).
Порча: Ты начинаешь игру с 10+1d10 Очков Порчи и одним Осквернением (бросок по Таблице 8-8: Осквернения на странице 443 Базовой Книги Правил Dark Heresy). Кроме того, ты получаешь штраф -10 к любым Тестам на защиту от получения Очков Порчи в дальнейшем.
Вирд
Профессия: Любая, за исключением Адепта Сороритас, Имперского Псайкера и Техножреца.
Стоимость: 300 ОО.
Вирды – это люди, которым перепала лишь крохотная искра психических способностей. По большому счету, их нельзя даже назвать псайкерами – то просто одаренные, благословенные или удачливые люди, но силы их, тем не менее, вполне реальны. От дерзкого грабителя, лицо которого совершенно не держится в памяти, и арбитра, которого нутряное чутье буквально валит на пол за секунду до того, как стену над ним начинают терзать пули, и до простого бандита, сожженного на костре за умение врачевать раны наложением рук – способности любого из этих вирдов кто-то непременно расценит как великое благо, а кто-то – как печать проклятия. Сила
Вирда всегда невелика и постоянна, и, хотя ему никогда не достичь уровня даже слабейшего из истинных псайкеров, он все же является весьма заманчивой добычей для охочих до плоти и реального мира хищников варпа. Многие Вирды прожили жизнь, так и не раскрыв свой необычный потенциал, ну а тех, кому это все же удалось, ожидала судьба, уготованная любому псайкеру: сумрачные трюмы Черных Кораблей и жизнь, полная боли и страданий. Лишь немногим выпадает шанс повстречаться с Инквизитором, способным найти применение для хорошо подготовленного человека со столь необычным даром.
Эффекты
Примени все указанные изменения к твоему персонажу. Порча: Ты начинаешь игру с 1d5 Очков Порчи.
Сила Вирда: Ты обладаешь одной психосилой, случайно выбранной на этапе создания персонажа (используй Таблицу 5-15: Слу-
чайные Психосилы на странице 249 Базовой Книги Правил Dark Heresy). У тебя нет Пси-Рейтинга. Вместо этого ты всегда кидаешь 1d10 и прибавляешь к броску свой Бонус Силы Воли. Ты генерируешь Психические Феномены как обычно, но можешь перебросить кости, если при Психотесте выпадает 9. Ты не можешь получать дополнительных психосил, если только не переродишься в полноценного Пробудившегося Псайкера (страницы 169-170 Базовой Книги Правил Dark Heresy). Однако с точки зрения правил, относящихся к псайкерам, Вирд также считается псайкером.
Пути Во Тьму: |
Получение Альтернативного Ранга |
|
Альтернативные Ранги привлекательны, и тому есть причины. |
||
Альтернативные |
||
Получение новых сил, Умений и Талантов, а также возможность |
||
сильнее отличаться от персонажей, выбравших тот же путь – все |
||
Ранги Радикалов |
||
это заманчивые доводы приобрести Альтернативный Ранг. Чтобы |
||
получить его, сначала получи разрешение Мастера. Некоторые из |
||
|
этих Рангов могут значительно усложнить дело и текущую сюжет- |
|
«Между тобой и мной разница лишь в том, что мне хватило |
ную линию кампании. Во-вторых, большинство Альтернативных |
|
духу сделать выбор, который ты сделать не осмелился. У |
Рангов имеют те или иные требования, которые должны быть пол- |
|
меня есть отвага, нужная для того, чтобы стать тем, что |
ностью соблюдены для того, чтобы была возможность взять его. |
|
нужно Богу-Императору, Империуму и человечеству. Ты – |
Наконец, каждый Альтернативный Ранг требует минимального |
|
трус, а потому отвергаешь свое истинное предназначение». |
Ранга Профессии персонажа, не достигнув которого, Ранг взять |
|
- Инквизитрисса Мезмерон Инквизитору Гехельду |
нельзя (некоторые Ранги можно взять представителям нескольких |
|
|
Профессий). Альтернативный Ранг можно взять, как достигнув ми- |
|
тот раздел содержит несколько Рангов, которые могут быть |
нимально необходимого уровня, так и на любом из последующих |
|
взяты твоим персонажем по мере его продвижения по ле- |
уровней. |
|
Эстнице своей Профессии. В большинстве случаев Альтерна- |
Как только персонаж выполняет все требования и получает со- |
|
тивные Ранги меняют потенциальные возможности твоего персо- |
гласие Мастера, игрок получает возможность взять для него Аль- |
|
нажа и, в некотором роде, его направленность, но фундаменталь- |
тернативный Ранг. При этом Альтернативный Ранг «заменяет» Ранг, |
|
ные его основы они не затрагивают: персонаж не меняет свою |
который был бы получен в ином случае, а его Схема Улучшений |
|
Профессию, просто его судьба делает по дороге некий неожидан- |
заменяет Схему Улучшений обычного Ранга твоей Профессии. С |
|
ный поворот. |
этого момента ты получаешь доступ к указанным в новой Схеме |
|
Эти Альтернативные Ранги выполняют две функции: во-первых, |
Улучшениям и можешь начинать тратить на них очки опыта. Неко- |
|
это возможность сделать персонажа более оригинальным и осо- |
торые Альтернативные Ранги также дают определенные уникаль- |
|
бенным. Во-вторых, это возможность дать ему определенное ме- |
ные способности и Особенности – они применяются немедленно. |
|
сто в тайных игрищах Радикалов Инквизиции Каликсиса. |
|
|
|
|
|
Предлагая новые способности и варианты развития, Альтерна- |
Профессии на новом Ранге подразумевает выбор той или иной |
||||
тивный Ранг, «путь малоезжий», так сказать, имеет и свои недос- |
ветки развития, выбор также делается как обычно. Все дальнейшее |
|||||
татки. Ты можешь (наиболее вероятно) пропустить некоторые Уме- |
развитие в избранной ветке идет обычным путем, за исключением |
|||||
ния и Таланты, достигнув высоких уровней с «обрубками» ранее |
того, что некоторые из Умений или Талантов на новом Ранге могут |
|||||
заброшенных Умений, или заплатив за них гораздо больше, чем в |
«провиснуть» из-за невыполнения требований к ним, поскольку |
|||||
ином случае. Это и есть цена специализации персонажа в новой и |
Альтернативный Ранг не предусматривает их наличия, так что при- |
|||||
узкой области. Мастер может позволить купить эти упущенные |
обрести их можно будет лишь в качестве Элитных Улучшений. Наи- |
|||||
улучшения, если сочтет уместным (смотри раздел Элитные Улуч- |
более вероятно, однако, то, что ты продолжишь развивать то, что |
|||||
шения) по достижении следующего Ранга. |
получил при помощи Альтернативного Ранга, чтобы скомпенсиро- |
|||||
|
Из-за того, что взятие Альтернативного Ранга несколько усложня- |
вать упущенное. |
||||
ет процесс развития персонажа, брать его рекомендуется лишь |
|
|
|
|||
опытным игрокам. Помни, однако, что, сколько бы вариантов раз- |
Элитные Улучшения из |
|||||
вития у тебя ни было, конечное число вложенных ОО ограничивает |
Упущенных Рангов |
|||||
твой прогресс, и именно оно в конечном итоге определяет Ранг |
||||||
|
Альтернативный Ранг означает, что твой персонаж отклонился от |
|||||
твоего персонажа. |
|
|||||
обычного пути и, получив новые и зачастую уникальные способно- |
||||||
|
|
|
||||
|
|
|
сти, тем не менее, потерял кое-что, присущее более стандартному |
|||
|
Пример |
|
||||
|
|
подходу. В данном случае «упущенные» Умения и Таланты могут |
||||
|
|
|
быть приобретены позже (с одобрения Мастера) в качестве Элит- |
|||
|
Меркуцио, Подонок-аристократ, решает привнести не- |
|
ных Улучшений по указанной в пропущенном Ранге цене плюс 50 |
|||
|
много разнообразия в свою жизнь, и, соблюдя все необходи- |
|
ОО. |
|||
|
мые условия, вместо Ранга 6: Бандит берет Ранг 6: Колдун- |
|
|
|
|
|
|
Дилетант. Он не перестает быть Подонком – просто те- |
|
|
|
|
|
|
перь он Подонок, использующий силы варпа для достижения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
своих целей. Игрок Меркуцио отныне получает доступ к |
|
|
Пример |
|
|
|
Умениям и Талантам, приведенным в таблице улучшений |
|
|
|
|
|
|
этого Альтернативного Ранга, и может свободно тра- |
|
|
Подонок Меркуцио упустил свой Ранг 6: Бандит, став |
|
|
|
тить на их покупку свои ОО. Однако углубившись в нечес- |
|
|
|
||
|
|
|
Колдуном-Дилетантом. Однако, едва не погибнув от рук |
|
||
|
тивые тайны варп-колдовства, он неизбежно упускает |
|
|
|
||
|
|
|
убийцы, нанятого местной шайкой контрабандистов, он |
|
||
|
улучшения, которые достались бы ему, если бы он стал |
|
|
|
||
|
|
|
решил, что ему пригодился бы Талант Крепкий Орешек. Это |
|
||
|
Бандитом (Ранг 6 Профессии Подонка). Тем не менее, дос- |
|
|
|
||
|
|
|
улучшение есть на упущенном им Ранге, так что персонаж |
|
||
|
тигнув Ранга 7: Налетчик, он сможет при желании навер- |
|
|
|
||
|
|
|
решает приобрести его как Элитное Улучшение. Мастер |
|
||
|
стать упущенное, заплатив за эти Улучшения как за Элит- |
|
|
|
||
|
|
|
соглашается с тем, что персонаж потратил достаточно |
|
||
|
ные. |
|
|
|
||
|
|
|
времени на повышение жизнестойкости, пока восстанав- |
|
||
|
|
|
|
|
||
Двигаясь Дальше |
|
ливался после ранений между приключениями, а потому |
|
|||
|
позволяет Меркуцио купить его за 150 ОО (100 за сам Та- |
|
||||
|
Как только ты потратишь достаточно ОО для того, чтобы получить |
|
лант +50 за Элитность Улучшения). |
|
||
|
|
|
|
|||
следующий Ранг, все происходит как обычно. Если схема развития |
|
|
|
|||
|
|
|
Таблица 2-1: Альтернативные Ранги
Название |
Требуемая Профессия |
Ранг (+) |
Страница |
Отрешенный Жрец |
Клирик |
5 |
42 |
Савант-Еретех |
Техножрец |
6 |
44 |
Имперский Прорицатель |
Имперский Псайкер (см. описание) |
5 |
48 |
Схолар Малефик |
Адепт |
3 |
50 |
Мальтек-Сталкер |
Убийца |
5 |
52 |
Мортиург |
Арбитр |
5 |
54 |
Солдат Штрафного Легиона |
Гвардеец |
1 |
56 |
Пожиратель Грехов |
Арбитр, Убийца или Гвардеец |
4 |
58 |
Оскверненный Псайкер |
Имперский Псайкер |
5 |
60 |
Колдун-Дилетант |
Любой, кроме Адепта Сороритас* |
6 |
62 |
Демагог |
Адепт, Клирик, Имперский Псайкер, Подонок |
3 |
248 |
Инфильтратор |
Любой |
4 |
250 |
Саботажник |
Любой, кроме Техножреца и Адепта Сороритас |
3 |
252 |
*А также любого персонажа, обладающего Талантом Чистая Вера.
Отрешенный Жрец
«Я утратил благодать, что была ниспослана мне. Я – пастырь костяного храма, и паства моя – черепа, скалящиеся из пепла. Я – не человек, но порождение нечестивого знания, попранной чистоты и раскаяния».
- Исповедник Адсо, Аколит на службе Антонии Мезмерон
Отрешенный Жрец – верный член Экклезиархии, поступивший на службу к Радикальному Инквизитору, и принесший себя в жертву изучению темного знания и запретного искусства колдовства. Изучение и применения колдовства есть акт богохульства, способный без остатка пожрать того, кто дерзнет причаститься столь темных материй и тайн. Однако колдовство и демонология – могучее оружие против сонма врагов, грозящих Империуму, достойное того, кто готов сознательно обречь свою душу на вечное проклятие в обмен на спасение души человечества.
Жрецов, решившихся на такую жертву, единицы, даже в рядах радикальных фракций Инквизиции, но даже там их можно встретить исключительно среди приверженцев доктрины Ксантитов или Облационистов, и причины, побудившие их на такой шаг, зачастую разнятся очень сильно.
Облационисты: Подобному человеку дозволено жить, лишь если он чист, праведен, и сознательно жертвует спасением души во имя службы в рядах Облационистов; все прочие – богопротивные еретики, которых ждет лишь огонь и смерть. Ибо Облационисты веруют, и Отрешенные Жрецы – абсолютное воплощение их фанатичных убеждений. Сама их суть есть одна из основных максим учения Облационистов, и если кто-то должен стать колдуном, то им станет человек, чистый душой и помыслами: лучший и самый набожный из слуг Адептус Министорум. Эти клирики – опытнейшие Аколиты Облационистов, постигшие и принявшие самоотверженное кредо своих господ-инквизиторов, и превратившие себя в оружие против врагов Империума.
Ксантиты: Ксантиты стремятся познать силы Варпа и Хаоса и, покорив их, поставить на службу человечеству. Устремления эти сопряжены со смертельным риском, и те, кто им следует, должны обладать несгибаемой волей и четкой целеустремленностью. Именно с этой целью Ксантиты ищут и привлекают на свою сторону клириков, убеждения которых и без того ушли далеко в сторону от узкой системы взглядов, диктуемых Министорумом – именно из такого материала легче всего вылепить тех, кто как нельзя лучше может послужить темным и недостижимым целям Ксантитов. Взращенные на почве запретных знаний, Отрешенные Жрецы Ксантитов играют роль доверенных Аколитов, экзорцистов и пленителей демонов, чья вера в Бога-Императора, столь же пылкая, сколь и ранее, изменилась, и теперь похожа на самое себя, словно человек, взглянувший на свое отражение в мутном стекле.
Для того чтобы стоять одной ногой у порога рая, а другой – у адских врат, требуется недюжинная сила характера – изучение хитросплетений варпа и связанных с ним искусств неизбежно опустошают человека, и жрец, принявший Отрешение, сознательно ступает на путь учения и изменений. Прибегая к защитной силе ритуала, некогда чистый священник приступает к изучению зловещих варпискусств, и неизбежно сопутствующие тому практики превращают жрецов непоколебимой веры в сосуды, хранящие лишь идеи служения и самоотречения. Такой Аколит будет самым доверенным слугой своего Инквизитора, способный со временем вознестись в ряды Инквизиторов, переняв от своего учителя эстафету носителя темных искусств и обязанности наставника, коему следует передать свои знания следующему поколению Инквизиторов.
Становление Отрешенного Жреца
Принятие Отрешения может стать глобальным пересмотром роли Аколита-Клирика; именно здесь наступает момент, когда он переступает границу, за которой начинается бесспорный Радикализм методов. Кроме того, взятие этого Альтернативного Ранга есть знак того, что Аколит и Инквизитор-Облационист или Ксантит (к примеру) пришли к полному и сознательному соглашению в вопросах выбора методов – как со стороны господина, так и со стороны слуги. Учитывая значимость подобного события, игрок должен тщательно обсудить со своим Мастером все его последствия, прежде чем брать этот Ранг для своего персонажа-Клирика.
Как только Клирик посвящает себя пути Отрешения, он, параллельно изучению темных искусств, очищает дух аскезой и молитвами. По завершении этого процесса клирик теряет все основанные на Чистой Вере Таланты (страница 130 Базовой Книги Правил Dark Heresy), если они у него есть. Кроме того, Клирик получает 1d10-БСВ Очков Порчи.
Профессия: Клирик.
Уровень Ранга: Ранг 5: Клирик (3000 ОО) или выше.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Улучшение |
|
Цена |
|
Тип |
|
Требование |
|
||
|
|
Броня Презрения |
|
100 |
|
Т |
|
СВ 40 |
|
|
|
Темная Душа |
100 |
|
Т |
--- |
|
|
|||
|
|
Запретное Знание (Варп) |
|
100 |
|
У |
|
--- |
|
|
|
Запретное Знание (Варп)+10 |
200 |
|
У |
|
Запретное Знание (Варп) |
|
|||
|
|
Запретное Знание (Демонология) |
|
100 |
|
У |
|
--- |
|
|
|
Запретное Знание (Демонология)+10 |
200 |
|
У |
|
Запретное Знание (Демонология) |
|
|||
|
|
Ненависть (Демоны) |
|
100 |
|
Т |
|
--- |
|
|
|
Инвокация |
100 |
|
У |
--- |
|
|
|||
|
|
Инвокация+10 |
|
200 |
|
У |
|
Инвокация |
|
|
|
Литания Ненависти |
100 |
|
Т |
|
Ненависть (любая) |
|
|||
|
|
Психическое Чутье |
|
100 |
|
У |
|
--- |
|
|
|
Психическое Чутье+10 |
200 |
|
У |
|
Психическое Чутье |
|
|||
|
|
Ученое Знание (Оккультизм) |
|
100 |
|
У |
|
--- |
|
|
|
Ученое Знание (Оккультизм)+10 |
200 |
|
У |
|
Ученое Знание (Оккультизм) |
|
|||
|
|
Ученое Знание (Оккультизм)+20 |
|
300 |
|
У |
|
Ученое Знание (Оккультизм)+10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Инт 35, СВ 35, |
|
|
|
Колдун |
200 |
|
Т |
|
Запретное Знание (Демонология или Варп)+10, |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
Ученое Знание (Оккультизм)+10 |
|
|
|
|
Младшая Аркана |
|
200 |
|
Т |
|
Колдун |
|
|
|
Младшая Аркана |
200 |
|
Т |
|
Колдун |
|
|||
|
|
Младшая Аркана |
|
200 |
|
Т |
|
Колдун |
|
|
|
Старшая Аркана |
300 |
|
Т |
|
СВ 45, Колдун |
|
|||
|
|
Старшая Аркана |
|
300 |
|
Т |
|
СВ 45, Колдун |
|
|
|
Старшая Аркана |
300 |
|
Т |
|
СВ 45, Колдун |
|
|||
|
|
Великий Колдун |
|
600 |
|
Т |
|
Инт 40, СВ 50, Колдун |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|