Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Вербально-образная картина мира русского фэнтези. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
6. Концепты темпоральной семантики
видностью об этом свидетельствует пример из повести М. Зинченко «Пропавший племянник»: «В Агентстве Поиска на втором этаже горел
свет. Его сотрудники в столь позднее время разбирали подробности до­веренного им очередного задания исключительной важности. Комнатный светильник был слабым и светил исключительно себе под нос, из-за чего комната была погружена
в приятный, навевающий дремоту полумрак»
(Зинченко, 2005). Эта оппозиция, как и другие сформировавшееся в эпо-
ху романтизма, способна проецироваться на судьбу общества и отдельно­го человека.
В современном славянском фэнтези А. Самсонова «Кощеевы земли» устанавливается связь «осень – время активизации нечисти и нежити
(оборотней)»: «Схватка с оборотнем отняла последние силы, но побе­да осталась за ним. Обезглавленное рыжее тело валялось ряжом и из­давало свойственный только этому виду нежити запах – горьковатый
аромат осеннего леса» (Самсонов, 2005).
Выполняя свои основные функции – маркера художественной хроно­логии и средства символического обобщения, концепт ОСЕНЬ исполь­зуется в текстах фэнтези для решения других задач. Так, он способен к порождению метафорического портрета героя, как, например, это про­исходит в цикле Д. Емца о Тане Гроттер. Первое из произведений этого гипертекста начинается следующим фрагментом, в котором подчеркива­ется, что осень может быть не только золотой, но и серой, унылой: «Ярким
осенним утром, когда все в мире выглядело пронзительно и до безобра­зия счастливым, а листва на деревьях сияла, словно была облита сусаль­ным золотом, из подъезда многоэтажного дома на Рублевском шоссе вы­шел высокий сутулый человек в сером пальто» (Емец, 2002). В первой
повести цикла А. Белянина «Яжмаг» появление главной героини Нонны Бреннер, совпадающее с завязкой событий, сопровождается стихотвор­ным фрагментом «Дева прекрасная в платье осеннем, // С внешностью музы Сергея Есенина» (Белянин, 2021, 2022). Этот же фрагмент завер­шает третью часть цикла, указывая на появление у концепта такой смыс­ловой составляющей, как переход на новый уровень развития событий, маркер новых принципов мироустройства.
Знаменательно, что в этом значении концепт ОСЕНЬ проявляет­ся не только в фэнтезийной прозе, но и в поэзии, например стихотво­рении А. Белянина «Девушка с душою цвета осени» (Белянин, 2003)
131
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
и С. Антюшина «Мы на стыке эпох позабыли про свет»: «Светом солн- ца взорвется осенний туман, // Канет в прошлое липкий, тягучий об­ман // И когда повернется ход времени вспять // Ложь за правду уже мы не сможем принять» (Антюшин).
Круг образных ассоциаций, репрезентирующих эмоциональную и экспрессивную составляющие концепта ОСЕНЬ в произведениях рус ского фэнтези, создается посредством использования тропов и приемов.
Олицетворение в фэнтези является способом ремифологизации, проявляющейся посредством персонификации объектов, которым в обы­денной картине мира приписывается неодушевленность. В прозе фэнтези олицетворяются различные аспекты осени: «А в разрывы торжественно­без мятежно смотрит несравненное осеннее небо, и, когда из туч вдруг сеет дождь или сыплет снег, кажется, что небо корчит гримасы несчаст­ной, дро жащей, умирающей земле…» (Некрасова, 2008); «Сентябрь вко­нец распоясался, искренне полагая себя гулякой-октябрем, ухарем ба- бьего лета”…» (Олди, 2000). Олицетворения служат одним из средств изображения магии, как следствие, концепт «Осень» вовлекается в одно­именное текстовое поле.
Этой же цели служат сравнения, двухчастная структура которых ре­ализует постулат многомирия26. Элементы разных реальностей сопостав­ляются друг с другом в рамках сравнения, вследствие чего между ними устанавливается логическая связь. Например, во фрагменте фэнтези меча и магии И. Цыганок «Слабая ведьма» лексема эльфы выступает в роли объекта отрицательного сравнения, а словосочетание осенние листья – его образа: «Знаешь, ведь эльфы, да еще ученые лекари, да еще с радуш-
ным предложением помощи, не падают просто так на лесную дорогу,
как осенние листья» (Цыганок, 2005). Как следствие, между концептом ВОЛШЕБНЫЕ РАСЫ и концептом ОСЕНЬ возникает устойчивая ассоци­ация, которая актуализируется в других произведениях, например, в по­вести Е. Хаецкой «За синей рекой». В основе образных ассоциаций может лежать как сходство, так и смежность, то есть метонимический перенос.
Метонимическая связь имени концепта и его вербализаторов воз­никает в результате того, что, обладая общими компонентами смысла, они традиционно выступают в общих контекстах. Поэтому в тех слу-
26
Он заключается в признании существования параллельных реальностей, в том числе
таких, которыми управляет магия.
-
132
6. Концепты темпоральной семантики
чаях, когда вербализаторы концепта ОСЕНЬ выступают изолирован­но от него или попадают в нетипичный контекст, они сохраняют связь с другими элементами текстового поля, вследствие чего углубляют его смысловую перспективу произведения: «Вокруг была последняя ночь
зимы, странная той зловещей тишиной, которая застигает одино­кого путника на пустынном тракте. Я, кажется, не дышал
, вместе с Пугалом смотря во мрак. И тот ответил мне. Золотистой искрой. Золотой вспышкой. Золотым светом. Огонь цвета жидкого золота поднялся выше древесных крон и тут же опал, оставив в небе золотое зарево» (Пехов, 2012).
Средством создания неявной связи с именем концептуального
поля служат и парономазы (сень, синь, сентябрь, осыпаться; путь,
пусть, пустота, пустыня, паутина; пространство, прядь и др.),
комплекс которых, размещенный в сильной позиции текста, способен заменить собой прямую номинацию лингвоконцепта. Так, экспози­ция романа Г.Л. Олди «Шмагия» (Олди, 2004) содержит значительное число паронимических аттрактантов: осенить, сосна, осечься, оста- новиться, отстать, остаться, отсвет, – которые косвенным обра­зом сообщают о времени начала действия, а также указывают на не­явные смыслы лингвоконцепта: свет, тень, путь, опасность и др. Каждый из них способен организовывать вокруг себя собственную группу парономазов.
Так, в романе В.Е. Ивановой «На полпути к себе» (Иванова, 2006) парономазы служат знаком внутреннего изменения героя, новым шагом на пути ученичества. Главным уроком, который извлекает Джерон (в его имени присутствует корень Rohn, имеющий в вымышленном языке значение «путь») становится понимание, что все в окружающем мире связано. Идея этой связи передается с помощью окказионального зна­чения лексемы паутина (паутинка) – «незримая, невидимая глазом нить, в комплексе с другими такими же нитями структурирующая объ­ект и связывающая его с другими элементами действительности. На­рушение связей-паутинок, типичное для осени, приводит к нарушению целостности мира».
Таким образом, группы парономазов, формируют в русском фэнте­зи неявные смыслы, требующие разгадки, необходимой для правиль­ной интерпретации смысла текста. Как следствие, объединяющий их
133
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
лингвоконцепт ОСЕНЬ, становится элементом текстового поля «Загад­ка». Как можно заметить, трансформация значений лексем, прямо и кос­венно формирующих концепт ОСЕНЬ, сопровождается изменением их эмоциональной окрашенности.
Изучение эмоционально-оценочного ореола концепта ОСЕНЬ и его вербализаторов в русском фэнтези в сопоставлении с их узуальными аналогами позволяет выявить изменение ценностных ориентиров изо­бражаемой
реальности. В фэнтези изменение эмотивной характери­стики обусловлено семантической деривацией, связанной с созданием «иного» языка – характерной приметой истинного фэнтези. В романах Г.Л. Олди и В.E. Ивановой обнаруживается изменение оценочной ха­рактеристики лексемы паутина (сеть), последовательно представляю­щей лингвоконцепт «ОСЕНЬ» в их произведениях. Негативная оцен­ка, проявляющаяся в таких выражениях, как паутина лжи, запутаться в паутине и других, в их произведениях нейтрализуется, а иногда за- меняется позитивной, ср.: «Невесомая паутина Изнанки ласково обни-
мает мои плечи. Не тепло и не холодно, но как-то… уютно. Привычно. Словно мы знакомы не первый день, и я зашёл в гости после долгого отсутствия. Словно... Мне рады?» (Иванова, 2006). Привычная соче-
таемость лексемы паутина заменяется окказиональной на протяжении всего произведения, в результате чего у читателя складывается впечат­ление, что это специфический термин, который в отличие от термина в традиционном понимании обладает эмоционально-оценочной харак­теристикой.
Указанным свойством в той или иной степени обладают все элемен­ты поля, что приводит к заметному изменению эмоциональной окра­ски имени лингвоконцепта. Она включает в себя целую гамму чувств: безграничной радости, предчувствия чуда, теплоты воспоминания, ощущения нереальности происходящего, грусти, тоски, страха, смер­тельного ужаса, например: «Любая мелочь навеки остаётся в памя-
ти, ноЛишь для того, чтобы иногда – под стук осеннего дождя или в алых лучах заката – вынуть старую безделушку из шкатулки, согреть своей ладонью, снова почувствовать печаль или ра дость.. Они не будут слишком яркими, эти чувства – с течением времени меркнут любые краски – но, утратив свежесть, настоятся, словно вино, и в самом простом событии появится глубина, которую ты
134
6. Концепты темпоральной семантики
не мог заметить...» (Иванова, 2006). Следствием подобных трансфор­маций, сопровождающих развитие переносных значений, становится символизация как самого имени лингвоконцепта, так и элементов кон­цептуального поля. Важную роль в этом процессе играют сюжетные сценарии.
Изучение сценариев, способствующих символизации концепта ОСЕНЬ, позволяет понять его место в фэнтезийном эстетическом поле ПРАВДОПОДОБИЕ, которое обусловлено тем,
что элементы концеп­туального поля, выступая в качестве сценарных элементов, обознача­ют в них не только время, место и условие действия, но и внутреннюю его суть. С этой целью актуализируются репрезентанты лингвокон­цепта, сформировавшиеся в результате его функционирования в уст­ных и письменных претекстах различных жанров, стилей, националь­ных культур.
Наиболее важным среди претекстов представляется труд Й. Хэйзин­ги «Осень средневековья» (Johan Huizinga «Herfsttij der middeleeuwen»), в названии которого посредством метафорической модели устанавлива­ется связь рассматриваемого лингвоконцепта с наименованием периода Западноевропейской хронологии. Как следствие, фоновый ореол линг­воконцепта такие семы, как ритуал, обряд, рыцарство (лорд, меч, ко-
пье, щит, конь, принцесса), магия (маг, колдун, ведьма), миф (дракон, эльфы, гномы, тролли и другие волшебные расы); закат средневековой
цивилизации.
Другими важными источниками фоновых сем являются традиции, так или иначе связанные с наступлением осени: например, начало нового учебного года и призыв на военную службу, которые в текстах фэнтези приобретают вид обучение в магической школе (академии); квест (при-
ключение).
С учетом того, что осенью светлое время суток укорачивается, в тек­стах фэнтези актуализируется олицетворение «борьба света и тьмы», ко­торое, взаимодействуя с метонимией «осень – празднование Хэллоуина», формирует семантику «проницаемость границы между реальным и ирре­альным мирами».
Наконец, во многих культурах осень ассоциировалась с окончанием старого года и началом нового, что привело к формированию у лингво­концепта фоновых сем начало и конец, рождение и смерть.
135
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
6.2. Структура макроконцепта ИГРА
В русской романтической литературе первой половины XIX века важ­ную текстообразующую роль выполнял мотив игры, который реализовал-
ся языковыми вариантами одноименного концепта-фрейма: игра на му­зыкальных инструментах, игра актеров, карточная игра, игра судьбы),
в результате чего в рамках романтического направления сформирова­лось интертекстуальное концептуальное поле с аналогичным
названием. Организация этого поля задавалась с помощью лексико-семантических вариантов слова «игра», активно участвующих в текстообразовании. На композиционном уровне изобразительно-выразительный потенциал ЛСВ реализовался в образах персонажей, мотивах и сюжетных ходах, а на идейном – в системе взглядов автора. Таким образом, элементы этого поля участвовали в создании романтического текста на всех его уровнях.
Современная фэнтезийная литература, опираясь на художественные традиции романтизма и символизма, также использовала образный по­тенциал концептуального поля «Игра», существенно разнообразив и ус­ложнив его функции в художественном тексте. Это выразилось в том, что существенно увеличилось количество лексико-семантических вари­антов имени концепта, а следовательно, количества персонажей, моти­вов, сюжетных ходов, формирующих в ВОКМ и ХКМ фэнтези это кон­цептуальное поле. Это привело к тому, что из околоядерной зоны ВОКМ романтизма в ВОКМ русского фэнтези концепт ИГРА переместился в ядерную зону, где стал обозначать игровой хронотоп, развивающийся параллельно с хронотопом изображаемых событий.
Как и концепт ОСЕНЬ, он является макроконцептом, имеющим струк­туру гештальта.
Заметное влияние на поэтику фэнтези оказали изменения понятийной составляющей концептуального поля «Игра», включающей следующие значения:
• «род артистической деятельности». Проникновение в его состав таких языковых компонентов, как культурно-массовое мероприя-
тие, массовик-затейник, режиссер, актер, герой фильма/мульт­фильма, приводит к появлению в ХКМ русского фэнтези новых
героев и сюжетных ходов (Г.Л. Олди «Шутов хоронят за оградой»; А. Белянин «Сестренка из преисподней»), а следовательно, концеп­тов-сценариев, элементами которых они являются;
136
6. Концепты темпоральной семантики
устаревшие значения лексемы «игра»: «народные сборища, сход- бища для забавы, увеселения»; «ратоборства, представления всякого рода для потехи»; «посиделки, вечерки» (ТСД). Они ак-
туализируются в циклах повестей А. Миронова («Древнерусская
игра Много шума из никогда», «Древнерусская игра Двенадцатая дочь», «Древнерусская игра Украшения строптивых») и А. Беля-
нинаЛетучий корабль», «Тайный
сыск царя Гороха»). Как мож-
но заметить, в романах А. Миронова лексема «игра», оказавшись в сильной, заголовочной позиции оказывает сильнейшее влияние на процесс формирования ВОКМ, элементами которой становятся интертекстуальные вкрапления, участвующие в создании языковой игры. Будучи заданным сильной позицией текста (название, завязка произведения), сценарий игры в дальнейшем формирует идейный, композиционный уровни произведения.
Существенное влияние на построение современного фэнтезийно­го текста оказывают и лексико-фразеологические единицы с опор­но-тематическим элементом игра, появившиеся во второй половине XX века и находящиеся за пределами литературного языка (жаргониз­мы, просторечия, профессионализмы). В частности, уже существовав­шее в ХIХ веке микрополе «азартная игра» пополняется новыми на­званиями карточных игр (например, бура) и жаргонными поговорками и присловьями («не за то отец сына бил, что играл, а за то, что оты- грывался»). В романе С. Логинова «Картежник» такие единицы струк­турируют ВОКМ, становясь не только основой каламбура, но и вы­полняя характерологическую и характеристическую функции, а также организуя развитие сюжета.
В формировании поэтики фэнтези играют важную роль и терминоло­гические выражения ролевая игра, обучающая игра (деловая, управлен- ческая), военная игра, а также приобретший этот статус в лингвистике оборот игра слов.
Первая группа выражений (с учетом вариантов) повлияла на создание нового типа героя-попаданца (А. Лютый «Рабин Гут», А. Белянин «Меч без имени», «Тайный сыск царя Гороха», «Летучий корабль», «Багдад­ский вор»). Персонажи, перенесенные волей автора из ХХ века в альтер­нативные миры, вынуждены примерять на себя роли героев общеизвест­ных художественных произведений, в результате чего в их речи приходит
137
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
в столкновение устаревшая и современная лексика, что является одной из форм реализации языковой игры.
Выражение игра слов является одним из важнейших средств ор­ганизации языковой поэтики фэнтезийного текста. Этот художествен­ный прием проявляется не только в каламбурном употреблении языко­вых единиц, но и в использовании ряда других приемов, для которых не
существовало специальных обозначений в литературе ХIХ века
(нанизывание эпиграфов, заимствованных из текстов различных ро-
дов, жанров и стилей, например, в повести С. Логинова «Картежник»; создание окказиональных аббревиатур, омонимичных словам стандар­тизованного языка, как в повести В. Серебрякова и А. Уланова «Обо­ротень в погонах», создание «говорящих» имен собственных с опорой на интертекст – романы М. Успенского и др.). Они участвуют в фор­мировании эмоциональной и экспрессивной составляющих концепта. Все эти приемы направлены на формирование эффекта остранения, позволяющего по-новому оценить соотношение художественного вы­мысла и реальности.
Особенно заметно своеобразие концепта ИГРА в текстах детского (подросткового) фэнтези, в частности Д. Емца. В тексте его цикла «Ме­фодий Буслаев» поле игра представлено многочисленными вариациями, среди которых наиболее активно задействованы следующие:
1. Поединок сил СВЕТА и ТЬМЫ: «…лопухоидыэто так, расход- ный материал… Пешки в вечной игре добра и зла»; «Мы уважаем свобо- ду выбора, она является главным и обязательным правилом игры». Это
значение, относящееся к числу производных в стандартизованном языке, возглавляет текстовое концептуальное поле в цикле «Мефодий Буслаев» и задает направление развития концептов-сценариев.
2. Создание типичных для профессии ситуаций и нахождение в них практических решений (СТС). Вариация концепта водит в состав семан­тического поля учеба и в сопряжено с коллизией становления главного героя: «– Ничего не поделаешь, – продолжал Арей. – Обучение стражей
тьмы мало похоже на обучение обычных магов. У нас нет контрольных и оценок. Нет сочинений, изложений, пересказов и домашних заданий. Мы не зубрим заклинаний и не варим декокты из мозолей мегеры и одо­лень-травы. Мы тренируем стража, причем исключительно опасными методами. – Почему опасными? – спросил Мефодий.
138
6. Концепты темпоральной семантики
– Потому что играем с теми силами, которые не признают игры вполсилы или понарошку. Нельзя понарошку бросить в раскаленную лаву, понарошку проклясть или понарошку разрубить двуручным ме­чом. Пресловутый драконбол, который считается опасным спортом, просто детская забава в сравнении с нашими тренировками!». В дан-
ном фрагменте слова с корнем игр-
использованы автором диффузно: наряду с основным значением, они содержат в себе такие элементы смысла, как соревнование и забава, что поддерживается отдельными элементами контекста (драконбол – спортивное соревнование; забава). Второе значение лексемы в цикле Д. Емца ассоциативно с третьей ва­риацией концепта.
3. Игра судьбы. В эту вариацию концепта входят такие единицы, как риск, азарт, жизнь, смерть. При этом абстрактные понятия в цикле Емца, как и во «взрослом» фэнтези, довольно часто персонифицируются и обретают черты вполне конкретного героя. Так, частой гостьей в рус­ском отделе канцелярии мрака становится старший менажер некроот­дела, А.П. Мамзелшькина, за комическим обликом и поведением которой скрывается ее истинная сущность – Смерти: «В приемную, что-то бубня
себе под нос, вошла старушенция. На плече у нее болтался здоровенный, видавший виды рюкзак, в который можно было упрятать целую диви­зию. В руке она держала зачехленную косу. …Старушенция похлопала себя по карманам. В одном кармане звякнула бутылка, из другого выка­тилась автоматная пуля» (Емец, 2004). Образ этот, равно как и портреты
многих других стражей мрака, подчеркнуто комичен и театрален (ср. образы Воланда, Коровьева и Бегемота в романе М.А. Булгакова «Мастер и Маргарита»), что позволяет сравнить их поведение с игрой артистов.
4. Игра артистов на сцене. Эта вариация концепта наиболее последо- вательно реализуется в сцене, описывающей постановку «Пиковой дамы» в театре «Муза»27: «фанерные щиты, изображавшие карточную колоду,
конногвардейцы с лошадками на палочках, графиня, с виду абсолютная рухлядь, изготовленная из пустых пластиковых бутылок, горничные де­вушки в кокошниках и парадном обмундировании войск СС» и т.д. Поми-
мо семы театр, единицы концептуального поля содержат в себе компо­нент смысла абсурд, что придает размышлениям автора на тему природы
27
Описание инсценировки вызывает косвенные ассоциации с описанием постановки «Же-
нитьбы» Гоголя И. Ильфом и Е. Петровым в «Двенадцати стульях».
139
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
истинного искусства сатирическое звучание (Лиза в собачьем ошейни­ке с бляшками, Германн на качелях и др.). Сцена постановки «Пиковой
дамы» концентрирует в себе максимальное количество тематических групп поля игра, в том числе и следующую парадигму.
6. Исполнение мелодий на музыкальных инструментах. Ядром этой разновидности концепта являются единицы флейта, маголо-
дия –
магическая мелодия, магомузыка и др. Наиболее часто единицы
этой группы характеризуют действия стражей света, для которых глав­ным средством гармонизации окружающего пространства и борьбы с си­лами мрака является флейта.
В то же время музыка, как показывает Д. Емец, может быть дисгармо­ничной. Так, музыкальное оформление О. Гулькинда28 к спектаклю «Пи­ковая дама» в театре «Муза» изображено сатирически, гармонической музыке высших сфер противопоставляется какофония, рождающая хаос:
дирижерская палочка как кнут работорговца; оркестр заиграл нечто среднее между Мендельсоном и Клаудерманом, лезгинка и т.д. Характер-
но, что изображение музыкального сопровождения театральной поста­новки и сюжетно следующая за ней битва сил стражей мрака и света в изображении Д. Емца взаимно пародируют друг друга.
Карточная игра29 – это еще один концепт-сценарий, который актуа­лизируется в «театральном» эпизоде, где объектом инсценировки стано­вится повесть А.С. Пушкина «Пиковая дама», в которой мотив карточной игры, связанный со статусом карт, играет главную роль. В цикле Д. Емца языковыми репрезентантами этой разновидности концепта являются лек­семы и устойчивые выражения проиграть, загнуть пароль, тайна трех карт. Впрочем, в этом эпизоде таких элементов немного. Гораздо более разнообразны компоненты данной парадигмы в сцене карточной игры (гл. 4 «Сколько шестерок в тузе?»; Емец, 2005), когда Мефодий Буслаев, в результате происков Лигула оказавшийся за ломберным столом, вынуж­ден поставить на кон свой эйдос. Легко заметить, что элементы рассма­триваемой парадигмы обнаруживаются уже в названии главы. Помимо них, в главе использованы лексемы игральная, ломберный стол, ставка,
28
ср. фамилии персонажей «Двенадцати стульев» И. Ильфа и Е. Петрова: Малкин, Галкин,
Палкин, Чалкин и Залкинд.
29
Название карточных мастей используется для обозначения «каст» преступников, обла-
дающих магическими способностями, в романе Г.Л. Олди «Маг в законе».
140
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]