Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Radical_Handbook_rus.pdf
Скачиваний:
170
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
16.43 Mб
Скачать

Эффекты

Примени все указанные изменения к твоему персонажу. Особенности: Ты начинаешь игру с Особенностью Потусторонний

(страница 575 Базовой Книги Правил Dark Heresy).

Порча: Ты начинаешь игру с 10+1d10 Очков Порчи и одним Осквернением (бросок по Таблице 8-8: Осквернения на странице 443 Базовой Книги Правил Dark Heresy). Кроме того, ты получаешь штраф -10 к любым Тестам на защиту от получения Очков Порчи в дальнейшем.

Вирд

Профессия: Любая, за исключением Адепта Сороритас, Имперского Псайкера и Техножреца.

Стоимость: 300 ОО.

Вирды – это люди, которым перепала лишь крохотная искра психических способностей. По большому счету, их нельзя даже назвать псайкерами – то просто одаренные, благословенные или удачливые люди, но силы их, тем не менее, вполне реальны. От дерзкого грабителя, лицо которого совершенно не держится в памяти, и арбитра, которого нутряное чутье буквально валит на пол за секунду до того, как стену над ним начинают терзать пули, и до простого бандита, сожженного на костре за умение врачевать раны наложением рук – способности любого из этих вирдов кто-то непременно расценит как великое благо, а кто-то – как печать проклятия. Сила

Вирда всегда невелика и постоянна, и, хотя ему никогда не достичь уровня даже слабейшего из истинных псайкеров, он все же является весьма заманчивой добычей для охочих до плоти и реального мира хищников варпа. Многие Вирды прожили жизнь, так и не раскрыв свой необычный потенциал, ну а тех, кому это все же удалось, ожидала судьба, уготованная любому псайкеру: сумрачные трюмы Черных Кораблей и жизнь, полная боли и страданий. Лишь немногим выпадает шанс повстречаться с Инквизитором, способным найти применение для хорошо подготовленного человека со столь необычным даром.

Эффекты

Примени все указанные изменения к твоему персонажу. Порча: Ты начинаешь игру с 1d5 Очков Порчи.

Сила Вирда: Ты обладаешь одной психосилой, случайно выбранной на этапе создания персонажа (используй Таблицу 5-15: Слу-

чайные Психосилы на странице 249 Базовой Книги Правил Dark Heresy). У тебя нет Пси-Рейтинга. Вместо этого ты всегда кидаешь 1d10 и прибавляешь к броску свой Бонус Силы Воли. Ты генерируешь Психические Феномены как обычно, но можешь перебросить кости, если при Психотесте выпадает 9. Ты не можешь получать дополнительных психосил, если только не переродишься в полноценного Пробудившегося Псайкера (страницы 169-170 Базовой Книги Правил Dark Heresy). Однако с точки зрения правил, относящихся к псайкерам, Вирд также считается псайкером.

Пути Во Тьму:

Получение Альтернативного Ранга

Альтернативные Ранги привлекательны, и тому есть причины.

Альтернативные

Получение новых сил, Умений и Талантов, а также возможность

сильнее отличаться от персонажей, выбравших тот же путь – все

Ранги Радикалов

это заманчивые доводы приобрести Альтернативный Ранг. Чтобы

получить его, сначала получи разрешение Мастера. Некоторые из

 

этих Рангов могут значительно усложнить дело и текущую сюжет-

«Между тобой и мной разница лишь в том, что мне хватило

ную линию кампании. Во-вторых, большинство Альтернативных

духу сделать выбор, который ты сделать не осмелился. У

Рангов имеют те или иные требования, которые должны быть пол-

меня есть отвага, нужная для того, чтобы стать тем, что

ностью соблюдены для того, чтобы была возможность взять его.

нужно Богу-Императору, Империуму и человечеству. Ты –

Наконец, каждый Альтернативный Ранг требует минимального

трус, а потому отвергаешь свое истинное предназначение».

Ранга Профессии персонажа, не достигнув которого, Ранг взять

- Инквизитрисса Мезмерон Инквизитору Гехельду

нельзя (некоторые Ранги можно взять представителям нескольких

 

Профессий). Альтернативный Ранг можно взять, как достигнув ми-

тот раздел содержит несколько Рангов, которые могут быть

нимально необходимого уровня, так и на любом из последующих

взяты твоим персонажем по мере его продвижения по ле-

уровней.

Эстнице своей Профессии. В большинстве случаев Альтерна-

Как только персонаж выполняет все требования и получает со-

тивные Ранги меняют потенциальные возможности твоего персо-

гласие Мастера, игрок получает возможность взять для него Аль-

нажа и, в некотором роде, его направленность, но фундаменталь-

тернативный Ранг. При этом Альтернативный Ранг «заменяет» Ранг,

ные его основы они не затрагивают: персонаж не меняет свою

который был бы получен в ином случае, а его Схема Улучшений

Профессию, просто его судьба делает по дороге некий неожидан-

заменяет Схему Улучшений обычного Ранга твоей Профессии. С

ный поворот.

этого момента ты получаешь доступ к указанным в новой Схеме

Эти Альтернативные Ранги выполняют две функции: во-первых,

Улучшениям и можешь начинать тратить на них очки опыта. Неко-

это возможность сделать персонажа более оригинальным и осо-

торые Альтернативные Ранги также дают определенные уникаль-

бенным. Во-вторых, это возможность дать ему определенное ме-

ные способности и Особенности – они применяются немедленно.

сто в тайных игрищах Радикалов Инквизиции Каликсиса.

 

 

 

 

Предлагая новые способности и варианты развития, Альтерна-

Профессии на новом Ранге подразумевает выбор той или иной

тивный Ранг, «путь малоезжий», так сказать, имеет и свои недос-

ветки развития, выбор также делается как обычно. Все дальнейшее

татки. Ты можешь (наиболее вероятно) пропустить некоторые Уме-

развитие в избранной ветке идет обычным путем, за исключением

ния и Таланты, достигнув высоких уровней с «обрубками» ранее

того, что некоторые из Умений или Талантов на новом Ранге могут

заброшенных Умений, или заплатив за них гораздо больше, чем в

«провиснуть» из-за невыполнения требований к ним, поскольку

ином случае. Это и есть цена специализации персонажа в новой и

Альтернативный Ранг не предусматривает их наличия, так что при-

узкой области. Мастер может позволить купить эти упущенные

обрести их можно будет лишь в качестве Элитных Улучшений. Наи-

улучшения, если сочтет уместным (смотри раздел Элитные Улуч-

более вероятно, однако, то, что ты продолжишь развивать то, что

шения) по достижении следующего Ранга.

получил при помощи Альтернативного Ранга, чтобы скомпенсиро-

 

Из-за того, что взятие Альтернативного Ранга несколько усложня-

вать упущенное.

ет процесс развития персонажа, брать его рекомендуется лишь

 

 

 

опытным игрокам. Помни, однако, что, сколько бы вариантов раз-

Элитные Улучшения из

вития у тебя ни было, конечное число вложенных ОО ограничивает

Упущенных Рангов

твой прогресс, и именно оно в конечном итоге определяет Ранг

 

Альтернативный Ранг означает, что твой персонаж отклонился от

твоего персонажа.

 

обычного пути и, получив новые и зачастую уникальные способно-

 

 

 

 

 

 

сти, тем не менее, потерял кое-что, присущее более стандартному

 

Пример

 

 

 

подходу. В данном случае «упущенные» Умения и Таланты могут

 

 

 

быть приобретены позже (с одобрения Мастера) в качестве Элит-

 

Меркуцио, Подонок-аристократ, решает привнести не-

 

ных Улучшений по указанной в пропущенном Ранге цене плюс 50

 

много разнообразия в свою жизнь, и, соблюдя все необходи-

 

ОО.

 

мые условия, вместо Ранга 6: Бандит берет Ранг 6: Колдун-

 

 

 

 

 

Дилетант. Он не перестает быть Подонком – просто те-

 

 

 

 

 

перь он Подонок, использующий силы варпа для достижения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

своих целей. Игрок Меркуцио отныне получает доступ к

 

 

Пример

 

 

Умениям и Талантам, приведенным в таблице улучшений

 

 

 

 

 

этого Альтернативного Ранга, и может свободно тра-

 

 

Подонок Меркуцио упустил свой Ранг 6: Бандит, став

 

 

тить на их покупку свои ОО. Однако углубившись в нечес-

 

 

 

 

 

 

Колдуном-Дилетантом. Однако, едва не погибнув от рук

 

 

тивые тайны варп-колдовства, он неизбежно упускает

 

 

 

 

 

 

убийцы, нанятого местной шайкой контрабандистов, он

 

 

улучшения, которые достались бы ему, если бы он стал

 

 

 

 

 

 

решил, что ему пригодился бы Талант Крепкий Орешек. Это

 

 

Бандитом (Ранг 6 Профессии Подонка). Тем не менее, дос-

 

 

 

 

 

 

улучшение есть на упущенном им Ранге, так что персонаж

 

 

тигнув Ранга 7: Налетчик, он сможет при желании навер-

 

 

 

 

 

 

решает приобрести его как Элитное Улучшение. Мастер

 

 

стать упущенное, заплатив за эти Улучшения как за Элит-

 

 

 

 

 

 

соглашается с тем, что персонаж потратил достаточно

 

 

ные.

 

 

 

 

 

 

времени на повышение жизнестойкости, пока восстанав-

 

 

 

 

 

 

Двигаясь Дальше

 

ливался после ранений между приключениями, а потому

 

 

позволяет Меркуцио купить его за 150 ОО (100 за сам Та-

 

 

Как только ты потратишь достаточно ОО для того, чтобы получить

 

лант +50 за Элитность Улучшения).

 

 

 

 

 

следующий Ранг, все происходит как обычно. Если схема развития

 

 

 

 

 

 

Таблица 2-1: Альтернативные Ранги

Название

Требуемая Профессия

Ранг (+)

Страница

Отрешенный Жрец

Клирик

5

42

Савант-Еретех

Техножрец

6

44

Имперский Прорицатель

Имперский Псайкер (см. описание)

5

48

Схолар Малефик

Адепт

3

50

Мальтек-Сталкер

Убийца

5

52

Мортиург

Арбитр

5

54

Солдат Штрафного Легиона

Гвардеец

1

56

Пожиратель Грехов

Арбитр, Убийца или Гвардеец

4

58

Оскверненный Псайкер

Имперский Псайкер

5

60

Колдун-Дилетант

Любой, кроме Адепта Сороритас*

6

62

Демагог

Адепт, Клирик, Имперский Псайкер, Подонок

3

248

Инфильтратор

Любой

4

250

Саботажник

Любой, кроме Техножреца и Адепта Сороритас

3

252

*А также любого персонажа, обладающего Талантом Чистая Вера.

Отрешенный Жрец

«Я утратил благодать, что была ниспослана мне. Я – пастырь костяного храма, и паства моя – черепа, скалящиеся из пепла. Я – не человек, но порождение нечестивого знания, попранной чистоты и раскаяния».

- Исповедник Адсо, Аколит на службе Антонии Мезмерон

Отрешенный Жрец – верный член Экклезиархии, поступивший на службу к Радикальному Инквизитору, и принесший себя в жертву изучению темного знания и запретного искусства колдовства. Изучение и применения колдовства есть акт богохульства, способный без остатка пожрать того, кто дерзнет причаститься столь темных материй и тайн. Однако колдовство и демонология – могучее оружие против сонма врагов, грозящих Империуму, достойное того, кто готов сознательно обречь свою душу на вечное проклятие в обмен на спасение души человечества.

Жрецов, решившихся на такую жертву, единицы, даже в рядах радикальных фракций Инквизиции, но даже там их можно встретить исключительно среди приверженцев доктрины Ксантитов или Облационистов, и причины, побудившие их на такой шаг, зачастую разнятся очень сильно.

Облационисты: Подобному человеку дозволено жить, лишь если он чист, праведен, и сознательно жертвует спасением души во имя службы в рядах Облационистов; все прочие – богопротивные еретики, которых ждет лишь огонь и смерть. Ибо Облационисты веруют, и Отрешенные Жрецы – абсолютное воплощение их фанатичных убеждений. Сама их суть есть одна из основных максим учения Облационистов, и если кто-то должен стать колдуном, то им станет человек, чистый душой и помыслами: лучший и самый набожный из слуг Адептус Министорум. Эти клирики – опытнейшие Аколиты Облационистов, постигшие и принявшие самоотверженное кредо своих господ-инквизиторов, и превратившие себя в оружие против врагов Империума.

Ксантиты: Ксантиты стремятся познать силы Варпа и Хаоса и, покорив их, поставить на службу человечеству. Устремления эти сопряжены со смертельным риском, и те, кто им следует, должны обладать несгибаемой волей и четкой целеустремленностью. Именно с этой целью Ксантиты ищут и привлекают на свою сторону клириков, убеждения которых и без того ушли далеко в сторону от узкой системы взглядов, диктуемых Министорумом – именно из такого материала легче всего вылепить тех, кто как нельзя лучше может послужить темным и недостижимым целям Ксантитов. Взращенные на почве запретных знаний, Отрешенные Жрецы Ксантитов играют роль доверенных Аколитов, экзорцистов и пленителей демонов, чья вера в Бога-Императора, столь же пылкая, сколь и ранее, изменилась, и теперь похожа на самое себя, словно человек, взглянувший на свое отражение в мутном стекле.

Для того чтобы стоять одной ногой у порога рая, а другой – у адских врат, требуется недюжинная сила характера – изучение хитросплетений варпа и связанных с ним искусств неизбежно опустошают человека, и жрец, принявший Отрешение, сознательно ступает на путь учения и изменений. Прибегая к защитной силе ритуала, некогда чистый священник приступает к изучению зловещих варпискусств, и неизбежно сопутствующие тому практики превращают жрецов непоколебимой веры в сосуды, хранящие лишь идеи служения и самоотречения. Такой Аколит будет самым доверенным слугой своего Инквизитора, способный со временем вознестись в ряды Инквизиторов, переняв от своего учителя эстафету носителя темных искусств и обязанности наставника, коему следует передать свои знания следующему поколению Инквизиторов.

Становление Отрешенного Жреца

Принятие Отрешения может стать глобальным пересмотром роли Аколита-Клирика; именно здесь наступает момент, когда он переступает границу, за которой начинается бесспорный Радикализм методов. Кроме того, взятие этого Альтернативного Ранга есть знак того, что Аколит и Инквизитор-Облационист или Ксантит (к примеру) пришли к полному и сознательному соглашению в вопросах выбора методов – как со стороны господина, так и со стороны слуги. Учитывая значимость подобного события, игрок должен тщательно обсудить со своим Мастером все его последствия, прежде чем брать этот Ранг для своего персонажа-Клирика.

Как только Клирик посвящает себя пути Отрешения, он, параллельно изучению темных искусств, очищает дух аскезой и молитвами. По завершении этого процесса клирик теряет все основанные на Чистой Вере Таланты (страница 130 Базовой Книги Правил Dark Heresy), если они у него есть. Кроме того, Клирик получает 1d10-БСВ Очков Порчи.

Профессия: Клирик.

Уровень Ранга: Ранг 5: Клирик (3000 ОО) или выше.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Улучшение

 

Цена

 

Тип

 

Требование

 

 

 

Броня Презрения

 

100

 

Т

 

СВ 40

 

 

 

Темная Душа

100

 

Т

---

 

 

 

 

Запретное Знание (Варп)

 

100

 

У

 

---

 

 

 

Запретное Знание (Варп)+10

200

 

У

 

Запретное Знание (Варп)

 

 

 

Запретное Знание (Демонология)

 

100

 

У

 

---

 

 

 

Запретное Знание (Демонология)+10

200

 

У

 

Запретное Знание (Демонология)

 

 

 

Ненависть (Демоны)

 

100

 

Т

 

---

 

 

 

Инвокация

100

 

У

---

 

 

 

 

Инвокация+10

 

200

 

У

 

Инвокация

 

 

 

Литания Ненависти

100

 

Т

 

Ненависть (любая)

 

 

 

Психическое Чутье

 

100

 

У

 

---

 

 

 

Психическое Чутье+10

200

 

У

 

Психическое Чутье

 

 

 

Ученое Знание (Оккультизм)

 

100

 

У

 

---

 

 

 

Ученое Знание (Оккультизм)+10

200

 

У

 

Ученое Знание (Оккультизм)

 

 

 

Ученое Знание (Оккультизм)+20

 

300

 

У

 

Ученое Знание (Оккультизм)+10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Инт 35, СВ 35,

 

 

Колдун

200

 

Т

 

Запретное Знание (Демонология или Варп)+10,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ученое Знание (Оккультизм)+10

 

 

 

Младшая Аркана

 

200

 

Т

 

Колдун

 

 

 

Младшая Аркана

200

 

Т

 

Колдун

 

 

 

Младшая Аркана

 

200

 

Т

 

Колдун

 

 

 

Старшая Аркана

300

 

Т

 

СВ 45, Колдун

 

 

 

Старшая Аркана

 

300

 

Т

 

СВ 45, Колдун

 

 

 

Старшая Аркана

300

 

Т

 

СВ 45, Колдун

 

 

 

Великий Колдун

 

600

 

Т

 

Инт 40, СВ 50, Колдун

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]