
- •Тема 1. Вікно публікації pagemaker. Основні поняття. Створення, відкриття і форматування публікації Головне вікно програми PageMaker
- •Вікна публікацій
- •Палітри
- •Палітра інструментів
- •Вимірювальні лінійки і направляючі
- •Створення нової публікації Завдання установок за умовчуванням
- •Нова публікація
- •Розробка шаблонів сторінок і модульної сітки
- •Опис документа в діалоговому вікні Document Setup
- •Робота із шаблонами
- •Зміна параметрів документа
- •Структура публікації
- •Допоміжні лінії PageMaker. Модульна сітка документа
- •Застосування модульних сіток
- •Шаблони
- •Стандартні елементи сторінки-шаблона
- •Настройка тексту за вертикалями
- •Баланс стовпчиків
- •Тема 2. Обробка, компонування та оформлення тексту Імпорт тексту в PageMaker Текстові блоки і матеріали
- •Піктограми розміщення тексту
- •Розміщення тексту
- •Операції з текстовими блоками
- •Імпорт тексту
- •Редагування тексту Редактор матеріалів
- •Перегляд матеріалу
- •Перевірка орфографії
- •Операції пошуку і заміни
- •Атрибути пошуку
- •Ругулювання процесом пошуку і заміни
- •Форматування символів
- •Робота з інструментом Туре
- •Завдання атрибутів форматування
- •Способи завдання атрибутів форматування
- •Гарнітура
- •Інтерліньяж
- •Міжсимвольні інтервали і ширина символів
- •Регулювання ширини символів
- •Базова лінія, індекси
- •Форматування абзаців
- •Завдання атрибутів абзацу в програмі
- •Виключка рядків
- •Робота в PageMaker з інтервалами
- •Перенос слів
- •Позиції табуляції
- •Відступи
- •Розподілення рядків і абзаців за сторінками
- •Оформлення абзаців: відбиття і лінійки
- •Вибір методу інтерліньяжа
- •Тема 3. Зображення і текстові об’єкти Координати об'єктів
- •Вирівнювання об'єктів
- •Угруповання об'єктів
- •Масштабування об'єктів
- •Відображення об'єкта
- •Поворот
- •Багаторазове вклеювання
- •Обтікання об'єктів текстом
- •Вкладені зображення
- •Маскування
- •Тема 4. Алфавітний покажчик, зміст і пагінація
- •Методи роботи зі сторінками публікації
- •Організація роботи зі складеною публікацією
- •Збір книги з окремих частин
- •Роздільна пагінація розділів
- •Зміст публікації
- •Складання предметного покажчика книги
- •Порядок побудови предметного покажчика
- •Редагування предметного покажчика
- •Збирання, розміщення і стильове оформлення предметного покажчика
- •Спеціальні елементи багатосторінкових публікацій
- •Список літератури
Редагування тексту Редактор матеріалів
Редактор матеріалів – найпростіший текстовий редактор, інтегрований у PageMaker і пристосований саме для потреб верстки.
У редакторі матеріалів не відображаються графічні елементи, текстові блоки, стовпчики, розмір і навіть гарнітур шрифту, схематично відображаються абзацні відступи і відбиття. Для редактора матеріалів немає перешкод у вигляді стовпчиків, сторінок і текстових блоків. Практично всі операції в редакторі матеріалів можна виконувати з клавіатури, що істотно прискорює роботу. У редакторі матеріалів з'являється можливість користуватися орфографічним контролем і продуманим механізмом пошуку і заміни символів, їх атрибутів і стилів абзаців.
Відображення макета і матеріалу – це тільки різні способи демонстрації того ж самого тексту на екрані комп'ютера. Наявність цих двох способів обумовлено різною специфікою роботи з текстом і верстки і різним набором інструментів.
Перегляд матеріалу
Перехід у редактор матеріалів
Для переходу у редактор матеріалів необхідно встановити інструмент Type Tool (Текст) у потрібну точку тексту і обрати команду Edit Story (Текстовий режим) меню Edit (Редагування) або натиснути <Ctrl>+<E>. Після цього PageMaker відкриє вікно редактора матеріалів, у яке буде завантажений весь текстовий матеріал, а на екрані буде фрагмент, що містить обрану в режимі макета точку. Положення курсору в тексті збережеться і в редакторі матеріалів.
Якщо виділити інструментом Pointer (Стрілка) блок тексту і обрати команду Edit Story (Текстовий режим), або натиснути комбінацію клавіш <Ctrl>+ +<Е>, або зробити потрійне натискання мишею на цьому текстовому блоці, також відкриється редактор матеріалів, і в нього буде завантажений весь даний матеріал, а на екрані буде показаний початок виділеного текстового блоку.
Повернення в режим макета
Для повернення в режим верстки існує кілька способів. Самий кращий – команда Close Story (Закрити матеріал) з меню Story (Матеріал), комбінація клавіш <Ctrl>+<W> або кнопка закриття вікна редактори матеріалів (комбінація клавіш <Ctrl>+<F4>). Після закриття вікна редактора матеріалів відкриється вікно макета з публікацією з тією сторінкою тексту, на якій знаходився курсор у редакторі матеріалів перед його закриттям. Активним у вікні макета при цьому виявиться інструмент Турі (Текст).
Щоб тимчасово перейти в режим макета і подивитися, як розміститься відредагований текст, закривати редактор матеріалів не має потреби, необхідно обрати команду Edit Layout (Режим верстки) з меню Edit (Редагування) (комбінація клавіш <Ctrl>+<E>) і на екрані з’явиться вікно макета з публікацією, відкритою на відповідному місці, а вікно редактора матеріалів знаходиться за вікном макета. Якщо відкриті обидва вікна, то швидше переключатися між ними за допомогою натискання миші.
Переключення режимів для декількох публікацій
Якщо одночасно відкрито декілька вікон публікацій, то переключатися між ними можна натисканням комбінації клавіш <Ctrl>+<Tab> або вибираючи необхідне вікно з меню Window (Вікно). У ньому наведений список усіх відкритих у даний момент публікацій. Вкладене меню кожної публікації містить список відкритих матеріалів і пункт Layout (Макет).
Нерозміщені матеріали
Не розміщений у макеті текстовий матеріал може з'явитися в публікації за двома напрямами:
1. Створення нового матеріалу. Він має статус нерозміщеного, поки йому не буде визначене місце в макеті. Для створення нового матеріалу з назвою Untitled (Без назви) необхідно натиснути комбінацію клавіш <Ctrl>+<E> при відсутності виділених текстових блоків або точки вводу.
2. Здійснення імпорту тексту у вигляді нового матеріалу. Якщо в момент імпорту тексту був активний редактор, і в діалоговому вікні Place (Помістити) необхідно встановити перемикач As new story (Як новий матеріал), буде відкрите нове вікно редактора матеріалів з імпортованим текстом. Якщо після цього перейти у вікно макета або закрити програму, то у даному тексті не буде визначене місце в макеті, і він буде мати статус не розміщеного.
Закриття вікна з не розміщеним матеріалом не приведе до негайної втрати цього матеріалу. PageMaker запросить підтвердження на його видалення або розміщення за допомогою діалогового вікна. Вибір у даному вікні кнопки Place (Помістити) зробить активним режим макета та активізує операцію розміщення тексту. При цьому курсор прийме форму відповідної піктограми. Вибір кнопки Discard (Видалити) спричинить за собою видалення матеріалу, а кнопка Cancel (Скасувати) поверне у сеанс роботи з нерозміщеним матеріалом у редакторі матеріалів.
При закритті публікації закриваються і усі вікна її матеріалів. Після відкриття публікації вікна нерозміщених матеріалів "з’являються" поверх вікна макета.