Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD.doc
Скачиваний:
140
Добавлен:
03.06.2015
Размер:
17.61 Mб
Скачать

11. Панель инструментов Draw (Рисовать)

Панель инструментов Draw (рис. 33) содержит кнопки для вызова команд вычерчивания, наиболее часто используемых графических примитивов.

Рис. 33.

Панель инструментов Draw (Рисовать), показанная на рис. 33, содержит кнопки (пиктограммы) для вызова команд вычерчивания наиболее часто используемых графических примитивов. Для ввода команды достаточно щелкнуть мышью по этой кнопке. Панель инструментов разделена на следующие группы:

  • команды для вычерчивания отрезков прямых линий различного типа и специальных линий;

  • команды для вычерчивания линий, содержащих прямолинейные и дуговые сегменты, а также прямоугольников и правильных многоугольников;

  • команды для вычерчивания рациональных В-сплайнов, окружностей, эллипсов и их дуг;

  • команды создания блоков и точек;

  • команды нанесения штриховок и создание замкнутых контуров и областей;

  • команды нанесения текстов.

12. Построение геометрических примитивов

Графические примитивы создаются командами рисования, которые вызываются из падающего меню Draw (Рисовать) или панели инструментов Draw (Рисовать). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены с помощью различных команд.

При построении чертежей требуется их редактирование. Прежде чем редактировать объекты чертежа, необходимо выбрать, то есть указать системе набор примитивов, с которыми предполагается дальнейшая работа. Выбранные примитивы изображаются на экране монитора пунктирными линиями, что служит визуальным подтверждением их выбора.

Здесь разрешены следующие способы выбора объектов: указание объекта «прицелом» графического курсора; выбор с помощью предполагаемой рамки (для этого графический курсор устанавливают над частью чертежа, нажимают левую кнопку мыши и «растягивают» рамку по диагонали, указывая вторым щелчком мыши размер рамки). Если диагональ рамки определяется слева направо, то выбираются объекты, полностью разместившиеся в окне выбора. Если же диагональ рамки определяется справа налево, то выбираются объекты не только полностью разместившиеся в окне рамки, но и пересекающие рамку.

Иногда невозможно выбрать объекты без случайного указания другого близлежащего объекта. В этом случае нужно указать примитив «прицелом» курсора и щелкнуть левой кнопкой мыши при нажатой клавише Shift. Для удаления объектов необходимо выбрать объект и нажать клавишу Delete.

12.1. Точка

К

Рис. 34.

омандаPoint (Точка) – формирование точки, вызывается из падающего меню Draw (Рисовать) Point (Точка) или щелчком мыши по пиктограмме Point (Точка) панели инструментов Draw (Рисовать). Точка определяется указанием её координат или указанием курсора.

Форма точки задается с помощью системной переменной PDMODE, а её размер – с помощью переменной PDSIZE. Значения этих переменных пользователь устанавливает в диалоговом окне Point Style (Стиль точки), которое вызывается из падающего меню Format (Формат) Point Style (Стиль точки) (рис. 34). В этом диалоговом окне показано 16 образцов значков. Для выбора любого из них нужно щелкнуть мышью на любом из них.

Размер маркера точки может определяться в процентах от размера экрана монитора или в абсолютных единицах. Чтобы настроить размер точки, необходимо выбрать один из переключателей и вписать с клавиатуры нужное значение размера точки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]