Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ММДО.DO_ukr_new.doc
Скачиваний:
164
Добавлен:
16.05.2015
Размер:
5.09 Mб
Скачать

8.6 Графічний метод розв’язання ігор 2nіm 2.

Пояснимо метод на прикладах.

Приклад 8.6. Розглянемо гру, що задана платіжною матрицею

На площині хОy введемо систему координат і на осі Ох відкладемо відрізок одиничної довжини А1, А2, кожній точці якого поставимо у відповідність деяку змішану стратегію гравця 1 (х, 1х) (див. на наведеному ниже рисунку). Зокрема, точці А1 (0;0) відповідає стратегія А1, а точці А2 (1;0) – стратегія А2 і т.д.

y

B3

11

B1

7

B2

B2

5

B3

М N

3

B1

A1

A2

2  2

0

x

У точках А1 і А2 відновимо перпендикуляр, на яких будемо відкладати виграші гравців. На першому перпендикулярі (у даному випадку він збігається з віссю 0y) відкладемо виграш гравця 1 при стратегії А1, а на другому – при стратегії А2. Якщо гравець 1 застосує стратегію А1, то виграє при стратегії В1 гравця 2 – 2 у.о., при стратегії В2 – 3 у.о., а при стратегії В3 – 11у.о.. Числам 2, 3, 11 на вісі відповідають точки В1, В2 і В3. Якщо ж гравець 1 застосує стратегію А2, то його виграш при стратегії В1 дорівнює 7 у.о., при В2 – 5 у.о., а при В3 – 2 у.о.. Ці числа визначають точки В1, В2, В3 на перпендикулярі, відновленому в точці А2.

З'єднуючи між собою точки В1 і В1, В2 і В2, В3 і В3 отримаємо три прямі, відстань до яких від осі визначає середній виграш при будь-якому поєднані відповідних стратегій. Наприклад, відстань від будь-якої точки відрізка В1В1 до осі визначає середній виграш 1 при будь-якому поєднані стратегій А1 А2 (з частотами х і 1–х) і стратегією В1 гравця 2. Ця відстань дорівнює

2х1 + 6(1  х2) = 1 .

(Згадаєте планіметрію і розглянете трапецію А1 B1 B1 A2). Таким чином, ординати точок, що належать ламаної В1 M В3 визначають мінімальний виграш гравця 1 при застосуванні їм будь-яких змішаних стратегій. Ця мінімальна величина є максимальною в точці . Отже цій точці відповідає оптимальна стратегія Х* = (х, 1х), а її ордината дорівнює ціні гри . Координати точки знаходимо як точку перетинання прямих В2 B2 і В3 B3. Відповідні два рівняння мають вигляд

.

Отже Х = (3/11; 9/11), при ціні гри = 49/11. Таким чином, ми можемо знайти оптимальну стратегію за допомогою матриці .

Оптимальні стратегії для гравця 2 можна знайти із системи

і, отже, Y = (0; 9/11; 2/11). (З рисунка видно, що стратегія B1 не ввійде в оптимальну стратегію.

Приклад 8.7. Розв’яжемо гру, задану матрицею

.

A4

x 8

A3

7

A1

A2

6 К 6

A1

A2

5

4

A3

2

A4

1

N y

B2

B1

Розв’язання. Матриця має розмірність 2 х 4. Будуємо прямі, що відповідають стратегіям гравця 1. Ламана А1 K А4 відповідає верхній границі виграшу гравця 1, а відрізок  –ціні гри. Розв’язок гри, при цьому, такий

 = (;);Х = (; 0; 0;); = .