Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Radical_Handbook_rus.pdf
Скачиваний:
170
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
16.43 Mб
Скачать

Создание Собственных Ксено-существ

Используй приведенное ниже руководство для создания собственных ксено-существ. Конечно, никаких ограничений в типологии и разнообразии подобных созданий не

существует, и приведенные в этом разделе таблицы ни в коей мере не претендуют на абсолютную полноту. Цель этого материала – обеспечить тебя стартовым инструментарием, пригодным для создания собственных инопланетных существ: и вселенная Dark Heresy, и мир фантастики в целом – безбрежный океан примеров и идей, которые ты можешь воплотить в своей игре.

Даже поверхностное изучение этого генератора дает понять, что полученное с его помощью существо будет враждебным, чудовищным, или, как минимум, абсолютно непонятным. Это сделано намеренно. Вселенная Dark Heresy не любит тебя, а обитающие в ней ксеносы, как правило, желают либо убить тебя, либо съесть, либо погубить, либо поработить, либо отложить в тебя яйца (одно совсем не обязательно исключает другое). Аколит, помни, твой долг – убить ксеноса!

Генератор Ксеносов

Ты можешь создать ксено-существо, воспользовавшись этой простой схемой:

Шаг Первый: Выбери Тип

Здесь тебе предстоит выбрать один из двух базовых типов существ: Ксено-раса (разумные существа с собственной цивилизацией и культурой) или Ксено-зверь (разнообразная неразумная инопланетная фауна). Просто выбери тот тип, что тебе нужен.

Шаг Второй: Напыление Характеристик

Определи Характеристики своего существа при помощи Таблицы НМ-2-1: Характеристики Ксеносов.

Шаг Третий: Выбери Форму и Размер

Определи случайным образом, или просто выбери форму своего существа. «По умолчанию» представители ксено-рас двуноги, а ксено-звери – звероподобны, хотя при желании их форма может любой, какая тебе заблагорассудится. Вне зависимости от их конкретного облика, представители ксено-рас должны обладать природными приспособлениями для совершения тонких физических манипуляций (например, руками с противопоставленными большими пальцами, ловкими щупальцами и т.п.), а также тем или иным аппаратом общения с себе подобными. Как бы то ни было, облик ксеноса лучше всего выбирать самому – в конце концов, что хорошего будет в том, что «выбранная кубиками» гигантская тварь просто не пролезет в коридоры подземной базы, где происходит действие твоей игры? Что касается размеров, то представители более-менее правдоподобных ксено-рас не должны быть более чем на один шаг больше или меньше Среднего размера. Ксенозвери, в то же время, могут быть любого угодного тебе размера. В зависимости от выбранного тобой размера, некоторые Характеристики твоего существа получат определенные штрафы и/или бонусы. Кроме того, если существо – не гуманоид, оно получит еще и ряд соответствующих Особенностей.

Шаг Четвертый: Классификация Ксеноса

Брось кубик или выбери самостоятельно одну из строчек в Таблице НМ-2-4: Классификация Ксеносов. Любая из них подразумевает некое изменение Характеристик и Особенностей существа. Классификация существа в общих чертах описывает его фундаментальную природу. Классификация как Ксено-рас, так и Ксенозверей, при результате броска кубиков 01-90 подразумевает в основном «обыкновенных» созданий – странных, чуждых, но вполне, так сказать, нормальных, в то время как записи на 91+ – это кое-что совсем другое…

Шаг Пятый: Отличительные Черты

Определи или выбери одну (или несколько) отличительных черт для своего существа. Эти черты призваны придать твоему существу некоторую индивидуальность. Большая часть результатов хорошо «уживается» друг с другом – если это не так, просто перебрось одну их этих черт (или просто выбери ту, что тебе нравится). Для среднестатистического ксеноса будет вполне достаточно 2-5 Черт.

Шаг Шестой: Заключительные Штрихи

Наступает время представить твое существо во плоти, и наполнить его образ различными деталями вроде Умений, Талантов, Особенностей, подходящего с твоей точки зрения оборудования, и, конечно же, дать ему имя. В этом разделе приведено множество примеров, которые помогут тебе в этом деле. Так, к примеру, Умения чужого-охотника за головами вряд ли будут сильно отличаться от Умений его коллеги-человека, описанного на странице 581 Ба-

зовой Книги Правил Dark Heresy.

К Вопросу о Модификаторах, Особенностях и Случайностях

Применяя модификаторы, лучше вести их учет отдельно от напыленного показателя Характеристики, и применить их все скопом, в самом конце. Стоит помнить, что ни одна из Характеристик не может быть ниже 5 или выше 80 (помимо совсем уж исключительных случаев), так что если благодаря модификаторам Характеристика опускается ниже (или поднимается выше) этого предела, излишек следует просто отбросить. Для отображения экстраординарных способностей существа лучше всего использовать Особенности – если ты хочешь, чтобы твой ксенос мог крушить рокритовые стены голыми руками, вместо того, чтобы «задирать» Характеристику, выдай ему Сверхъестественную Силу – в конце концов, Особенности для этого и нужны! Кроме того, следует помнить, что этот генератор – лишь полезный инструментарий, а отнюдь не сборник драконовских уложений, которым следует следовать беспрекословно. Это твоя игра, ты в ней Мастер, и именно тебе решать, что следует выбрать самому, а что оставить на волю случая. Просто отбрось все, что не соответствует твоей задумке.

Пример

Допустим, ты хочешь создать коварного ксено-хищника, обитающего в вентиляционной системе заброшенной зернодробилки. Исходя из этих условий, ты можешь сделать его Ксено-зверем, Двуногим и Хищным, оставить Средний размер (чтобы тот мог без проблем перемещаться по вентиляционным каналам), и трижды бросаешь кубики по Таблице НМ-2-5: Отличительные Черты (перебрасывая все, что не подходит под задуманный тобой образ), и даешь ему Скрытность, Бесшумный Шаг, и Лазанье (которые необходимы ему для того, чтобы достойно играть задуманную для него роль), а все остальное – оставляешь на откуп кубикам.

Характеристики

Брось кубики по Таблице НМ-2-1: Характеристики Ксеносов.

Кроме того, существо обязательно получает следующие Умения и Таланты:

Стартовые Умения: Все представители Ксено-рас получают Умение Язык (родной) (Инт), а Ксено-звери – Бдительность (Вос).

Стартовые Особенности: Ксено-звери получают Особенность Зверь.

Таблица НМ-2-1: Характеристики Ксеносов

 

Характеристики

 

Ксено-раса

 

 

Ксено-зверь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ближний Бой (ББ)

15+2d10

 

20+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Баллистик (Б)

 

15+2d10

 

 

---

 

 

 

 

 

 

 

 

Сила (Сил)

15+2d10

 

20+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выносливость (Вын)

 

15+2d10

 

 

20+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

Ловкость (Лов)

15+2d10

 

20+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интеллект (Инт)

 

20+2d10

 

 

0+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Восприятие (Вос)

20+2d10

 

25+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сила Воли (СВ)

 

20+2d10

 

 

10+2d10

 

 

 

 

 

 

 

 

Товарищество (Тов)

15+2d10

---

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раны

 

5+1d10

 

 

7+1d10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Физическая Форма и Размер

Большая часть ксеносов принадлежит к одной из описанных ни-

же форм. Брось кубики по Таблице НМ-2-2: Физическая Форма,

или просто выбери нужную. Затем брось кубики по Таблице НМ-2- 3: Размеры, или просто выбери нужный.

Таблица НМ-2-2: Физическая Форма

 

Бросок

 

Тип

 

 

 

 

 

 

 

 

1-25

 

Двуногий

 

 

 

 

26-65

 

Зверообразный

 

 

 

 

 

 

66-75

 

Ползучий

 

 

 

 

76-95

 

Летучий

 

96-00

 

Аморфный

Таблица НМ-2-3: Размер

 

Размер

 

 

Пример

 

 

Эффект

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Крошечный

 

 

 

 

Размер (Крошечный);

 

Токс-скарабей

 

-30 к ББ; всего 1 Рана;

[Minuscule]

 

 

 

 

 

 

Сил/4; -10 Вын.

 

 

 

 

 

 

 

 

Миниатюрный

 

 

Крыса,

 

 

Размер (Миниатюрный);

 

 

[Puny]

 

 

сервочереп

 

 

-20 ББ; -6 Ран; Сил/2.

 

Маленький

 

Ребенок,

 

Размер (Маленький);

 

пепельный

 

[Scrawny]

 

 

-10 ББ; -3 Раны; -5 Сил.

 

слизень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Средний

 

 

Человек, эльдар

 

 

---

 

 

 

 

 

 

 

 

[Average]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Большой

 

 

 

 

Размер (Большой);

 

Грокс, огрин

 

+10 ББ; +1d10 Ран;

[Hulking]

 

 

 

 

 

 

+10 Сил, +10 Вын.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Размер (Огромный);

 

 

 

 

 

 

 

 

Страх (1d5-2), но не

 

 

 

 

 

 

 

 

менее (1); +20 ББ;

 

 

 

 

 

 

 

 

+2d10 Ран; +15 Сил;

 

 

Огромный

 

 

Болотный паук,

 

 

+15 Вын;

 

 

 

 

 

 

50% шансов получить

 

 

[Enormous]

 

 

карнозавр

 

 

 

 

 

 

 

 

Сверхъестественную

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Силу;

 

 

 

 

 

 

 

 

50% шансов получить

 

 

 

 

 

 

 

 

Сверхъестественную

 

 

 

 

 

 

 

 

Выносливость.

 

 

 

 

 

 

 

 

Размер (Гигантский);

 

 

 

 

 

 

 

Страх (1d5); +30 ББ;

 

 

 

 

 

 

 

+4d10 Ран; +20 Сил;

 

 

 

 

 

 

 

+20 Вын;

Гигантский

 

Скальный змей,

 

80% шансов получить

[Massive]

 

кроталид

 

Сверхъестественную

 

 

 

 

 

 

 

Силу;

80% шансов получить Сверхъестественную Выносливость.

Двуногий

Это – обычная для большинства ксено-рас форма. Она не налагает никаких дополнительных штрафов, но и не обеспечивает особыми преимуществами.

Зверообразный

В эту обширную категорию входит весьма широкий спектр хищных, травоядных и иных четвероногих тварей.

Таланты: Зверообразный ксенос имеет 25% получить Талант Спринт.

Особенности: Ксенос получает Особенность Четвероногий, и 50% получить особенность Коренастый.

Ползучий

Это существа, подобные червям, змеям, или насекомым. У ползучих Ксено-зверей зачастую нет ни рук, ни ног, в то время как ползучие Ксено-расы непременно будут иметь тот или иной тип конечностей, приспособленных к манипулированию различными объектами.

Умения: Ползучие существа имеют 25% шанс получить Лазанье. Особенности: Эти ксеносы получают особенность Ползучий и 25%

шанс получить Особенность Копатель.

Летучий

У этого типа ксеносов есть крылья, или какая-нибудь иная способность к полету.

Характеристики: Уменьши Выносливость ксеноса на 10. Особенности: Ксенос получает особенность Парящий (01-50), или

особенность Летун (51-00).

Аморфный

У аморфных ксеносов бесформенные желеподобные тела без определенных конечностей и вообще частей тела как таковых. Представители аморфных Ксено-рас при необходимости могут выпускать способные к точным манипуляциям псевдоподии, а для голосового общения использовать какие-либо технические приспособления.

Характеристики: Увеличь Выносливость на 10. Умения: Ксенос имеет 25% шанс получить Лазанье.

Особенности: Аморфные существа получают Особенность Аморфный, Страх 2, Сверхъестественные Чувства (1d10+5 метров), и 25% шанс получить особенность Регенерация.

Классификация

Классификация определяет тип ксеноса, и его роль в родной эко-

системе. Брось кубики по Таблице НМ-2-4: Классификация Ксеносов.

Таблица НМ-2-4: Классификация Ксеносов

 

Бросок

 

Ксено-расы

 

Ксено-звери

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-20

 

Атависты

Стадные

 

 

 

 

 

21-30

 

Скрытные

 

Ночные

 

31-60

 

Воинственные

Хищные

 

 

 

 

 

61-70

 

Необычные

 

Падальщики

 

71-80

 

Дикари

Древолазы

 

 

 

 

 

81-90

 

Алчные

 

Вершина Пирамиды

 

91-95

 

Механисты

Варп-Мутанты

 

 

 

 

 

96-97

 

Псайкеры

 

Силикоиды

 

98-00

 

Бестелесные

Гештальт

Вершина Пирамиды

Дикари

Эти существа – вершина пищевой цепочки своей планеты. Они,

Эта Ксено-раса сильно отстает в своем технологическом развитии

как правило, высокоразвиты, хорошо приспособляемы, и имеют

– происходит это либо из-за того, что раса относительно молода,

очень мало естественных врагов (если имеют их вообще). Некото-

либо из-за того, что раса их в ходе своего развития претерпела

рые виды таких существ вполне могут находиться буквально в од-

ужасную катастрофу. Измени Характеристики этого существа сле-

ном шаге от самосознания. Увеличь их Интеллект и Товарищество

дующим образом: +1d10 к Ближнему Бою, Силе, Выносливости и

на 1d10, а к Восприятию прибавить +5. Существо получает допол-

Восприятию, -1d10 к Интеллекту. Они получают +1d10 Ран, а также

нительно 1d10 Ран и два любых Таланта.

Умения Скрытность*, Бдительность, Выживание и Выслеживание.

 

Эти ксеносы, как правило, используют только Примитивное обору-

Древолазы

дование.

Некоторые существа приспособились к жизни над землей – на

*В оригинале здесь была некая Атлетика, я заменил её на то,

ветвях деревьев, под покровом грибных лесов, или среди холод-

что мне показалось наиболее логичным для дикаря-охотника.

ных шпилей бритвенно-острых сталактитов. Древолазы известны

 

своей ловкостью и проворством. Они получают +10 к Ловкости,

Гештальт

Умения Акробатика+20, Лазанье+20, Уклонение, и Таланты Мягкое

Гештальт – это не одно живое существо, но объединенная коло-

Падение и Молниеносные Рефлексы.

ния отдельных, более мелких существ, формирующих единый кол-

 

лективный разум, и действующих как часть единого целого. Вынос-

Атависты

ливость и Сила Воли гештальта увеличиваются на 2d10, Интеллект

Развив в себе самосознание, эти существа сохранили тесную

уменьшается на 1d10, а Товарищество – на 2d10. Гештальт нельзя

связь с образом жизни своих животных предков. Брось кубики еще

Оглушить, а при сопротивлении контролю разума или иных

раз, но уже по колонке для Ксено-зверей. Перебрось кубик, если

влияющих на разум психосил он всегда бросает кубики дважды

выпадает Стадное Существо.

(выбирая лучший результат). При определении Отличительных

 

Черт этого существа каждый раз кидай дважды, из двух результа-

Алчные

тов выбирая самый большой.

Эта раса сосредоточена на идее накопления ресурсов и богатств.

 

Они торгуют (скрепя сердце) с теми, кого считают сильными, и гра-

 

бят и угоняют в рабство тех, кого считают слабыми. Эти существа

 

получают +1d10 к своему Баллистику и Интеллекту, а также Умения

 

Бдительность, Бартер, Оценка и Обман. Большинство из них может

 

похвастать целой коллекцией оружия, доспехов, и наемников-

 

ксеносов из числа представителей рас, славящихся своей воинст-

 

венностью.

 

Падальщики

 

Эти ксеносы питаются давно мертвыми и находящимися на по-

 

следнем издыхании существами. «Выживальщики» от природы,

 

они зачастую довольно крепки и выносливы. Они получают 1d10 к

 

своему Ближнему Бою и Выносливости, Талант Сопротивляемость

 

(Яды), Особенность Ночное Зрение, и 25% шанс получить Особен-

 

ность Токсичный.

 

Скрытные

 

Культура (а, возможно, и биология) этих существ сфокусирована

 

на обманчивости, таинственности и незаметности. Увеличь Интел-

 

лект и Восприятие существа на +10. Кроме того, он получает Уме-

 

ния Бдительность, Скрытность, Обман и Бесшумный Шаг.

 

Ночные

 

Это ксеносы, происходящие с миров вечной ночи, или привыч-

 

ные к жизни в условиях отсутствия света. Увеличь их Силу и Вынос-

 

ливость на +1d10. Кроме того, они получают Умения Лазанье, Бди-

 

тельность и Бесшумный Шаг, и Особенности Слепой и Сверхъесте-

 

ственные Чувства (30м).

 

Необычные

 

Эти существа причудливы и непривычны настолько, что челове-

 

ческий разум просто не в силах постичь их мотивацию, а один их

 

вид вызывает отторжение своей «инакостью». Увеличь любые две

 

Характеристики на +10. Эти ксеносы получают Талант Страх 1, а

 

также взаимный штраф -20 на Тесты Товарищества при взаимодей-

 

ствии с людьми. Наконец, при определении Отличительных Черт,

 

каждый раз кидай дважды, из двух результатов выбирая самый

 

большой.

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]