Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ММДО.DO_ukr_new.doc
Скачиваний:
164
Добавлен:
16.05.2015
Размер:
5.09 Mб
Скачать

8.3 Змішане розширення матричної гри

Дослідження в матричних іграх починається з пошуку її сідлової точки в чистих стратегіях. Якщо матрична гра має сідлову точку в чистих стратегіях, то пошуком цієї сідлової точки і закінчується дослідження гри. Якщо ж у грі немає сідлової точки в чистих стратегіях, то можна знайти нижні і верхню чисті ціни цієї гри, що вказують, що гравець 1 не повинен сподіватися на виграш більший, ніж верхня ціна гри, і може бути упевнений в отримані виграшу не менше нижньої ціни гри. Покращення рішень матричних ігор слід шукати у використанні таємності застосування чистих стратегій і можливості багаторазового повторення ігор у вигляді партії.

Цей результат досягається шляхом застосування чистих стратегій випадково, з визначеною імовірністю.

Означення 8.4. Змішаною стратегією гравця називається повний набір ймовірностей застосування його чистих стратегій, тобто – це вектор, компонентами якого є ймовірності вибору чистих стратегій гравців.

Таким чином, якщо гравець 1 має m чистих стратегій 1,2,...,m, то його змішана стратегія x – це набір чисел x = (x1, ..., xm), що задовольняють співвідношенням

xi  0, (i = 1,m), = 1.

Аналогічно для гравця 2, що має n чистих стратегій, змішана стратегія y – це набір чисел

y = (y1, ..., yn), yj  0, (j = 1,n), = 1.

Оскільки застосування гравцем щораз тільки однієї чистої стратегії виключає застосування іншої, то чисті стратегії є неспільними подіями. Крім того, вони є єдиними можливими подіями.

Чиста стратегія – це окремий випадок змішаної стратегії. Дійсно, якщо в змішаній стратегії яка-небудь i-та чиста стратегія застосовується з ймовірністю 1, то всі інші чисті стратегії не застосовуються. І ця i-та чиста стратегія є частковим випадком змішаної стратегії. Для дотримання таємності кожен гравець застосовує свої стратегії незалежно від вибору іншого гравця.

Означення 8.5. Середній виграш гравця 1 у матричній грі з матрицею А описується у вигляді математичного очікування його виграшів

E (A, x, y) ==x A y

Перший гравець має на меті за рахунок зміни своїх змішаних стратегій х максимально збільшити свій середній виграш Е (А, х, y), а другий – за рахунок своїх змішаних стратегій прагне зробити Е (А, х, y) мінімальним, тобто для розв’язання гри необхідно знайти такі х і y, при яких досягається верхня ціна гри

Е (А, х, y).

Аналогічної повинна бути ситуація і для гравця 2, тобто нижня ціна гри повинна бути

Е (А, х, y).

Подібно іграм, що мають сідлові точки в чистих стратегіях, вводитья таке означення: оптимальними змішаними стратегіями гравців 1 і 2 називаються такі набори хо і уо , відповідно яким задовольняються рівності

Е (А, х, y) =Е (А, х, y) = Е (А, хо, уо).

Величина Е (А, хо о), при цьому, називається ціною гри і позначається через символ .

Є, також й інше означення оптимальних змішаних стратегій: хо, уо називаються оптимальними змішаними стратегіями відповідно гравців 1 і 2, якщо вони утворять седловую точку:

Е (А, х, уо) Е (А, хо, уо) Е (А, хо, у)

Оптимальні змішані стратегії і ціна ігри називаються розв’язком матричної гри.

Основна теорема матричних ігор має вигляд:

Теорема (про мінімакс). Для матричної гри з будь-якою матрицею А існують рівні між собою величини

Е (А, х, y) і Е (А, х, y).

Звідси, для того щоб x* = (x*1,…,x*m) була оптимальною змі­шаною стратегією першого гравця для матричної гри з нульовою сумою а платіжною матрицею А та ціною гри , необхідно та достатньо виконання нерівностей

Для другого гравця у* = (у*1,…,y*n) буде оптимальною змішаною стратегією, якщо

Компонентами векторів (х*, у*) є ймовірності вибору чистих стратегій гравцями в змішаній стратегії.