- •Введение
- •Сливки Империума
- •Что есть Радикализм
- •Денонсации и Высокие Конклавы
- •Темные Начала: Родные Миры Радикалов
- •Отлучение Ковена Голденны
- •Бесславные Истории: Биографии Радикалов
- •Обвиненная и Приговоренная
- •Еретическая Секта
- •Правосудие, Не Закон
- •Кающийся Грешник
- •Имя Твое Храню
- •Неприкасаемый
- •Неприкасаемое и Нечестивое
- •Отмеченный Варпом
- •Вирд
- •Отрешенный Жрец
- •Савант-Еретех
- •Таланты Саванта-Еретеха
- •Имперский Прорицатель
- •Опасности Предсказательства
- •Схолар Малефик
- •Мальтек-Сталкер
- •Мортиург
- •Солдат Штрафного Легиона
- •Меровский Штрафной Легион
- •Пожиратель Грехов
- •Оскверненный Псайкер
- •Колдун-Дилетант
- •Элитные наборы Улучшений Радикалов
- •Присяга Радикала
- •Демонический Сосуд
- •Изгнание Демона
- •Экзорцит
- •Добровольная Одержимость и Экзорцизм
- •Метка Фаэнонита
- •Альтернативные Правила Порчи: Путь Проклятия
- •Путь Радикала и Конклав Каликсис
- •Истваанцы
- •Реконгрегаторы
- •Доктрина Разума, Плоти и Железа
- •Амалатианцы: Заклятые Враги Реконгрегаторов
- •Мальфийская Ненависть
- •Ксантиты
- •Лексикон Брэя
- •Либрикар
- •Окуларийцы
- •Предсказание Будущего в Империуме
- •Искусства Прорицания
- •Облационисты
- •Монодоминирование
- •Фаэнониты
- •За Пределами Милости Императора
- •Кобрас Эквайрр
- •Радикалы Минорис
- •Дело Соломона
- •Карта Экстремис: Эрия Нефтис
- •Сношение с Нечистым
- •Ресурсы
- •Кабал Алой Скорби
- •Кортакс
- •Племя Кусателей Топоров
- •Дом Корвус
- •Дом Зверей
- •Библиотека Знания
- •Хихикающий Хемлок
- •Корвак
- •Джастус Воленс
- •Команда Эксплораторов Х-120В
- •Звери
- •Звери Сектора Каликсис
- •Фелираптор
- •Церапеда
- •Война Теней
- •Августинские Протоколы
- •Отыгрыш Тестов Умений
- •Богохульные Таланты
- •Психосилы
- •К Вопросу об Адептах-Псайкерах
- •Орудия Теней
- •Дистанционное Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Улучшения Оружия
- •Доспехи
- •Оборудование
- •Вещества
- •Отыгрыш привыкания
- •Ритуалы Хаоса
- •Тест на Подчинение Демона
- •Применение Ритуалов в Игре
- •Колдовство
- •Старшие Арканы
- •Оккультные Артефакты и Демоническое Оружие
- •Оккультные Артефакты
- •Темные Схроны
- •Применение Оккультных Артефактов в Игре
- •Демоническое оружие
- •Обретение Демонического Оружия
- •О Создании Демонхостов
- •Запретные труды
- •Генерация Демонхоста
- •Темные Технологии
- •Дистанционное Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Оборудование и Инструменты
- •Вспомогательное Оборудование Радикалов
- •Ксенотех
- •Ксенос Хоррификус
- •Доспехи
- •Оборудование
- •Знания Ксеносов
- •Оборудование для Общения с Ксеносами
- •Истины
- •Ложь
- •Прозрение Судеб
- •Догадки
- •Предрасположенность Ксеносов
- •Следы Ксеносов
- •Знание Погребенное
- •Пыльные Тропы Объекта-228-18
- •Мир-Семя AFG:218
- •Взыскующие
- •Оттенки Радикализма
- •Колодец Душ
- •Компоненты Кампании
- •Антагонисты
- •Миссии Радикалов
- •Участь Радикала
- •Война Инквизиторов М39
- •Друг или Враг
- •Как Использовать Эту Главу
- •Инквизитор Фельрот Гельт
- •Инквизитор Арктурос
- •Хеттеш Кейн
- •Серафима
- •Циррик Скейл
- •Создание Собственных Ксено-существ
- •О Рейтингах Угрозы
- •Пример Существа
- •Правила по Ядам и Токсинам
- •Знаменитые Яды Сектора Каликсис
- •Демагог
- •Новый талант: На Крыльях Гнева
- •Инфильтратор
- •Особенность: Небезупречная Обработка
- •Саботажник
- •Отродье Хаоса
Психосилы
«Рассказывай кому хочешь – никто тебе не поверит. Я сделал так, чтобы у них были для этого все причины».
-слова, приписываемые «настоящему убийце» Губернатора Сайласа Гала, казненному за свое преступление в 789.М41
Психосилы могут проявлять себя крайне тонко, почти незаметно, но при этом быть оружием тайной войны, не менее мощным и востребованным, чем любой другой инструмент из арсеналов служителей Инквизиции. Псайкер, владеющий этими
способностями, становится ценным шпионом и тайным агентом, способным незаметно проникать, куда нужно, и уходить, стирая себя из памяти тех, кто его видел. Приобретение и развитие этих сил может быть как результатом прохождения особой программы подготовки на службе у радикального Инквизитора, так и следствием слияния солидного опыта и суровой необходимости.
Малые Психосилы
Все перечисленные ниже психические способности являются малыми психосилами, которые может изучить любой псайкер. Все эти психосилы, однако, относятся к сферам шпионской и диверсионной деятельности, и будут особенно полезны псайкерам, принадлежащим к ячейкам, специализирующимся именно в тайных операциях.
Кодовое Семя
(Cipher Seed)
Порог: 9
Время: Полное Действие
Поддержание: Нет Дистанция: Касание
Ты можешь «прикрепить» к человеку изображение или простое сообщение, которое немедленно попадет в мозг адресата, стоит тому прикоснуться к носителю этого сообщения. Успешно проявив психосилу, псайкер вкладывает тайное послание в подсознание реципиента, который, сам того не подозревая, становится «курьером», и послание хранится у него в голове до тех пор, пока получатель не прикоснется к носителю. В момент контакта послание просто переносится в разум получателя, обеспечивая абсолютно секретный и безопасный в плане перехвата метод обмена информацией. Сообщением может быть символ или короткое предложение не длиннее пяти слов.
Протокол Самоуничтожения
(Disintegrating Directive)
Порог: 6
Время: Полное Действие
Поддержание: Нет Дистанция: Касание
При помощи этой психосилы ты можешь сделать так, чтобы небольшой объект (типа клочка пергамента или голографической облатки) самоуничтожился при определенных обстоятельствах. Это может быть, к примеру, письмо, испаряющееся немедленно после прочтения, или микро-бусина, рассыпающаяся в пыль сразу после окончания передачи. Для того чтобы психосила сработала, целевой предмет должен находится у псайкера, и при этом не являться частью чего-то большего. К примеру, психосилу без проблем можно наложить на часовую шестеренку, но только если она в этот момент будет извлечена из механизма хронографа.
К Вопросу об Адептах-Псайкерах
Персонаж, избравший для себя стезю Адепта, описанную в Базовой Книге Правил Dark Heresy, при достижении некоторых её Рангов (Хранитель, страница 74 и Магистр, страница 75) имеет возможность стать псайкером прямо в разгар кампании. Подразумевается, что способности эти персонаж развивает в результате изучения оккультных тайн и запретного знания. Тем не менее, возникают вопросы касательно источника их психических способностей и официального дозволения на их применение. На эти вопросы существует три основных ответа:
Колдун: Психические силы, открывающиеся Хранителям и Магистрам, суть познания о колдовстве, почерпнутые в ходе запретных изысканий. Замени Улучшение Хранителя Пси-Рейтинг 1 на Колдовство, и добавь два дополнительных Улучшения – Запретное Знание (Варп) (Инт) и Запретное Знание (Варп) (Инт)+10 стоимостью по 100 ОО каждое. На Ранге Магистра вычеркни Улучшения Малая Психосила и Пси-Рейтинг 2, а Пси-Рейтинг 3 замени Талантом Великий Колдун.
Санкционированный Псайкер: Когда Адепт становится Хранителем и приобретает Улучшение Пси-Рейтинг 1, он проходит должную подготовку и, выбывая на внушительный промежуток игрового времени, становится Санкционированным Псайкером
(страница 40 Базовой Книги Правил Dark Heresy).
Бродячий Псайкер: Вместо того чтобы брать пси-рейтинг, Адепт, достигший Ранга Хранителя, может стать Пробудившимся Псайкером (страница 169 Базовой Книги Правил Dark Heresy). В случае если полученная им при этом психосила достаточно «неприметна», персонаж (не игрок!) вполне может и не подозревать о своих новых способностях, применяя их неосознанно, считая их неким «хитрым фокусом» или благоволением судьбы. По крайней мере, в первое время…
Искажение
(Distortion)
Порог: 6
Время: Полное Действие
Поддержание: Да Дистанция: Касание
Ты превращаешь черты внешности и голос субъекта в изменчивое, неразличимое и пугающее мельтешение случайных голосов и лиц. Те, кому случиться взаимодействовать с субъектом, находящимся под действием этой психосилы, впоследствии не смогут не только узнать его, но даже точно определить его пол.
Узы Сродства
(Familiar Bond)
Порог: 10
Время: Полное Действие
Поддержание: Нет Дистанция: Касание
Чаще всего эту психосилу используют Вирды, ведьмы и прочие несанкционированные псайкеры – с её помощью они создают ментальную связь с выбранным животным. Этот зверь отныне служит псайкеру Психофокусом (страница 251 Базовой Книги Правил Dark Heresy) и действует с ним в полном согласии. Фамильяр действует в тот же ход, что и его хозяин, но, в отличие от Кибернетических или Псибернетических фамильяров, исходит не из запрограммированных приказов, а в меру своих природных способностей и сообразительности. Для псайкера смерть его фамильяра является весьма травмирующим переживанием, и налагает штраф -10 на все его действия на 1d5 часов с момента гибели зверя, связанного с ним узами сродства.
Замыкание
(Haywire)
Порог: 10
Время: Полное Действие
Поддержание: Нет Дистанция: 25м
Ты направляешь поток разрушительных энергий в самое сердце электронного устройства, временно выводя его из строя. Фактиче-
ски, эта психосила Оглушает цель на один Раунд. Существа с механическими компонентами, типа сервиторов или Техножрецов, могут сопротивляться этой психосиле посредством успешного Теста на Силу Воли. Однако провал этого Теста вызовет неполадки в работе механических компонентов – Оглушение, которое продлится один Раунд.
Истечение: За каждые 10 очков, на которые ты превзошёл порог, ты можешь воздействовать на одну дополнительную цель.
Изменчивый Облик
(Mutable Features)
Порог: 8
Время: Полное Действие
Поддержание: Да Дистанция: Сам
Если тебе хорошо известна внешность какого-нибудь человека, ты можешь изменить восприятие окружающих тебя людей так, чтобы они видели его вместо тебя. Все, кто видит тебя, может пройти Средний (+10) Тест Силы Воли, чтобы увидеть твой истинный облик.
Истечение: За каждые 5 очков, на которые ты превзошёл порог, Сложность Теста Силы Воли увеличивается на один шаг.
Почувствовать Механизм
(Sense Mechanism)
Порог: 7
Время: Частичное Действие
Поддержание: Да Дистанция: 50м
Обратив свой внутренний взор в Варп, и пронзив тени физической вселенной, ты можешь почувствовать присутствие механизмов и механических конструктов в области вокруг себя. Эта психосила не раскрывает функционал этого механизма – просто дает общее представление о его внешнем виде и местоположении. Живые существа блокируют линию видимости этой психосилы, поскольку их след в Варпе куда ярче, чем след любого неодушевленного объекта.
Истечение: За каждые 10 очков, на которые ты превзошёл порог, можешь увеличить радиус действия психосилы на 10 метров.
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 4-4: Психосилы |
|
|
|
|
|
Имя |
Порог |
Время |
Поддержание |
|
|
Кодовое Семя |
9 |
Полное действие |
Нет |
|
|
|
|
|
|
|
|
Протокол Самоуничтожения |
6 |
Полное действие |
Нет |
|
|
Искажение |
6 |
Полное действие |
Да |
|
|
|
|
|
|
|
|
Узы Сродства |
10 |
Полное действие |
Нет |
|
|
Замыкание |
10 |
Полное действие |
Нет |
|
|
|
|
|
|
|
|
Изменчивый Облик |
8 |
Полное действие |
Да |
|
|
Почувствовать Механизм |
7 |
Частичное Действие |
Да |
|
|
|
|
|
|
|
|
Аура Доверия |
7 |
Полное действие |
Да |
|
|
Искатель Истины |
6 |
Полное действие |
Да |
|
|
|
|
|
|
|
|
Щипок |
5 |
Частичное Действие |
Нет |
|
|
Без Следа |
6 |
Частичное Действие |
Да |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Аура Доверия |
Искатель Истины |
(Trusting Aura) |
(Truth-Seeker) |
Порог: 7 |
Порог: 6 |
Время: Полное Действие |
Время: Полное Действие |
Поддержание: Да |
Поддержание: Да |
Дистанция: Сам |
Дистанция: Касание |
Ты изменяешь свой образ так, чтобы один твой внешний вид уже |
Пока человек находится под действием этой психосилы, ему |
внушал доверие окружающим – люди, которые общаются с тобой, |
придется сильно постараться, чтобы сказать тебе неправду. Каж- |
будут находить твои слова более убедительными, чем обычно. |
дый раз, прежде чем изречь ложь, человек должен пройти Сред- |
Пока эта психосила активна, ты получаешь бонус +10 к Тестам лю- |
ний (+0) Тест Силы Воли. Помни, что если человек не хочет прого- |
бых Социальных Умений. |
вориться, он всегда может просто замолчать. |
Истечение: Если ты превзошёл порог на 10 очков и более, бонус |
Истечение: За каждые 5 очков, на которые ты превзошёл порог, |
увеличивается до +20. |
Сложность Теста Силы Воли увеличивается на один шаг. |
Щипок
(Twitch)
Порог: 5
Время: Частичное Действие
Поддержание: Нет Дистанция: 20м
Ты можешь на краткий миг отвлечь внимание другого человека, заставив его глянуть в сторону, почесаться и т.п. Как бы то ни было, цель получает штраф -20 к основанным на Восприятии Тестам на весь свой следующий ход.
Истечение: За каждые 10 очков, на которые ты превзошёл порог, ты можешь увеличить продолжительность действия психосилы еще на один ход.
Без Следа
(Without a Trace)
Порог: 6
Время: Частичное Действие
Поддержание: Да Дистанция: Сам
Ты не оставляешь следов и свидетельств своего пребывания – даже в памяти технологических систем наблюдения типа пиктрекордеров и иных устройств хранения данных. Это не значит, что тебя нельзя увидеть или засечь в текущий момент времени – сигнализации, ловушки и охранники у мониторов камер слежения «срабатывают» как обычно.