Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Вербально-образная картина мира русского фэнтези. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
6. Концепты темпоральной семантики
Приведем примеры: новобоярин (ср. новорусский), Генсек-колокол (ср. Царь-колокол) – согипонимические корневые морфемы; ляхремонт (ср. евроремонт) – гиперонимическая корневая морфема; газетер (ср. газет- чик) – синонимический суффикс (Серебряков, 2003); «Дворец выездов»
(ср. Дворец Съездов) – антонимичная приставка (Захаров, 2004). Этот прием используются для достижения сразу двух целей создания игровой ситуации и указания на то, что
в реальной действительности ситуации
не сильно отличаются от изображенной.
Кроме языковой игры с нечетким лингвистическим статусом, в фэн­тезийных произведениях чрезвычайно частотны случаи собственно де- ривационной игры. Перечислим основные тенденции в этой области. Наиболее интенсивно в отечественном фэнтези используются возможно­сти такого словообразовательного способа, как сложение в разных его вариантах: сложение основ, сложение слов, аббревиация.
Чрезвычайно интенсивно авторы русского фэнтези используют в сво­их произведениях образный потенциал слов-бумажников, названных так Л. Кэрроллом32. В научной литературе этот способ словообразования на­зывается телескопическим сложением, поскольку для образования ок­казионализма используются начало и конец производящих основ. Иногда этот способ образования окказионализмов сопровождается наложением основ. При этом для языковой игры принципиально важно, чтобы тема­тические группы, к которым принадлежат производящие слова, как мож­но сильнее отличались друг от друга с точки зрения смысла: именно это порождает комический эффект или эффект остранения, позволяющий взглянуть на привычные явления по-новому: чертополынь (чертополох
+ полынь); мухи-дроздофилы (дрозд + дрозофила) (Олди, 2002); Гюрзель (гюрза + Гюзель) (Олди, 2004) площадь Демонократии (демон + демо-
кратия) (Емец, 2006), Жаравь-птица (Жар + журавь) (Романова, 2006). Примеры показывают, что в большинстве случаев условием для телеско­пического сложения является частичное фонетическое совпадение основ, которые участвуют в процессе окказионального словообразования.
Для создания окказионализмов, называющих магические артефак­ты, авторы фэнтези используют модели сложения, существующие
32
Шалтай-Болтай так объясняет Алисе своеобразие этих слов: «Понимаешь, это сло-
во как бумажник. Раскроешь, а там два отделения. Так и тут – слово раскладывает­ся на два».
151
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
в стандартизованном языке и характерные для русских народных сказок: «название волшебного разновидности волшебного предмета – сам + о +
глагольный корень + суффикс» (ковер-самолет, скатерть-самобранка). Заметим, что в процессе окказионального словотворчества, эта модель мо­жет упрощаться за счет усечения первой части узуального сложного сло­ва и факультативной замены ее гипонимом: лапти-самоходы (
Емец, 2003),
стрелочка-самоуказочка (Захаров, 2004); самовколачивающиеся гвозди, са- моростворяющиеся сладости (Панарин, 2005 а); самопудреница (Жвалев-
ский, 2006). Чрезвычайно интересен с этой точки зрения окказионализм скатерть-самооборонка, в образовании которого задействована те только исходная модель слова, но и внешнее сходство графических комплексов самобран-/самооборон-. Д. Емец, автор этого неологизма, задействовал при его создании явление паронимической аттракции.
Впрочем, встречаются сложные слова, к которых используются дру- гие глагольные корни: ложки-быстроежки, сапоги-скоробеги, канарей-
ка-неслышимка, духи-ненюхачи.
Достаточно широкие словообразовательные возможности обнару­живает сложное слово ковер-самолет. Как выясняется, условиях вы- мышленного мира это транспортное средство может быть поставлено на поточное производство. В некоторых альтернативных мирах ковры­самолеты используются в качестве одного из скоростных средств пере­движения, вследствие чего в текстах появляются неологизмы, в состав которых входит корень ковер: ковролетчики, ковролетный, ковролето-
мастер (Мансуров, 2005); коврозаклинатель, ковросервис, ковроремонт, ковер-невидимка (Серебряков, 2003). В последнем случае использована
контаминация двух сложных слов ковер-самолет и шапка-невидимка. Этот случай можно рассматривать и как особую разновидность телеско­пического сложения. Велико число подобных примеров с повести Н. Ир­тениной «Сказание о Кудеяре»: сапоги-самолеты, шапки-самобранки, са-
поги-невидимки.
Наконец, все чаще на страницах русского фэнтези встречаются аббре- виатуры, появляющиеся в результате «расшифровки» значений обще-
языковых слов или создания альтернативного толкования существующих в языке сложносокращенных слов. Например, в романе В. Синельникова «Смерть на острие иглы» слово СТУПА расшифровывается следующим образом: «Самоходное транспортное устройство повышенной проходи-
152
6. Концепты темпоральной семантики
мости, автомат» (Синельников, 2005). В повести Жвалевского и Мыть­ко «Порри Гаттер и Каменный Философ» встречается аббревиатура МК, которая составлена из инициалов двух слов магический и колдун. Наи­более интересна для анализа окказиональная аббревиатура из романа
«Оборотень в погонах»: СОБОР – соборный отряд быстрого отеческо­го реагирования (Серебряков, 2003). С одной стороны, она
тесно связа­на с сюжетом произведения (действие разворачивается в альтернативном мире, который построен на религиозно-монархической основе), а с дру­гой – в ней угадывается современная аббревиатура СОБР.
В текстах фэнтези встречаются и более сложные разновидности язы-
ковой игры: семантическая и прагматическая языковая игра.
Семантическая игра строится на актуализации неявных компонентов смысла, которые в процессе обыденного общения не учитываются говоря­щими. например, тряпичный юноша Милорад (с обыденной точки зрения кукла) изображается как живое существо, и характеризует свои поступки, используя устойчивые выражения со стержневыми компонентами тематиче­ской группы «Ткань»: «Я как тряпка выполнял все его приказы», «За каплю рыжья мной можно было буквально вытирать пол» (Емец, 2022).
Прагматическая игра использует языковые элементы, с целью замены узуальных максим и постулатов общения на игровые. С этой целью могут применяться псевдоцитаты, в результате чего автор как реальное лицо про­никает на страницы текста как один из равноправных героев фэнтезийной реальности. Например, в циклах Д. Емца «Мефодий Буслаев», «ШНЫР» и «Ева и магические существа» главам предшествуют эпиграфы из работ венгерского философа Йозефа Эметса, в имени которого зашифрована фа- милия автора. Таким способом автор комментирует происходящее на стра­ницах произведения, ср.: «Экзюпери заблуждается. Мы ответственны за тех, кого приручили, но не обязательно церемониться с теми, кто при­творился прирученным, чтобы приручить нас» (Емец, 2006 а).
6.2.2. Функции каламбура
в структуре макроконцепта ИГРА
Стиль различных модификаций фэнтези (неомифологической, эпиче­ской, героической, «меча и магии», городской, детской, подростковой, ко­мической, философской) обнаруживает в языковом аспекте заметную общ­ность художественных приемов. Важное место среди изобразительных
153
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
средств русской фэнтезийной прозы занимает каламбур, который участву­ет в формировании околоядерной зоны концепта ИГРА.
Определение каламбура, используемое в данном параграфе, вполне традиционно: это разновидность игры слов, основанная на столкнове­нии в едином контексте значений многозначного слова, омонимов (в том числе и омофонов), паронимов, однокоренных слов, квазисинонимов или квазиантонимов (Литературная энциклопедия
, 2001, с. 336). В типо­логическом аспекте это явление чрезвычайно подробно описано В.З. Сан­никовым. Функциональный аспект этого художественного средства при­менительно к литературным направлениям описан слабее. Задача данного параграфа – выявить причины внимания сторонников направления фэн­тези к этому образному средству, а также охарактеризовать особенности его использования в рамках концепта ИГРА.
Очевидно, что интерес к изобразительным и выразительным возмож­ностям каламбура сформировался у авторов русского фэнтези под влия­нием генетически родственного и хронологически предшествовавшего этому направлению романтизма. Ярким свидетельством тому служит стиль произведений А.А. Бестужева-Марлинского, А.Ф. Вельтмана или О.И. Сенковского, чтобы убедиться в этом, процитируем фрагмент повести «Осенняя скука» последнего из названных авторов: «И сказать
по совести, не в укоризну ни себе, ни моим приятелям, на свете нет другого чистого, верного, безопасного удовольствия, кроме общества безвредных скотов. Я испью до дна чашу этого удовольствия: запрусь в своей квартире, не велю пускать людей, даже и женщин, и буду ис­ключительно общаться, беседовать, гулять, рассуждать и жить с жи­вотными. Новый мир создастся вокруг меня: я буду обложен зверскими чувствованиями и скотскими понятиями» (Сенковский, 1989). В приве-
денном фрагменте обыгрывается столкновение в едином контексте пря­мых и переносных значений слов скот, скотский, зверский. Но кроме придания живости языку повествования, каламбур в цитируемом произ­ведении выполняет еще одну, не менее важную, функцию: он организует композицию произведения. Всякий новый повествовательный фрагмент вводится в ткань повествования посредством каламбура, который да­лее развивается в самостоятельный принцип эстетической организации ВОКМ, где антитеза исключительного героя и толпы приобретает гипер­болические, гротескные формы.
154
6. Концепты темпоральной семантики
В романе А.Ф. Вельтмана «Сердце и думка» каламбур использу­ется точечно, и может показаться, что для писателя это не что иное, как одно из многих экспрессивных средств: «Я могу жить в столице,
ездить на балы, в театр, подписываться: “Княгиня Зоя”. Надо родить­ся под особой счастливой звездой, чтоб из
этого темного угла попасть
в большой свет!» В приведенном фрагменте обыгрывается употребле-
ние квазиантонимов темный и свет. Тщательный анализ этих лексем показывает, что в романтических текстах они служат репрезентантами концептов СВЕТ и ТЬМА, и потому оказываются напрямую связаны с идейно-тематическим уровнем ВОКМ. Таким образом, в романтизме каламбур переставал быть изящной словесной безделушкой, призванной сделать язык повествования более занимательным – он переходил в раз­ряд средств концептуализации.
Этот художественный прием был взят на вооружение авторами рус­ского фэнтези, и в этой функции он используется не только интенсивно, но и с завидным разнообразием. Как следствие, в русском фэнтези ис­пользование каламбура выходит за рамки первоначально обозначенных лингвопоэтикой задач. Это вполне согласуется с игровой природой сти­ля направления, вследствие чего каламбур стал чрезвычайно популярен в текстах авторов русского фэнтези.
Сошлемся на конкретный пример. Главным героем авантюрного фэнтези А. Чернецова и В. Лещенко «Звероликий» является детектив Христофор Лайер, кинокефал. Сначала читатель не обращает внимания на малопонятное иноязычное слово, поскольку первое его употребле­ние маркировано прописной литерой и воспринимается как имя соб­ственное: «Покосился на висевший на стене образ святого мученика Христофора Кинокефала, покровителя их сыщицкой гильдии». Затем. По мере чтения текста, реципиент начинает замечать намеки героев на необычность Криса, а также на глаголы, которые характеризуют его мимику и манеру речи: оскалился, щелкнул зубами, рявкнул. Далее в тек- сте появляются фразеологизмы, словесные комплексы-прототипы ко­торых объединены доминантой собака: выть на луну, вот где собака зарыта и др. Все эти языковые единицы складываются в сознании чи­тателя в единую картинку, и он начинает понимать, что кинокефал – это название расы Малых Народцев, которое приблизительно переводится как «песиголовец». Однако ответ на загадку вовсе не отменяет вопроса
155
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
интерпретации лексических и фразеологических единиц, которые ис­пользуются автором с каламбурной установкой – одновременно в пря­мом и в переносном значении: реципиент так до конца произведения и не может определить, чего в Христофоре Лайере больше – человече­ского или собачьего. Столь же неясным оказывается статус этого персо­нажа в произведении: является ли он
действующим лицом или идеоло­гом. На мысль о том, что персонаж не так прост, как кажется, наводит следующая информация: «Христофор. Бывший христианский святой, великомученик. Он был исключен из католического церковного кален­даря в 1969 году из-за сомнительности исторических фактов, с ним связанных. (Еще в XVI веке Тридентский собор пытался уничтожить его культ, но тогда это не получилось.) В искусстве он почти всегда представлен в одной и той же сцене, а именно, переносящим Младенца Христа у себя на плечах через реку» (Христофор). Учитывая эту фоно-
вую информацию и каламбурную основу образа главного героя, мож­но сделать вывод о том, что рассматриваемое произведение с жанровой точки зрения является повестью-загадкой, повестью-игрой, а концепт ИГРА в его ВОКМ связан с мегаконцептом ЗАГАДКА.
Общая игровая установка русского фэнтези реализуется и в том, что произведения данного жанра составляют единое «игровое» про­странство, в рамках которого писатели ведут непрекращающийся диа­лог. Для которого не существует временных и пространственных гра­ниц. В результате этого диалога появляется разновидность каламбура, которую в рабочем порядке можно назвать «внутрижанровой». Ее осо­бенностью является то, что авторы фэнтези используют для каламбура лексические единицы, которые в стандартизованном языке достаточно редки (иногда они является авторскими неологизмами), вследствие чего каламбур оказывается понятен только тем, кто знаком с текстом-донором, где впервые употреблено обыгрываемое слово. Так, например, в рома­не «Звероликий» встречается слово квестор, которое впервые было упо­треблено Г.Л. Олди в романе «Приют героев». При этом квесторами (от англ. Quest) назывались участники игрового квеста, белые и черные ры­цари орденов Зари Утренней и Зари Вечерней. В романе А. Чернецова и В. Лещенко это слово употреблено в ином значении: «И куда только
квесторы смотрят. Давно бы пора заинтересоваться финансовой дея­тельностью Элмсовой шарашки» (Лещенко, 2006). Истолковать это зна-
156
6. Концепты темпоральной семантики
чение оказывается затруднительно, но скорее всего оно объединяет в себе 2 смысла: сбор пожертвований (в римско-католической церкви) (AB- BYY. Lingvo.9.0, 2003) и уст. дознание (Мюллер, 1992, с. 370). В стандар-
тизованном английском языке второе из названных значений выражается существительным questioner (тот, кто спрашивает, ведет допрос) (Мюл­лер, 1992, с. 371). Таким образом, только читатель, знакомый с романом Г
.Л. Олди способен воспринять слово квестор в романе «Звероликий» как каламбур, возникший в результате столкновения двух омонимичных авторских окказионализмов.
Другим способом организации «игрового пространства» в русском фэнтези становятся индивидуально-авторские вариации на тему того или иного художественного приема (в данном случае каламбура). Так, на­пример, весьма популярным у авторов фэнтези является создание калам­бурных топонимов – названий государств параллельных миров: Великое
Хамство (ср. Ханство), город Кипеж (ср. Китеж), вулкан Беззубий, Ба- лалайские горы (Резанова, 2005); Батлия (ср. Балтия), река Непруха (ср. Днепр), империя Майна (Майя); Стрессильвания (ср. Трансильвания), град Жутимир (Житомир) – (Свержин, 2005, 2006); Кидай (ср. Китай), град Кутеж, Волоколымск (ср. Волоколамск), Братания, Фигляндия, Нихтферштейн, Помиранция, Гимналайские горы, Пылестина (Пер-
вухина, 2003) и др. Следует заметить, что есть ряд топонимов, которые служат в русском фэнтези постоянным источников каламбура: град Ки­теж, Гималайские горы, Британия, Китай и др. Подобные же единицы встречаются и среди прецедентных имен литературных персонажей: Гар- ри Поттер, Ходжа Насреддин, Дюймовочка (каламбурные новообразо­вания на их базе встречаются в целом ряде произведений).
С целью создания каламбура в произведениях фэнтези обычно исполь­зуются окказиональные антропонимы и топонимы, возникшие в резуль­тате фонетических и словообразовательных трансформаций исходных единиц. В связи с этим наблюдается любопытная тенденция: в языковую игру все шире включаются единицы различных языков. В частности, в уже названном пародийном романе С. Панарина нами были замечены каламбурные новообразования Бладивудсток (часть топонима Владиво­сток, в смешанной графике, где латиница передается русскими буквами
+ топоним Вудсток, переданный с помощью транскрипции); Лондонецк (топоним Лондон в русской графике + Донецк).
157
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
Эта закономерность распространяется не только на окказиональные собственные имена, она обнаруживается и при образовании нарицатель­ных существительных. Приведем еще несколько примеров из того же ро­мана: дуремаркет (Дуремар/дурить + маркет); бар для орков «Go, блин» (ср. гоблин); мадслинингца (от англ. mud slinging – на политическом слен­ге – бросание грязью: война компроматов, ср. Масленица)
и т.д.
Думается, что такое внимание к использованию иноязычных вкра­плений в каламбурных целях, во многом обусловлено заимствованной природой жанра фэнтези, которое сформировалась в отечественной ли­тературе под влиянием зарубежной беллетристики. Эта общеизвестная информация не только не замалчивается авторами отечественного фэн­тези – они, напротив, настойчиво привлекают к ней внимание читателя и используют сам факт заимствования как повод для создания новых ви­дов каламбура.
К числу новых разновидностей в первую очередь следует отнести ка­ламбуры, в которых, как уже было отмечено, используются иноязычные вкрапления. Заимствованные единицы при этом могут иметь в русском языке самый различный статус: от прецедентных имен и названий до ци­тат, приводимых полностью или частично.
В романе С. Панарина используется следующий каламбур: «кабаре-ду- этГоре от умаимени Турман», в котором обыгрывается частичное со- впадение названий поп-группы, названной в часть зарубежной киноактри­сы и одного из элементов названия прецедентного текста А.С. Грибоедова.
В процесс создания каламбура вовлекаются цитаты, которые могут ис­пользоваться как полностью, так и редуцированно, а также с применени­ем разнообразных трансформаций. Например, герой романа С. Панарина Харри Проглоттер, отправившись в подземелье волшебной школы Хобо­таст на поиски своих друзей, «буквально уперся в древнюю полусгнившую
вывеску, на которой светящейся магической краской было выведено: “Follow the white rabbi”». Английская цитата сопровождается ссылкой,
содержащей перевод: «Следуй за белым раввином». Часть английской цитаты образует каламбур со словосочетанием White Rabbit, называю­щим одного из персонажей сказки Льюиса Кэрролла «Алиса в стране чу­дес», за которым последовала Алиса. Таким образом, каламбур позволяет авторам фэнтези включить этот «третьесортный» жанр в контекст миро­вой литературы.
158
6. Концепты темпоральной семантики
Вторым видом каламбура, который часто используется авторами рус­ского фэнтези, становится столкновение языкового и окказионального значений лексических и фразеологических единиц с его последующим сюжетным развертыванием. «Иногда каламбурная многозначность воз-
никает благодаря специфичности (физиологической, социальной, исто­рической, географической и т.п.) самой описываемой ситуации» (Санни-
ков, 2002, с. 507). Например, в романе Г
.Л. Олди «Восставшие из рая»
приведены во взаимодействие языковое значение слова выползень (бран­но. О ничтожном, мерзком человеке) и окказиональное употребление единицы, основанное на актуализации деривационных процессов (тот кто выполз, проник откуда-либо, в данном случае из-за границы между мирами). Сюжетное развертывание каламбура обусловлено тем, что три
героя из условно-реального мира, сами не желая того, стали обладателя­ми дара умирающей колдуньи, а затем проникли в альтернативный мир, где к таким, как они, установилось сугубо отрицательное отношение.
Третий частотный в произведениях фэнтези вид каламбура обус­ловлен самой природой жанра. Так, например, В.З. Санников отмечает, что часто каламбур формируется условиями коммуникативной ситуации, в частности, характеристиками участников диалога: «…сами говорящие
не вполне обычны – иностранцы, дети, русские, не вполне владеющие иностранным языком и т.д.» (Санников, 2002, с. 507). Важным услови-
ем появления этой разновидности каламбура является своеобразие фэн­тезийных героев: представителей фантастических рас, малых Народцев, представителей нечистой силы; говорящих животных, «превращенцев» и т.д. Приведем примеры: каламбурное название повести С. Платова «Со­бака тоже человек!» основано на диффузномпереносном и букваль- ном – прочтении: по сюжету за провинности недоучившийся маг Даро­мир оказывается превращенным в пса.
Наконец, существует еще один, достаточно распространенный в русском фэнтези вид каламбура – отфразеологический. Он «возни­кает при переделке широко известных выражений» (Санников, 2002, с. 508). Приведем пример: «На помосте, напротив церкви Выноса-Всех-
Святых, бирюч-охальник орал в медное хайло, зазывая народ поглядеть на турнир по “свинобою”… Богатыри-участники уже плясали по кра­ям помоста ритуальный танец-хряковяк…» (Г.Л. Олди, 2004). В при-
веденном примере встречается сразу два примера отфразеологического
159
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
каламбура, оба они поддерживаются текстом отрывка и свидетельствуют о концентрации тропов в языке русского фэнтези, а также особого значе­ния иронии и самоиронии для формирования стиля этого литературного направления.
Все сказанное свидетельствует о том, что в фэнтезийной литературе, так же как и в романтической, композиция текста часто имеет логоцен­трический характер
, то есть задается структурно-семантическими осо­бенностями того или иного слова (выражения, тропа, художественного приема и т.д.). Эта особенность наблюдается даже в тех жанровых моди­фикациях фэнтези, в которых каламбур никогда не относился к числу до­минирующих образных средств. Так, например в славянском авантюрном фэнтези А. Самсонова «Кощеевы земли»: «…недовольный голос провор-
чал: – Кого там нечистая несет? – Да это я, Сила! – заорал в приоткры­тый проем с энтузиазмом молодого панка дед».
Все сказанное ранее приводит к выводу о том, что каламбур в русском фэнтези принадлежит к числу наиболее значимых концептуализирую­щих средств и это его свойство заслуживает более пристального изуче­ния в лингвопоэтическом аспекте.
6.2.3. Типы отфразеологической языковой игры в текстах русского фэнтези
В отличие от более ранних произведений жанра, где авторские но­вообразования были, скорее, исключением, чем правилом, и выступали в качестве одиночных экзотических вкраплений, в современной фэнте­зийной прозе авторские отфразеологические окказионализмы все актив­нее участвуют в создании целостной системы концептов ВОКМ и наряду с другими изобразительно-выразительными лингвистическими элемен­тами служат для создания эмоционально-экспрессивной составляющей концепта ИГРА.
Рассмотрим особенности использования каждого из способов отфра­зеологического словообразования в текстах русского фэнтези и укажем основные средства создания образного потенциала окказионализмов это­го рода. Под «производными, образованными от фразеологических обо­ротов», мы вслед за И.А. Ширшовым подразумеваем слова, возникшие на основе фразеологизма (или его части) в рамках определенного спосо­ба деривации (как правило, сложения, сращения или суффиксации) по-
160
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]