Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Radical_Handbook_rus.pdf
Скачиваний:
170
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
16.43 Mб
Скачать

Стадные

Как правило, травоядные и достаточно крупные, эти существа приспособились к кочевому образу жизни. Их главное преимущество – размер и численность, а наиболее характерной их особенностью, пожалуй, является стадное чувство и склонность к массовой панике в случае серьезной угрозы. Увеличь Выносливость и Раны существа на 1d10. Стадные существа получают Особенность Паникёр, 50% шанс получить Особенность Коренастый, 25% – Природное Оружие (рога, 1d10+БС У или Р), и 20% – Природная Броня (1d5 единиц).

Механисты

Представители этой расы посвятили себя познанию технологии, и сделали себя её частью. Увеличь Интеллект этих существ на 10, а Товарищество – уменьши на 10 единиц. Эти ксеносы должны иметь, по меньшей мере, один кибернетический имплантат, или, если тебе угодно – Особенность Машина.

Хищники

Тот факт, что природа беспощадна и кровожадна – истина универсальная, и хищники встречаются практически на каждом из миров, где есть хоть какая-то фауна. Увеличь Ближний бой и Силу этого существа на 1d10+10, а Выносливость, Ловкость и Интеллект – на 1d10. Эти существа получают Умения Бесшумный Шаг и Выслеживание, а также 50% получить талант Спринт. Помимо того, хищные ксено-звери обладают Особенностями Ночное Зрение и Природное Оружие (когти или клыки, 1d10+БС У или Р), 25% шансом получить Природную Броню (1d5 единиц), и 20% – Токсичность.

Псайкеры

Эта раса поставила способности своего разума выше нужд своего бренного тела. Характеристики этих существ меняются следующим образом: уменьши Ближний Бой и Силу на -10 единиц, а Силу Воли

– увеличь на +10. Кроме того, эти ксеносы получают Пси-рейтинг 2,

три Малых Психосилы, и две Психосилы одной из Дисциплин (как правило, Телепатии). Наконец, каждое существо этой расы получает Психическое Чутье.

Силикоиды

Несмотря на то, что подавляющее большинство живых существ во вселенной состоит из одних и тех же биологических «кирпичиков» (углерода, железа, аминокислот и т.п.), время от времени жизнь зарождается на совершенно иных основаниях. Жизнь на основе кремния – лишь один из возможных вариантов, причудливые существа, эволюционировавшие из «живых» кристаллов или минералов. Ловкость силикоидов уменьшается на 10 единиц, и они теряют способность держаться на воде (и не могут получить Умение Плавание). При этом они получают Природную Броню (1d5+1 единиц), Сверхъестественную Силу и Сверхъестественную Выносливость. Они не страдают от Кровотечения, но полученный ими Ударный и Взрывной Критический Урон всегда считается выше на 5 единиц.

Бестелесные

Бестелесное, или призрачное существо как минимум частично обитает вне нашей фазы реальности; впрочем, эта же классификация может описывать и энергетические формы жизни. Это существо может обладать Особенностью Бестелесный или Фазовый (с вероятностью 50% каждое). При желании, Мастер может указать материалы или феномены (скажем, свинец, энергетические поля и т.п.), непроницаемые для Бестелесных существ, а также установить любые другие ограничения их способностей.

Воинственные

Эта Ксено-раса чрезвычайно агрессивна и склонна к грабежам, насилию и убийствам. Увеличь Ближний Бой, Баллистик, Силу и Ловкость на 1d10. Воинственные ксеносы получают Умение Бдительность и 25% шанс получить Талант Стремительная Атака. Кроме того, он получает два любых боевых Таланта или Природное Оружие (1d10+БС У или Р) на выбор. Воинственные ксеносы, как правило, очень хорошо вооружены и защищены.

Варп-мутанты

Когда населенные миры подвергаются эманациям энергий варпа, будь последствия мощного варп-шторма, или прямое вмешательство Губительных Сил, закономерным исходом для всех живых существ на планете становится полное вымирание. Время от времени, однако, существа эти оказываются достаточно стойкими, чтобы выжить, претерпев ряд чудовищных изменений – так на свет появляются твари, которых вообще не должно существовать в рациональной вселенной. Эти существа получают 1d5 Мутаций, 2d10 единиц Силы и Выносливости, и 1d10 Ран. Интеллект их при этом уменьшается на 2d10 единиц. Кроме того, существо теряет все свое Товарищество, получает Талант Неистовство и Особенность Страх

(1d5).

О Рейтингах Угрозы

Этот аспект остается полностью на усмотрение Мастера, но большая часть существ, созданных с помощью этого генератора, можно причислить к Ксенос Минорис, самых мелких и безобидных зверей – к Ксенос Минима, а существ со «сверхъестественными» характеристиками, многочисленными Отличительными Чертами, и представителей высокотехнологичных ксено-рас – к Ксенос Майорис.

Отличительные Черты

Последний шаг – определение характерных для твоего ксеноса черт. Бросай кубик, или просто выбирай то, что тебе нужно. К тво-

им услугам Таблица НМ-2-5: Отличительные Черты.

Таблица НМ-2-5: Отличительные Черты

 

 

Бросок

 

Черта

 

Эффекты

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

01-10

 

Обостренные Чувства

 

Получает соответствующий Талант для одного из пяти своих сенсорных чувств.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11-20

 

Природная Броня

 

Получает Особенность Природная Броня (1d5), а если эта особенность уже есть, увеличь её на 2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

21-30

 

Природное Оружие

 

Получает Особенность Природное Оружие (когти, клыки, рога и т.п. 1d10+БС У или Р), а если эта

 

 

 

 

особенность уже есть, то природное оружие существа перестает быть Примитивным.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

31-35

 

Сильный

 

Увеличь Силу существа на 1d10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

36-40

 

Выносливый

 

Увеличь Выносливость существа на 1d10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

41-45

 

Быстрый

 

Увеличь Ловкость существа на 1d10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

46-50

 

Крепкий

 

Увеличь Раны существа на 1d10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

51-55

 

Адаптация к Темноте

 

Существо получает Особенность Ночное Зрение.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

56-60

 

Страшный

 

Существо получает Страх (1), а если особенность Страх у него уже есть, увеличь её рейтинг на 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

61-62

 

Проворный

 

Получает Умение Уклонение и Талант Мягкое Падение.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

63-64

 

Биоэлектричество

 

Особая атака существа причиняет 1d10+(БС-1) Энергетического Урона.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

65-66

 

Гибкий

 

Существо получает бонус +10 к Захвату и Лазанью.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

67-70

 

Ядовитый

 

Стандартная атака существа получает Особенность Токсичное.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

71-74

 

Дополнительные

 

Существо получает дополнительную хватательную конечность (руку, гибкий хвост, щупальце и т.п.),

 

 

 

 

 

Конечности

 

Таланты Амбидекстрия и Стремительная Атака, а также бонус +20 к Тестам Лазанья.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

75-77

 

Неприхотливый

 

Существо не дышит – оно может жить как в условиях токсичной атмосферы, так и при полном

 

 

 

 

отсутствии оной.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

78-80

 

Стойкий

 

Существо получает Талант Сопротивляемость (Яды).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

81-83

 

Жуткий

 

Существо получает Особенность Страх (2), а если Особенность Страх у него уже есть, увеличь её

 

 

 

 

рейтинг на 2 (вплоть до максимума Страх (5)).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

84-85

 

Регенерация

 

Существа получает Особенность Регенерация.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Существо получает способность плеваться кислотой, огнем, коррозийной жижей и т.п.

 

 

86-87

 

Дыхательное Оружие

 

(5м; 1d10+БВ У или Э; О/-/-; бесконечные «боеприпасы»). Если у существа нет Баллистика, оно

 

 

 

 

 

 

 

получает его на уровне 15+2d10 единиц.

 

 

 

88-89

 

Предсмертная Ярость

 

Когда существо теряет более половины своих Ран, оно получает Таланты Неистовство и Железная

 

 

 

 

 

 

Челюсть, а его Сила увеличивается на +10 единиц.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

90-91

 

Сверхъестественная

 

Получает соответствующую Особенность.

 

 

 

Ловкость

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

92-93

 

Сверхъестественная

 

Получает соответствующую Особенность.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выносливость

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

94-95

 

Сверхъестественная

 

Получает соответствующую Особенность.

 

 

 

Сила

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

96

 

Клеймо Варпа

 

Получает одну Мутацию.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Если существо получает 5 и более единиц Урона, или любой объем Критического Урона, каждого,

 

 

97-98

 

Кислотная Кровь

 

кто находится в непосредственной близости от него, окатывает брызгами едкого ихора, который

 

 

 

 

наносит 1d10+БВ единиц Энергетического Урона, игнорирующего показатель Брони цели. Поток

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

брызг нельзя парировать, от него можно только Увернуться.

 

 

 

 

 

Прирожденный

 

Получает Пси-Рейтинг 1 и одну Малую Психосилу. Если существо уже обладает Пси-Рейтингом,

 

 

 

 

99-00

 

 

увеличь его показатель на 1, а вместо Малой Психосилы выдай Психосилу, принадлежащую к

 

 

 

 

 

Псайкер

 

 

 

 

 

 

 

 

одной из Психических Дисциплин.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пример Существа

Кальфский Песчаный Дьявол

В ходе кампании Аколитов заносит на забытый Императором захолустный мирок под названием Кальф. Мастер решает создать пару-тройку представителей местной фауны, чтобы Аколитам было, чем заняться в раскаленных пустынях Кальфа, если им придет в голову отклониться от задуманного маршрута. Начав с общей идеи и имени «Песчаный Дьявол», Мастер берет в руки генератор ксеносов.

Мастер делает Дьявола ксено-зверем, и на кубиках выпадает: ББ 27, Б --, Сил 26, Вын 30, Лов 38, СВ 23, Инт 17, Вос 28, Тов --.

Это существо не очень сильно, не слишком сообразительно, но довольно проворно. Мастер решает, что оно будет на один Размер меньше человека – он хочет чтобы оно было опасным, но не до такой степени, чтобы крушить дома и все в таком духе! Броски кубиков по Физической Форме и Классификации сделали его Ползучим и Падальщиком. На этом этапе в голове Мастера «Песчаный Дьявол» становится пустынным червем, питающимся падалью. Мастер записывает все модификаторы и проверяет «срабатывание» случайных Особенностей – выпадает только Копатель; Мастер записывает и её.

Уже точно понимая, что из себя будет представлять этот «Песчаный Дьявол», Мастер решает остановиться на четырех Отличительных Чертах: броски 18, 67, 99 и 07 облачают в Природную Броню, делают Ядовитым, Врожденным Псайкером, обладателем Обостренных Чувств. Природная Броня, по задумке Мастера, должна быть прочной шершавой шкурой с Броней 3. Ядовитость и Обостренные Чувства – в данном случае нюх, помогающий находить разлагающиеся тела – тоже подходят очень хорошо. Тем не менее, Мастер решает, что Врожденный Псайкер – это слишком для тупого пожирателя падали, так что этот результат он решает перебросить. Результат 56 – Пугающий, что вполне подходит для столь уродливой твари. Пришло время финальных штрихов. У существа уже есть имя, так что дело за подходящими Умениями. Получившийся зверь – эдакий «гиено-червь», ползающий по пустыне в поисках подгнивших трупов, и делающий свежие, когда чувство голода становится достаточно сильным. Чтобы отобразить эти нюансы, Мастер дает ему Скрытность, Бесшумный Шаг и Выслеживание – все это должно помочь песчаному дьяволу раздобыть себе что-нибудь живое на обед.

Полностью готовый монстр выглядит так:

Кальфский Песчаный Дьявол

ББ

Б

Сил

Вын

Лов

Инт

Вос

СВ

Тов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

22

--

21

35

38

17

28

23

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость: 1/2/3/6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раны: 7

Умения: Бдительность (Вос), Скрытность (Лов), Бесшумный Шаг (Лов), Выслеживание (Инт)+10.

Таланты: Сопротивляемость (Яды).

Особенности: Зверь, Копатель, Ползучий, Ночное Зрение, Страх 1, Обостренные Чувства (Обоняние), Природная Броня 3, Природное Оружие (Укус), Токсичный, Маленький.

Броня: Нет (Все по 3).

Оружие: Укус (1d10+2 Р; Примитивное, Тест Выносливости или 1d10 дополнительного Урона).

Рейтинг Угрозы: Ксенос Минима.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]