Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Radical_Handbook_rus.pdf
Скачиваний:
126
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
16.43 Mб
Скачать

Оккультные Артефакты

Линза Истинного Зрения

На вид этот артефакт – не более чем обычный монокль, в точности похожий на любой из тех, что так популярны среди Имперской аристократии. Более тщательное изучение, однако, позволит заметить, что на линзе, выполненной из чистейшего хрусталя, нет ни следа механической обработки, а тонкая золотая оправа покрыта тончайшей гравировкой – крохотными значками и таинственными рунами. Кроме того, монокль снабжен длинной изящной цепочкой, посредством которой его можно прикрепить к одежде.

Линза Истинного Зрения – детище Инквизитора-Радикала Иммеля Амуда – артефакт весьма любопытный и, по сравнению с многими творениями темных искусств, практически безопасный. Он создал его на благо Империума, когда искал способ расшифровки тщательно закодированных книг, изъятых у разного рода культистов и колдунов. Как показало время, Линза оказалась исключительно полезным инструментом в священной войне против Хаоса – она позволила Амуду свободно понимать даже самые тонкие нюансы зашифрованной в записях информации, и, таким образом, уничтожать выведенных на чистую воду культистов. Однако изменчивая природа Хаоса, в конце концов, дала о себе знать, и Амуд понял (хотя и слишком поздно), сколь высока цена за силу, которую даровал ему этот артефакт.

Почти лишенный рассудка, пошатнувшегося под грузом открытий, что явил ему этот артефакт, Амуд погиб во время облавы на предположительно малочисленную группу культистов, которых неожиданно оказалось в десять раз больше, чем предполагалось при подготовке операции. Тело Амуда позднее было найдено и подобающим образом погребено, однако Линзы при нем не оказалось.

Использование Линзы Истинного Зрения

Активация Линзы – Простой (+10) Тест Инвокации, занимающий Полное Действие. Активированная Линза позволяет своему владельцу свободно читать любой письменный текст, вне зависимости от его происхождения. Языки ксеносов, любая тайнопись, шифры и коды – все они перестанут быть загадкой для владельца Линзы. Эффект длится до тех пор, пока персонаж работает с одним конкретным текстом. Если он переключается на другую книгу, Линзу необходимо активировать вновь.

Линза, конечно, весьма полезна, но работа с ней не лишена скрытых опасностей. Каждый раз, как персонаж использует Линзу, он получает 1 Очко Безумия, которое не прибавляются к Очкам Безумия, полученным персонажем из других источников, и записывается отдельно. Каждый раз, как количество этих Очков Безумия становится кратно 10, персонаж должен пройти Тест на Травму, описанный на странице 348 Базовой Книги Правил Dark Heresy). Обрати внимание, что провал этого Теста не вызывает Душевной Травмы – он просто обозначит, что влияние Линзы на персонажа выросло.

По мере того, как персонаж копит эти Очки Безумия (вполне возможно, проваливая в процессе Тесты на Душевные Травмы), он становится все более и более одержим этим артефактом; одержимость эта, как правило, выражается в постепенно обостряющемся нежелании расставаться с ним. Кроме того, как только количество Очков Безумия достигнет 40, персонаж возьмет в привычку повторно перечитывать каждый просмотренный при помощи Линзы текст в поисках скрытых между строк посланий и неоднозначных толкований. По достижении 60 Очков Безумия, он начнет стремиться прочитать любой документ при помощи Линзы, а при 80 – вообще потеряет способность понимать любой текст, прочитанный без помощи этого артефакта. Помимо перечисленных эффектов, 60 Очков Безумия, накопленных при помощи Линзы, означают, что персонаж впал в полную зависимость от этого артефакта – начиная с этого момента проклятый монокль начинает искажать смысл любого прочитанного персонажем текста, сначала слегка изменяя слова, а затем – подменяя целые предложения.

Зов Соблазна

В кампаниях по Dark Heresy оккультные артефакты служат двум целям. Во-первых, они – воплощенное в физическом обличии зло варпа. Для их активации большинства из них требуются простейшие ритуалы, а одного их наличия достаточно, чтобы вполне обоснованно заподозрить участие в деле темных сил. Во-вторых, они являют собой очень удобный инструмент, посредством которого Мастер может заставить Аколита позабыть о данных некогда клятвах и тем самым отвратить от себя любящий взор Императора. Мастеру не следует вынуждать игрока воспользоваться оккультным артефактом – вместо этого лучше дать ему шанс увидеть его в действии. Пусть это будет культист, который с ужасающей непринужденностью разделает нескольких Гвардейцев (из числа статистов) при помощи заколдованного ножа, или псайкер с загадочным амулетом на шее, чьи благие намерения в итоге обернутся катастрофой. Если персонаж решится взять в руки подобную вещь, стоит (пусть и на краткий миг) дать ему почувствовать преимущества, которые дарует этот артефакт. Если он отвергнет его – так тому и быть. Если же он решит, что ему по плечу тягаться с силами Хаоса – не препятствуй ему. Цену могущества следует взимать лишь потом, позже, когда игрок (и его персонаж) уже будут уверенны, что ему удалось покорить зло, таящееся в глубине его необыкновенной добычи.

Костяная Флейта

На первый взгляд этот артефакт мало чем отличается от простой флейты, одной из тех, что можно увидеть на любом феодальном мире Сектора. Стоит присмотреться внимательнее, и станет ясно, что эта флейта вырезана из человеческой бедренной кости. Этот инструмент порядка полуметра в длину тщательно выглажен и отполирован, а оба его конца украшены серебряными кольцами, покрытыми разнообразными оккультными символами и сигилями.

Точное происхождение Костяной Флейты остается неясным, но её название часто ассоциируется с именем Маттеус. Если истории правдивы, то Маттеусом звали знаменитого фенксворлдского музыканта, создавшего эту флейту, чтобы, как он сам выразился, «играть музыку космоса». Неизвестно, добился ли Маттеус того, чему стремился – он покончил с собой вскоре после того, как флейта была готова. Впрочем, многие считают, что смерть Маттеуса не могла быть делом его собственных рук – следователи рассказывают, что куски его расчлененного тела были разбросаны по всей неряшливо обставленной комнатёнке, где жил музыкант. Так Костяная Флейта заработала репутацию «несчастливого» инструмента, способного играть воистину неземные мелодии, обрекающего своего владельца на скорую и неизменно ужасную гибель.

Использование Костяной Флейты

Чтобы воспользоваться флейтой, персонажу придется пройти два Теста. Первый – Трудный (-10) Тест Исполнителя (Музыкант), при помощи которого из флейты извлекается угодная варпу мелодия (прочие слушатели могут найти её отнюдь не столь приятной); за ним следует Трудный (-10) Тест Инвокации. Последний Тест – Полное Действие, продолжительность первого может варьироваться довольно широко (но никак не меньше минуты).

Если оба Теста проходят успешно, персонаж, играющий на Костяной Флейте, воспроизводит эффект Психосилы Клин. Все устройства в радиусе 50 метров прекращают работать до тех пор, пока персонаж продолжает играть. Огнестрельное оружие заклинивает, цепное и силовое оружие не включается, хроно отсчитывают случайные промежутки времени, ауспексы выдают недостоверные результаты, дата-планшеты не воспроизводят хранящиеся в их памяти данные.

Чтобы поддерживать этот эффект, персонаж должен каждый Раунд проходить Тест Силы Воли. За каждую ступень успеха в этом Тесте персонаж «отодвигает» следующий необходимый для игры на Костяной Флейте Тест Силы Воли на один Раунд. К примеру, если он просто прошёл Тест, то эффект будет длиться еще один Раунд, если получил одну ступень успеха, то два Раунда – и так далее. Но как только мелодия замолкает (по любой причине), немедленно происходит случайный Психический Феномен (страница 336 Базовой Книги Правил Dark Heresy), поскольку варп не любит, когда перестает звучать его музыка. На саму Костяную Флейту этот Психический Феномен не действует.

Кузница Кошмаров

Кузница Кошмаров – огромная биомеханическая конструкция, переплетение масляно поблескивающих черных стоек, стяжек и обручей, едва сдерживающее внутренний напор бесформенной красноватой пульсирующей плоти, сокращения которой напоминают биение чудовищного сердца.

Кузница состоит из четырех основных и четырех дополнительных топок в форме отверстых ртов, равноудаленных от центрального жерла. В высоту своды топок достигают двух-трех метров; высота центральной конструкции – 10 метров. Даже когда Кузница находится в нерабочем (предположительно) состоянии, топки продолжают втягивать воздух, а из центральной трубы поднимаются клубы зловонного дыма. Те, кому довелось лицезреть Кузницу в этом состоянии, описывают этот процесс как нечто, сильно напоминающее дыхание громадного живого существа.

Предположительно, эти жуткие устройства созданы для того, чтобы удерживать внутри невообразимо могучего демона; в то же самое время, многие утверждают, что Кузница и есть тот демон – просто именно таково его обличье в физической реальности. Как бы то ни было, малейший слух о Кузнице Кошмаров – повод для полноценного развертывания сил Ордо Маллеус, ибо Кузница, выведенная на рабочую мощность, практически неизбежно ввергает мир в пучину Хаоса, и способ спасения в этом случае будет лишь один – Экстерминатус.

Кое-кто из Инквизиторов, опираясь на некоторые документальные свидетельства, связывает эти кузницы со Звездой-Тираном – каким бы ни было мнение касательно принципа действия Кузницы, в Ордосах убеждены, что этот артефакт привлекает Комус, ослабляя ткань окружающей реальности, и позволяя энергиям имматериума течь сквозь нее. И хотя далеко не все согласны с этой теорией, никто не отрицает, что действующая Кузница Кошмаров более чем заслуживает свое название, ибо всё, чему может послужить этот артефакт – безумие, насилие, разрушение и смерть.

Использование Кузницы Кошмаров

Для активации Кузницы Кошмаров требуется слаженная работа, по меньшей мере, восьми культистов – по одному на каждую топку устройства – и как минимум такое же количество жертв (стоит отметить, что число жертв обычно не ограничивается восемью). Кузница питается душами людей, и пожрет любого, кто, так или иначе, окажется в любой из её топок. Как только в утробу этого нечестивого устройства попадают первые жертвы, сердце Кузницы начинает биться, а на её испещренной многочисленными порами поверхности выступает кровь и прочие жидкости, природа которых остается неизвестной.

По мере того, как Кузница поглощает души, колдун, руководящий процессом, может провести ритуал, запускающий её на полную мощность. Для этого потребуется Очень Тяжелый (-30) Тест За-

претного Знания (Демонология), с бонусом +5 за каждые 8 допол-

нительных жертв. Если этот Тест будет провален, следует бросить кубик по Таблице Возмущений Варпа (страница 165), и прибавить к результату броска +10 за каждые 8 принесенных Кузнице жертв.

Когда Кузница работает на полную мощность, её центральное жерло испускает громкий стон, а воздух над ним колеблется и наполняется потусторонним сиянием. Вскоре многоцветное сияние начинает исходить из всех отдушин кузницы, а к её вою присоединяется вопли и рев имматериума, сочащегося сквозь прорехи в постепенно тающей завесе между мирами. Как только завеса истаивает окончательно, над Кузницей Кошмаров разверзается полноценный варп-шторм: небо заволакивают черные тучи, дождь из

крови и плоти льется из них на землю, молнии бьют одна за другой, окутывая небосклон ветвистыми цепями сверкающих разрядов, нечистые духи обретают плоть, технологические устройства выходят из строя, а слабые духом сходят с ума. Любые попытки призвать демона хаоса во время этого шторма получают бонус +20 за благоприятные обстоятельства.

«Либеллус Аппелло» («Книга Имен»)

Переплет этой небольшой книжки размером примерно с «Памятку Имперского Гвардейца для Поднятия Боевого Духа» выполнен из дерева, обтянутого тщательно выделанной человеческой кожей. Доски переплета скреплены железными петлями, карты которых в разложенном виде являют собой стилизованную восьмиконечную звезду Хаоса; кроме того, книга снабжена небольшой бронзовой застежкой. Страницы книги – тончайший, великолепной выделки пергамент. Хотя номинально считается, что «Книга Имен»

– дело рук человеческих, её происхождение куда ужаснее, чем большинство Аколитов способно себе вообразить. Каждая страница «Либеллус Аппелло» испещрена математическими формулами, алхимическими символами, звездными картами и выведенными убористым почерком примечаниями на неизвестном языке.

«Либеллус Аппелло» написан Адептом по имени Хетаун Паранг Левон, еретиком и отступником, и для того, чтобы Аколит смог использовать эту книгу по назначению, её сначала нужно будет перевести (страница 390 Базовой Книги Правил Dark Heresy). Переведенный «Либеллус Аппелло» являет собой исследование касательно истинных имен демонов, а также руководством по вычислению оных посредством наблюдения определенных астрономических феноменов. В книге упомянуто несколько вычисленных таким образом имен (некоторые из них явно вписаны туда не рукой автора), а на полях тут и там разбросаны заметки касательно призыва упомянутых сущностей (только некоторые характерные детали – полностью на её страницах не описан ни один ритуал).

Вскоре после того, как Левон закончил свой богохульный шедевр, его казнили за ересь, и «Либеллус Аппелло» на некоторое время исчез из виду, правда, лишь затем, чтобы время от времени появляться вновь – как правило, в руках разномастных культистов и чернокнижников. Предположительно, по меньшей мере, однажды

Темные Схроны

Глубоко под синтиллийским Трезубцем раскинулись Темные Схроны. Лишь Лорд-Инквизитор Кайден имеет право даровать доступ в эти высеченные в скальном основании планеты хранилища. Сами Схроны являют собой настоящий лабиринт каменных коридоров, патрулируемых вооруженными сервиторами, запрограммированными на уничтожение любого объекта, не наделенного всеми соответствующими печатями допуска. Внутри примыкающих к этим коридорам депозитариев хранятся ужасные и богохульные артефакты, изъятые членами Конклава Каликсис за долгие века его существования. Здесь и оружие, выкованное из ненависти, одержимости и безумия, и манускрипты, полные истин, способных совратить с истинного пути миллиарды душ. Все эти проклятые артефакты сокрыты за адамантиновыми дверями, покрытыми священными защитными письменами, и укрытыми за гудящими барьерами пустотных щитов. Ну а в самых глубоких подземельях Схронов, в ноль-саркофагах и неподвластном времени янтаре стазисных полей коротают вечность злейшие и опаснейшие еретики и отступники из числа тех, кого служителям Ордос Каликсис удалось взять живьем.

некоему колдуну при помощи этой книги удалось предсказать появление Комуса, Звезды Страха. Как бы то ни было, в конце концов «Либеллус Аппелло» в результате одной из операций попал в руки Инквизиторов-Амалатианцев – в данный момент этот еретический труд хранится на Синтилле, в Улье Сибеллус, в глубочайших подземельях Трезубца, главного дворца Инквизиции Сектора.

Использование «Либеллус Аппелло»

Чтобы правильно воспользоваться формулами из «Либеллус Аппелло» и тем самым вычислить истинное имя демона, персонаж должен пройти Трудный (-10) Тест Ученого Знания (Астромантия).

Вызывая демона, упомянутого в этой книге, колдун получает бонус +30 к своему Тесту Запретного Знания (Демонология) благодаря тому, что ему известно истинное имя призываемой сущности.

Если же «Либеллус Аппелло» просто прочесть от корки до корки, то персонаж получит бонус +10 к своему следующему Тесту Запретного Знания (Демонология), и вдобавок 1d5 Очков Порчи.

Применение Оккультных Артефактов в Игре

Оккультные артефакты ни в коем случае не должны появляться в игре по воле слепого случая. Они – не «сокровище», которое Аколиты находят, зачистив очередное гнездо культистов. Мастер должен иметь вполне определенные планы на каждый из введенных в игру артефактов, даже если его роль – быть не более чем сюжетной уликой, указывающей на приверженность Хаосу одного из неигровых персонажей. Кроме того, у некоторых артефактов вполне могут быть собственные цели – совсем не обязательно очевидные для игроков. Варп – материя капризная, и далеко не каждый ритуал работает в точности так, как планировалось, а потому Мастеру ничто не мешает выдумать какое-нибудь загадочное и совершенно непонятное нечто, вообще не имеющее особого предназначения, или артефакт, любое взаимодействие с которым неизбежно дает какой-нибудь странный и (на первый взгляд) совершенно непредсказуемый результат.

Механический Паук

Этот колдовской механизм состоит из пустотелой, безглазой, безухой, безъязыкой и безгубой человеческой головы, отлитой из меди, и водруженной на шасси из восьми небольших металлических ног, похожих на паучьи. Внутри головы находится механизм, управляющий движениями ног, а также (когда они есть) глаз и рта.

Созданные в насмешку над сервиторами Техножречества, Механические Пауки часто используются колдунами и ведьмами для слежки за людьми и связи с учениками, культистами и тому подобной братией. Для их создания требуется немалое умение, и чаще всего их можно встретить на мирах-кузницах и в ульях – прочие планеты, как правило, просто не располагают технологическими ресурсами, необходимыми для создания этих нечестивых устройств.

Использование Механического Паука

Истинное предназначение Механического Паука становится очевидным только когда колдун (или ведьма) начинает готовить его к активации. Во-первых, голову тщательно умащают смесью крови и машинного масла, затем из свежего трупа извлекают глаза и язык, затем отсекают уши и губы, после чего присоединяют их к механизмам в голове Паука через посредство особых контрольных разъемов. Затем колдун предпринимает Трудный (-10) Тест Инвокации, занимающий Полное Действие. В случае успеха колдун устанавливает с Пауком ментальную связь, и получает возможность видеть и слышать то, что видит и слышит Паук, и, при желании, говорить его устами. Кроме того, колдун отныне может управлять им одной лишь силой мысли.

Вслучае если Механический Паук уничтожен, находящийся с ним

вконтакте колдун получает 1d5 Резаного Урона, игнорирующего Броню и Бонус Выносливости. Кроме того, в том месте, где Паук был уничтожен, немедленно происходит случайный Психический Феномен (страница 336 Базовой Книги Правил Dark Heresy).

Механический Паук

ББ

Б

Сил

 

Вын

Лов

Инт

Вос

СВ

Тов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20

--

10

 

25

36

 

*

 

*

 

*

--

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость: 4/8/12/24

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раны: 5

Умения: Скрытность (Лов)+10, Уклонение (Лов), Бесшумный Шаг

(Лов)+10.

Таланты: Бесстрашный Особенности: Машина (1), Четвероногий, Размер (Миниатюрный)

Броня (Машина): 1 на Все

Оружие: Безоружный (1d10-3; Примитивное, Особое)

Особое: *Эти Характеристики равны Характеристикам контролирующего Паука колдуна.

«Сияние Императора в Лучах Рассвета»

Это богохульное сюрреалистически-абстрактное полотно, как считается, изображает Бога-Императора, встречающего восход Солнца на Святой Терре. Стоит зрителю задержать взгляд на этой картине, выполненной в желтых, золотых, синих и белых тонах, и он начинает испытывать чувство головокружения и легкого беспокойства, как если бы картина смотрела на него в ответ. Если присмотреться к резной серебряной раме картины, можно увидеть, что она словно составлена из тысяч изумительно детализованных крохотных человеческих фигурок, переплетенных друг с другом в пароксизмах агонии и страсти.

Помимо того, картина обладает и иными пугающими особенностями, которые, как правило, становятся видны лишь со временем: и рама, и сама картина всегда кажутся теплыми на ощупь; человеческие фигурки на раме шевелятся и извиваются, беспорядочно скользя в бесконечном хороводе вокруг холста; даже краски, кажется, медленно движутся, хаотично перемещаясь по всему полотну. Несмотря на эти жутковатые особенности, «Сияние Императора в Лучах Рассвета» остается просто картиной, пока холст не умащен должным образом. Следы этого «елея» (черная корка, запекшаяся в стыках между рамкой и полотном) со всей определенностью дают понять, что единственным подходящим материалом для этой цели служит человеческая кровь.

Автор картины неизвестен, а записи гласят, что «Сияние Императора в Лучах Рассвета» была написана боле тысячи лет тому назад. Некоторые ученые мужи Ордо Маллеус считают, что автор «Сияния» писал его во время путешествия на корабле, застигнутом особенно жестоким варп-штормом. Есть и те, кто уверен, что название картины ошибочно, поскольку извратить образ Бога-Императора не под силу даже стихиям Имматериума.

Использование «Сияния Императора в Лучах Рассвета»

Если умастить картину человеческой кровью, а затем предпринять Трудный (-10) Тест Инвокации (Полное Действие), то «Сияние Императора в Лучах Рассвета» пробудится. Краски на холсте смешаются, и разноцветные узоры сложатся в некое подобие лица – схематичное настолько, что невозможно со всей определенностью сказать, человеческое ли оно. Точно лишь то, что это явно не лик Императора! Пробудившаяся картина ответит на любой заданный ей вопрос (точность и правдивость ответа остается целиком на откуп Мастеру), а за каждую ступень успеха в Тесте на Инвокацию, пройденного при её пробуждении, картина ответит на один дополнительный вопрос. Поскольку картина связана с варпом непосредственно, провал Теста на пробуждение картины вызовет Возмущение Варпа (страница 165).

Умащивать картину должно исключительно свежей человеческой кровью. Если кровь не человеческая, или если в нее подмешана посторонняя субстанция (лак, масло, вода – что угодно), то Тест Инвокации проваливается автоматически, вызывая Возмущение Варпа.

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]