Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD.doc
Скачиваний:
140
Добавлен:
03.06.2015
Размер:
17.61 Mб
Скачать

16. Визуализация трёхмерных моделей

В процессе создания трёхмерной модели какого-либо изделия пользователь имеет дело с каркасным представлением модели. Все грани моделируемого объекта прозрачны, а потому на экране отображаются как видимые, так и невидимые ребра и изолинии криволинейных поверхностей. Программа AutoCAD предоставляет в распоряжение пользователя разнообразные средства, позволяющие получить изображение трёхмерного объекта, близкое к реальному. По степени сложности выполняемого преобразования и соответственно по качеству результата получаемые с помощью этих средств представления объекта на экране можно разделить на три группы:

  • изображения со скрытием невидимых линий и поверхностей (HIDE);

  • раскрашенные изображения с нанесением теней (SHADE);

  • тонированные изображения с учетом характеристик материала, из которого «создан» объект, характеристик источников освещения и их расположения (RENDER).

16.1. Удаление невидимых линий

Сложные трёхмерные объекты часто оказываются перегруженными множеством линий, что затрудняет чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды. КомандаHIDE (СКРЫТЬ) позволяет подавить скрытые (невидимые с данной точки зрения) линии. Команда HIDE (СКРЫТЬ) вызывается из падающего меню View (Вид)  Hide (Скрыть) или щелчком мыши по пиктограмме Hide (Скрыть) плавающей панели инструментов RENDER (ТОНИРОВАТЬ).

Выполнить упражнение № 134.

Удалить невидимые линии № 134

HIDE

Падающее меню VIEW HIDE

16.2. Раскрашивание трёхмерной модели

Раскрашивание – это упрощённая версия тонирования в AutoCAD. Раскрашивание используется, когда необходимо быстро получить наглядное представление модели, особенно включающей пространственные объекты с поверхностями. При этом предусматривается наличие одного источника света, который автоматически размещается позади камеры. Для выполнения раскрашивания выберите в меню View (Вид)  Shade (Раскрашивание) или введите в командную строку команду SHADEMODE. Ниже перечислены опции этой команды.

  • 2D wireframe (2М каркас). Отображение объектов в привычной каркасной модели без всякого раскрашивания;

  • 3D wireframe (3М каркас). Отображение объектов в виде каркасной модели, но вместе с трёхмерной пиктограммой ПСК;

  • Hidden (Срыть). Эквивалентна выполнению команды HIDE;

  • Flat Shaded (Без тени).Формирование «плоской» без полутонов заливки областей, ограниченных контурами граней. При этом не учитывается ориентация граней, а соответственно и изменение вследствие этого их освещённости;

  • Gouraud shaded (Гуро). Формирование сглаженного полутонового перехода между по-разному ориентированными гранями. В результате создаётся реалистичное представление объекта, подчёркивающее его криволинейную пространственную форму;

  • Flat Shaded, Edges On (Без тени с кромками). Комбинация плоской заливки с каркасным представлением ребер. Именно этот вариант рекомендуется устанавливать при выполнении редактирования раскрашенных объектов;

  • Gouraud shaded, Edges On (Гуро с кромками). Комбинация раскрашивания по методу Гуро с выводом каркасного представления рёбер. Этот вариант также рекомендуется устанавливать при выполнении редактирования раскрашенных объектов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]