Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD.doc
Скачиваний:
140
Добавлен:
03.06.2015
Размер:
17.61 Mб
Скачать

11.2. Вычитание объектов

  • Команда Subtract (Вычитание) вызывается из падающего меню Modify (Редактировать) Solids Edition (Правка тел) Subtract (Вычитание) или щелчком мыши по пиктограмме Subtract (Вычитание) плавающей панели инструментов Solids Edition (Правка тел).

Вычитаемые объекты после выполнения команды удаляются. Если исходное и вычитаемое тела не пересекаются, то в результате выполнения команды Subtract (Вычитание) будет просто удалено вычитаемое тело. Необходимо помнить, что после завершения указания исходных объектов, из которых необходимо исключить другие объекты, нужно нажать клавишу Enter.

Выполнить упражнение № 113.

Построить тело путем вычитания

заданных тел № 113

Subtract Падающее меню Modify Solids Editing Subtract

Select solids and regions to subtract from ..

Select objects: указать точку на параллелепипеде

Select objects: Enter

Select solids and regions to subtract ..

Select objects: указать один цилиндр

Select objects: указать второй цилиндр

Select objects: Enter

11.3. Пересечение объектов

  • КомандаIntersect (Пересечение) вызывается из падающего меню Modify (Редактировать) Solids Edition (Правка тел) Intersect (Пересечение) или щелчком мыши по пиктограмме Intersect (Пересечение) плавающей панели инструментов Solids Edition (Правка тел).

Выполнить упражнение № 114.

Построить тело путем пересечения

заданных тел № 114

Intersect

Падающее меню Modify Solids Editing Intersect

Select objects: выбрать сферу, указав на её любую точку

Select objects: выбрать параллелепипед, указав на любую его точку

Select objects: Enter

Все исходные тела, на основе которых создается новый объект, удаляются. Если исходные тела не пересекаются, то в результате выполнения команды Intersect (Пересечение) эти тела будут просто удалены.

12. Общие средства редактирования трехмерных объектов

Для редактирования любых трехмерных объектов могут применяться такие универсальные команды, как Properties (Свойства), Copy (Копировать), Erase (Удалить), Explode (Взорвать), Move (Переместить), OOPS (Восстанавливает уничтоженные командой Erase объекты), Redo (Отменяет действие одной предыдущей команды: Undo или U), Scale (Масштабировать), Undo (Отменяет действие нескольких команд), а также средство редактирования Grips («Ручки»). Работа со всеми этими средствами ведется так же, как и при плоском черчении. Кроме того, существуют команды редактирования только в трехмерном пространстве, например, команды поворота, создания массива объектов, зеркальное отображение, снятие фаски, скругления, которые имеют рад особенностей в трехмерном моделировании. Ниже рассматриваются эти команды.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]