Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD.doc
Скачиваний:
140
Добавлен:
03.06.2015
Размер:
17.61 Mб
Скачать

16.5. Настройка освещения

При настройке процесса тонирования по умолчанию AutoCAD использует один источник света позади камеры. Однако это редко бывает достаточно. В AutoCAD имеется четыре вида источника света: рассеянный свет (Ambient light) и направленные источники света трёх типов:

  • Роint light (Точечный источник) – это аналог обычной электрической лампочки. Свет проходит из определённой точки в пространстве модели и распространяется по всем направлениям. Точечный свет рассеивается, то есть его интенсивность уменьшается по мере удаления от источника;

  • Distance light (Удалённый источник) – соответствует солнечному освещению. Источник расположен очень далеко, поэтому световой поток предполагается параллельным, и не учитывается спад интенсивности;

  • Spotlight (Прожектор) – отличается от точечного источника света тем, что создаёт направленный световой поток. Поэтому для прожектора указывается не только его расположение, но и положение целевой точки – два набора координат вместо одного. Кроме того, прожектор имеет более яркий центр вместо одного.

Формирование новых и модификация уже созданных источников света осуществляются командойLIGHT (СВЕТ), вызываемой из падающего меню View (Вид)Render (Тонировать)Light (Свет) или щелчком мыши по пиктограмме Render (Тонировать) одноимённой панели инструментов. При этом загружается диалоговое окно Lights (Источники света) (рис. 172).

Рис. 172.

Выполнить упражнение № 137.

Создание точечного источника света № 137

LIGHT Падающее меню VIEW RENDER LIGHT

В диалоговом окне Lights (Источники света) выбрать Point Light и нажать кнопку New (Новый).

В поле Name диалогового окна New Point Light ввести имя источника света (можно создать несколько источников) и нажать кнопку Показать/Изменить, ОК (на экране появятся точечные объекты, показывающие нахождение созданных источников света).

Курсором мыши можно изменить местонахождение источников света, ОК

В диалоговом окне Render нажать кнопку Render

16.6. Тени

Свет от источников позволяет создавать тень только в режимах визуализации Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча) и отключается при тонировании флажком-выключателем Shadows (С тенями). В режиме Render (Упрощенное) свет проходит сквозь поверхности, не создавая теней.

Тени бывают трёх типов: объёмные, карты теней и тени трассировки луча. Настройка типа тени осуществляется в диалоговом окне источника света любого типа, например, в диалоговом окне New Point Light (Новый точечный источник света). Для этого необходимо в области Shadows: (Тени:) установить флажок Shadows On (Включить) и щелкнуть по кнопке Shadows Options(Параметры теней…). В раскрывшемся окне Shadows Options(Параметры теней…) включенный флажок Shadows Volumes/Raytrace (Объёмные тени/Тени трассировки луча) устанавливает тени для режима Photo Real (Фотореалистичное) и режима Photo Raytrace (Трассировка луча).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]