Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Radical_Handbook_rus.pdf
Скачиваний:
170
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
16.43 Mб
Скачать

Искажающее Поле

Куда более сложное для интеграции, чем многие другие улучшения, Искажающее Поле являет собой сложную систему проводящих контуров и различных модулей, которые размывают и искажают облик носителя, сильно усложняя задачу распознания как общих, так и конкретных его черт. Мастер, устанавливающий это улучшение, должен обладать Ремеслом (Оружейник)+10; установленное улучшение увеличивает Цену комплекта доспехов на 1000 Тронов. Игровой эффект этого улучшения в точности соответствует эффектам Искажающего Костюма, включая увеличение проходящего сквозь Броню доспеха Урона.

Шоковое Поле

Это улучшение может быть установлено только на доспехи с Броней больше 4 единиц – для работы генератору поля требуется жесткая основа. Кроме того, с такой непростой задачей, как установка этого улучшения, может справиться лишь очень опытный мастер с Умением Ремесло (Оружейник)+10. Цена доспеха с Шоковым Полем увеличивается на 2000 Тронов. Игровой эффект этого улучшения в точности соответствует эффектам Шокового Карапакса, описанного выше.

Оборудование

«И да не будет места, незримого для глаз моих».

- секретная прокламация Лорд-Сектора Мариуса Хакса

Жаберный Фильтр

Магосы Механикус Биологис, работающие в водах мира-океана Спекторис, разработали эти простые (в сравнении с произведением инженерной мысли – Ребризером Редоля) дыхательные маски для проведения работ по обслуживанию их подводных перерабатывающих предприятий. Фильтры этих масок, позволяющие, подобно жабрам рыб, извлекать кислород прямо из воды – вещь относительно деликатная, и для предотвращения деградации их требуется постоянного держать в чистой воде.

Головизор

Хотя для повышения точности стрельбы вполне можно использовать лазерный прицел, для тайных операций его яркая красная точка может быть фактором абсолютно неприемлемым. Головизор работает в комплекте с лазерным прицелом, настроенным на излучение света в невидимом для человека диапазоне. Прицельная точка видна лишь в визоре шлема, и, таким образом, не выдает собой присутствия стрелка. И хотя для работы системе не нужен шлем, стоит помнить, что ношение прицельного визора на людях в Секторе Каликсис считается откровенным моветоном.

Гремлин

Этот простой дух машины, как правило, обитающий в специально оборудованном дата-планшете, изолированный от всех возможных связей с внешним миром, и способный преодолевать защиту мощнейших систем безопасности. После первого же применения Гремлины фактически выгорают, необратимо повреждая систему, к которой были подключены через дата-порт. Гремлин обеспечивает разовый бонус +30 к Тестам Безопасности или Технологии, направленные на взлом электронного замка или иной оснащенной датапортом системы безопасности.

Помни, что большая часть таких систем оснащена брандмауэрами, локализующими область поражения духов-гремлинов. Помимо всего прочего, это значит, что дух может, к примеру, взломать одну конкретную дверь, но никак не все двери западного крыла купеческого особняка разом.

Во мнениях Механикусов касательно Гремлинов нет единства – одни находят их весьма полезными, другие почитают их не иначе как надругательством над самой сутью их священного ремесла.

Подъемный Механизм

Пользователь может прицепить это устройство практически к любому тросу или кабелю. Потратив Полное Действие, пользователь с трех сторон зажимает трос зубчатыми колесами устройства, и, вращая рукоять механизма (для этого требуется слаженная работа обеих рук), начинает взбираться вверх (или спускаться вниз) по тросу. После этого, совершив Полное Действие Перемещения, ты поднимаешься (или спускаешься) на расстояние, равное Бонусу Ловкости твоего персонажа в метрах. Закончив подъем (или, опять же, спуск), устройство можно отцепить, затратив на это Частичное Действие.

Пикт-Муха

Во многих отношениях схожие с Вокс-Жуками, эти насекомоподобные конструкты напоминают терранских стрекоз – их центральная и периферийная нервные системы взяты от довольно похожих на них летающих существ. Их интеллектуальные способности весьма ограниченны, и позволяют выполнять лишь самые простые команды типа «следуй за женщиной с аугментическим глазом» или «кружи над погрузочной площадкой».

Для того чтобы принимать сигнал мухи, Аколитам потребуется пикт-кастер (5 кг, 400 Тронов, Скудная Доступность); помимо изображения, муха передает и звук, хотя и не слишком качественный (-20 ко всем основанным на слухе Тестам). При полете пикт-мухи издают низкое негромкое жужжание, которое наблюдаемый субъ-

ект может услышать (Очень Трудный (-30) Тест на Бдительность). В

случае если пикт-муху начнут целенаправленно искать, считай, что она обладает Ловкостью 50 и Умением Скрытность.

Поле Уединения

В мире тайных операций, коммерческих сделок и дел Инквизиции важно, чтобы некоторые разговоры не стали «достоянием общественности». Заведения, обслуживающие элитную клиентуру, трепетно относящуюся к вопросам приватности, порой устанавливают генераторы поля на так называемые «особые столики». Сам генератор являет собой устройство размером с небольшой чемодан, которое генерирует вокруг себя поле в радиусе пяти метров. С точки зрения стороннего наблюдателя это поле выглядит как сильно запотевшее стекло: можно с трудом различить сильно размытые силуэты, но не более того. Кроме того, поле не пропускает ни звука, и полностью непроницаемо для всех видов вокс- и пикттрансляций.

Пси-Демпфер

Многие граждане Империума с рождения впитывают страх перед псайкерами, страх, основанный не только на опасности, которую они собой представляют, но и на их способности читать и изменять разум людей. Страхи эти – удел отнюдь не только простых людей; члены Святых Ордосов прекрасно знают, с какой легкостью псайкер способен получить доступ к самой секретной информации.

В отличие от Постановщиков Пси-Помех (страница 356 Базовой Книги Правил), Пси-Демпферы – устройства отнюдь не портативные; их мистическая машинерия занимает места больше, чем некоторые автомобили, а для работы ей требуется весьма приличный объем энергии. Помимо самого генератора частью устройства являются пол, стены и потолок помещения, в котором тот располагается; стены эти оплетают многослойной сетью из психоабсорбентных сплавов и психореактивного кристаллинового волокна. Устройства эти различаются по рейтингу, который сообщает, насколько уменьшается максимально возможное количество кубиков, которое псайкер, оказавшийся в радиусе действия генератора, может бросать при прохождении Психотестов.

Генератору требуется 2d5 Раундов на прогрев, прежде чем он выйдет на расчетную мощность – в течение всего этого времени любой находящийся в радиусе действия генератора псайкер может заметить его включение при помощи Простого (+10) Теста на Психическое Чутье. После выключения генератора поле сохраняет активность на протяжении ещё 1d5 Раундов.

Эти устройства исключительно редки; более того, Аколиты вообще не смогут купить ни одно из них по ходу игры. Это одно из тех устройств, которые могут являться частью обстановки, но никак не частью экипировки персонажа.

Паучьи Лапы

Этот набор из рукавиц, налокотников и наголенников, надевающихся поверх одежды или доспехов, имеет липучую рабочую поверхность, и в большинстве случаев очень сильно помогает при верхолазании. Подушечки на коленях, носках, локтях, и ладонях выделяют особую субстанцию, хорошо пристающую ко многим поверхностям. Паучьи Лапы обеспечивают бонус +30 к Тестам на Лазанье в случае, если поверхность выполнена из рокрита, камня и иных распространенных материалов. Бонус уменьшается до +10 в случае с такими неоднородными и непостоянными поверхностями, как каменные осыпи или щебневые отвалы.

Следящее Устройство

менее, этих способностей вполне достанет, чтобы воспринять и выполнить одну несложную команду вроде «спрячься в вещах мужчины напротив», или «спрячься в углу той комнаты». Кроме того, его можно использовать в «инертном режиме», когда он посредством своих цепких лапок просто фиксируется на предмете или субъекте.

Вокс-жук ведет непрерывную трансляцию всей доступной ему звуковой информации на заранее выбранной частоте, доступной любому настроенному на нее устройству типа вокс-кастера или микро-бусины. Радиус этой трансляции, однако, невелик, и в идеальных условиях достигает максимума в один километр. Для любой требующей этого ситуации, считай, что вокс-жук обладает Ловкостью 40 и Умением Скрытность.

 

 

На самом деле, это приспособление состоит из двух отдельных

 

Вокс-Трекер

 

 

 

 

 

 

 

устройств: маячка (размером примерно с Тронный Золотой) и тре-

 

 

 

 

 

 

 

 

кера (размером примерно с Ауспекс). Предназначение трекера –

 

 

 

Это сложное устройство размером с рюкзак способно определять

определять расстояние до маячка, а также примерное направле-

 

примерное направление и расстояние до источника вокс-сигнала.

ние идущего от него сигнала. Устройства держат уверенную связь в

 

Трекер неэффективен там, где уровень вокс-трафика не позволяет

радиусе километра друг от друга, но и на расстоянии в два кило-

 

вычленить один определенный сигнал из потока «мусорных» пе-

метра сигнал будет достаточно устойчив, если на его пути будет не

 

редач. Трекер, настроенный на нужный сигнал, в течение 2d5 Ра-

слишком много каменных и металлических стен (как в случае с

 

ундов вычисляет характеристики его источника – для этого он дол-

ульями и мало-мальски разветвленными системами подземных

 

жен находиться от него на расстоянии, достаточном для уверенно-

тоннелей). На заднюю поверхность маркера нанесен липкий слой,

 

го приема. Качество полученной информации зависит от количест-

способный прочно крепиться практически к любому материалу, но

 

ва успехов в Тесте на Технологию:

 

 

 

 

 

при необходимости его без труда сможет отцепить любое заинте-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ступени

 

 

 

 

 

 

 

ресовавшееся им существо.

 

 

 

 

 

Качество Информации

 

 

 

 

 

 

 

 

Успеха

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вокс-Жук

 

 

 

 

 

 

 

Приблизительное направление (на уровне

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Успех

 

«примерно юго-запад»), и расстояние с

 

 

 

 

 

 

Внешне Вокс-Жук напоминает, как ни странно, жука, но на деле

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

разбросом в 1d5 километров

 

 

 

 

является самодвижущимся устройством размером с большой па-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-2 Ступени

Направление с точностью до +-10 градусов,

 

 

 

лец, способным вскарабкаться на объект и спрятаться в складках

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и расстояние с разбросом в 1d5 х 100 метров

 

 

 

его одежды или в принадлежащих ему вещах. Кортикальный мате-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3+ Ступеней

 

Направление с точностью до +-2 градуса,

 

 

 

 

риал, на котором основывается весьма ограниченный интеллект

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и расстояние с разбросом в 1d5 х 10 метров

 

 

 

 

конструкта, позаимствован у самого обычного таракана – тем не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 4-7: Оборудование

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Имя

 

Вес

 

 

 

 

Цена

 

Доступность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поле Уединения

10кг

1.250

 

 

Редкая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Подъемный Механизм

 

1кг

 

100

 

 

Скудная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Паучьи Лапы

1кг

150

 

 

Скудная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Жаберный Фильтр

 

0,5кг

 

100

 

 

Скудная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Головизор

0,5кг

250

 

 

Редкая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вокс-Трекер

 

6кг

 

450

 

 

Скудная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Гремлин

0,5кг

500

 

 

Раритет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Следящее Устройство

 

0,5кг

 

200

 

 

Скудная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вокс-Жук

---

500

 

 

Редкая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пикт-Муха

 

---

 

1.000

 

 

Редкая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вещества

«В этих пузырьках хранятся сны и ночные кошмары, забытые истины и истинное забвение. За определенную цену все это может стать твоим».

- Кассиопея, Госпожа Дворца Чаш, Мальфи.

Наркотики, как и яды, изменяют протекающие в организме естественные процессы, но, в отличие от токсинов, действие их не всегда деструктивно. Спектр их эффектов крайне широк, и может простираться от понижения порога восприимчивости рассудка реципиента, до введения его тела в состояние почти полной остановки всех жизненных процессов. Многие эти вещества могут вызывать сильную привыкаемость, при которой желание принять дозу наркотика может заглушать даже голос разума.

Этот раздел основывается на правилах со страницы 248 Базовой Книги Правил Dark Heresy и страниц 30-31 Набора Мастера Dark Heresy (которые приведены в этой книге, в разделе Дополнения, наряду с Генератором Ксеносов, из того же Набора). Здесь добавлены дополнительные категории Эффектов и учтена возможность привыкания к некоторым субстанциям. Как и в случае с ядами, реципиент должен пройти Тест на Выносливость с указанным в описании модификатором, чтобы выяснить, подействовал ли наркотик.

Дополнительные Эффекты

Вдобавок к Летальным, Паралитическим, Седативным и Наркотическим эффектам, описанным в основных правилах по ядам, активные вещества бывают Метаболическими, Психотропными и Особыми (не подпадающими ни под одну из указанных категорий). Эти категории крайне обширны, и один состав вполне может иметь более одного набора эффектов – вроде Бойни (страница 249 Базовой Книги Правил Dark Heresy), боевого наркотика, который сочетает в себе Метаболический и Психотропный эффект.

Метаболический

Эти вещества воздействуют на скорость и интенсивность физических процессов организма, усиливая и ослабляя их течение. Они влияют на Ловкость и/или Силу реципиента (подробная информация указывается в описании самого вещества). Многие боевые наркотики подпадают под эту категорию. Всегда стоит помнить, что чаще всего этот тип наркотиков вызывает сильное привыкание.

Психотропный

Вещества этой категории влияют на ментальное состояние тех, кто их принимает. Они могут ослаблять волю, усиливать чувства, влиять на эмоции и просто «расширять сознание» реципиента. Эти наркотики, как правило, влияют на Интеллект и/или Силу Воли (подробная информация указывается в описании самого вещества). Под эту категорию подпадают разнообразные сыворотки правды, усиливающие память микстуры, а также всевозможные конкокты рекреационного свойства. Аддиктивные свойства этого типа препаратов варьируются довольно широко.

Особый

Последняя категория веществ включает в себя те, что обладают уникальными эффектами, которые не подходят ни под одну другую категорию. Из тех наркотиков, что описаны в Базовой Книге Правил Dark Heresy, здесь можно упомянуть Спук. Сюда же можно отнести вообще любые составы, так или иначе влияющие на способности Псайкеров, а также те, что обладают совершенно особыми эффектами (как Де-токс).

Отыгрыш Привыкания

Отыгрыш персонажа, у которого развилось привыкание, довольно непрост, и Мастеру следует основательно подумать, готовы ли его игроки к таким испытаниям, прежде чем позволять Аколитам использовать подобного рода вещества

– зависимость от таких препаратов может поставить игроков перед необходимостью совершать не самые героические поступки! Однако для опытных игроков это может стать великолепной возможностью исследовать самые темные стороны своих персонажей, а также шансом познать искупление или падение одного из своих товарищей-Аколитов или даже Инквизитора, их господина и повелителя.

Привыкание

Некоторые вещества оказывают эффект столь затягивающий, что реципиентам ничего не остается, кроме как жаждать еще и еще. Сильный духом может некоторое время противостоять искушению, но постоянное применение неизбежно подтачивает даже самых стойких.

Вещества с эффектом привыкания вызывают необходимость прохождения Тестов на Силу Воли с указанным в описании модификатором. Провал любого из этих Тестов означает, что Аколит должен стремиться достать еще одну дозу этого вещества, но настоящее привыкание наступает, как только количество провалов достигает указанной в описании наркотика величины – начиная с этого момента, персонаж, чтобы достать новую дозу, будет готов пойти на самые отчаянные меры; в случае если действия его не принесут желанных плодов, персонаж начинает страдать от эффектов «ломки», также приведенных в описании вещества. В этом случае успешные Тесты на Силу Воли будут означать, что Аколиту удалось временно взять себя в руки, но не избавиться от привыкания полностью.

Преодоление Привыкания

Чтобы преодолеть привыкание, Аколит должен воздерживаться от употребления наркотика на протяжении времени, указанного в описании вещества. Это возможно посредством достаточно длинной серии успешных Тестов Силы Воли, или просто значительного расстояния, отделяющего вещество от того, кто столь страстно жаждет его. После того, как Аколит преодолевает свою пагубную привычку, ему не нужно проходить Тестов Силы Воли – по крайней мере, до тех пор, как он вновь не примет вещество, от привыкания к которому он с таким трудом избавился. В этом случае для того, чтобы привыкание вернулось, достаточно первого же проваленного Теста Силы Воли.

Запретные Препараты

Эффекты многих «лекарств» делают их очень полезными в деле ведения дознаний и иных изощренных практик войны теней. Инквизиция и Официо Медика дозволяют применение относительно безопасных составов, но запрещают применение других, как правило, наиболее нестабильных и высокоаддиктивных веществ.

Сыворотка Дознавателя

(Быстрый / -10 / Психотропный)

Высокоэффективный состав для ведения допросов, этот препарат вводит сознание реципиента в состояние, пребывая в котором тот не способен лгать. Если объект до введения препарата уже провалил Состязательный Тест на Допрос, то штраф к его Тесту Силы Воли на срабатывание сыворотки увеличивается до -20. Фактически, наркотик уменьшает Силу Воли реципиента на 20 единиц, когда дело доходит до сопротивления дознанию (включая Состязательные Тесты).

Лхо

(Мгновенный / -20 / Психотропный)

Одна из форм содержащегося в лхо-папиросах активного вещества, Лхо вводится в организм посредством инъекций или кожных пластырей. В любом виде эта субстанция источает один и тот же характерный аромат, известный каждому, кто хоть раз ощущал в воздухе дымок тлеющих лхо-папирос. Приняв дозу этого наркотика, реципиент входит в состояние приятной расслабленности на срок 2d5 х 5 минут.

Лхо вызывает привыкание, и после пяти недель регулярного применения необходимо пройти Средний (+0) Тест Силы Воли – привыкание наступает после того, как наберется пять провалов. Человек, страдающий от лхо-ломки, в день, когда он не принял этот наркотик, получает штраф -5 к Выносливости, Ловкости и Товариществу. Организму необходимо две недели на то, чтобы очиститься от лхо-зависимости. Тот, кто желает впервые исследовать ролевые возможности зависимости, может считать, что Лхопапиросы имеют тот же эффект.

Фетамот

(Быстрый / -- / Психотропный)

Также именуемый «трепетом», этот наркотик обостряет чувства субъекта ценой небольшого снижения физических возможностей его организма. Некоторые высокородные аристократы используют это вещество для интенсификации и углубления впечатления от прослушивания симфонии или от просмотра пьесы. Другие же, в свою очередь, нашли его весьма полезным дополнением к процедуре допроса, позволяющим допрашиваемому

полнее «оценить» умение дознавателя. Фетамот на 1d5 часов увеличивает Восприятие реципиента на 10, но уменьшает Силу, Выносливость и Ловкость на 5 единиц.

Фетамот – среднеаддиктивный препарат, и после каждого применения требует Простого (+10) Теста на Силу Воли – зависимость наступает после того, как наберется 4 провала. Наркоман страдает от штрафа -10 к Восприятию все время, пока не находится под воздействием препарата. Организму необходимо 5 дней, чтобы очиститься от фетамот-зависимости.

Бинарные Агенты

Опытный Аптекарий способен превратить практически любой яд или наркотик в бинарный агент – форма вещества, которая не оказывает никакого эффекта, пока в организм цели не попадут оба его компонента. Как правило, смешение компонентов происходит в желудке или кровотоке субъекта. Превращение вещества во временный бинарный агент увеличивает его Цену в четыре раза; этот тип бинарных агентов остается в организме цели на протяжении 1d5 дней. Если в течение этого срока не будет введен второй компонент, вещество не сработает, и выведется из организма в ходе естественных очищающих процессов. Вещество, превращенное в постоянный бинарный агент, стоит в десять раз дороже своей обычной цены, но компоненты этого типа бинарных агентов остаются в организме цели на протяжении 1d5 лет, что делает его куда более весомым аргументом при угрозах и шантаже.

Таблица 4-8: Наркотики

Имя

 

Цена

 

Доступность

 

 

 

 

 

 

 

Бинарные Агенты

 

х2

 

Раритет

 

 

 

 

Сыворотка Дознавателя

 

100

 

Скудная

 

 

 

 

 

Лхо

5

 

Скудная

 

 

 

 

 

 

 

 

Фетамот

 

300

 

Раритет

 

 

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]