Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Вербально-образная картина мира русского фэнтези. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
6. Концепты темпоральной семантики
кон, двадцать одно, карты, живые картинки, бубновый король, девят­ка, пиковая шестерка, восьмерка, дама, червовый валет. Перечисленные
лексемы выступают в своих первичных значениях, но наряду с ними ис­пользуются лексико-семантические варианты 4 группы («театральная игра»), использованные в переносном значении (актерская игра, роли сыграны). Этим способом писатель актуализирует у единиц, использо­ванных в номинативном значении, фоновую сему «обман».
Наконец, на протяжении всего цикла Д. Емец использует единицы тематической группы карточная игра в переносных значениях, указы­вающих на социальный статус персонажей. Наиболее частотными сре­ди подобных единиц оказываются лексемы туз и семерка: «Мефодий ус-
мехнулся. После толп комиссионеров и бойкой Аиды30 Мамзелькиной с ее орудием некропроизводства Глумович показался ему мелкой сошкой. Не старше бубновой семерки в карточной игре жизни» (Емец, 2004). При-
веденный пример свидетельствует о том, что с точки зрения ВОКМ цикла чрезвычайно важна метафора «карточная игра – жизнь». Она находит языковую реализацию не только в речевых партиях автора и «темных» героев, но и репликах представителей светлых сил: (Эссиорх – Дафне):
«Своим поступком ты вонзила кинжал в сердце света. Смешала карты добра и зла» (Емец, 2005).
Наряду с элементами предшествующей парадигмы, для формиро­вания цикла важны единицы концептуальной разновидности «ком- пьютерная игра». В тексте их немного (диск, файл, лабиринт), однако для осмысления идеи цикла, они чрезвычайно важны. Одной из доми­нант первой повести цикла является лексема лабиринт. Прохождение ла­биринта – характерная черта компьютерных игр в жанре «квест», и этот прием использован автором для развития его в самостоятельный сцена­рий. Особенно ярко ее образный потенциал обнаруживается в сцене про­хождения Мефодием Буслаевым испытания в Храме Вечного Ристалища:
«Но где-то внутри, в его сердце, жил азарт. Ему нравился лабиринт, нравился риск, нравилось ощущать, как вздрагивает очередная плита, покорно принимая его ногу» (Емец, 2004). Цитируемый фрагмент текста
свидетельствует о том, что в основе развертывания сюжетной линии ле­жит прием олицетворения: лабиринт изображается автором как нечто раз­умное, противостоящее герою: «Лабиринт изучал его, готовый в любое
30
Аид в древнегреческой мифологии бог смерти и владыка подземного царства.
141
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
мгновение спокойно и без всяких эмоций закрыть файл, озаглавленный «Мефодий Буслаев». В этом смысле можно утверждать, что эта вариация
концепта ИГРА ассоциативно связана в тексте с разновидностью «игра судьбы», поскольку испытание, которому подвергается главный герой, ставит его на грань жизни и смерти. В то же время композиция цикла о Мефодии
Буслаеве также построена по принципу лабиринта: лишь успешно пройдя его вместе с героем произведения, читатель способен правильно реконструировать ВОКМ цикла.
Таким образом, семантические изменения многозначного слова «игра», произошедшие в ХХ веке, привели к расширению его роли в фор­мировании гештальт-концепта ИГРА, что повлекло за собой создание фэнтезийных текстов, реализующих синтез стилевых разновидностей на­правления. Это проявилось в создании юмористических (иронических) фантастических произведений, на всех уровнях текста которых актуали­зируется сценарий игры в разных ее ипостасях (научно-фантастический – по определению автора, роман «Картежник», детективно-фантастическая повесть Г.Л. Олди «Шутов хоронят за оградой», авантюрно-иронический роман А. Белянина «Меч без имени» и др.). Диффузное употребление ЛСВ лексемы игра приводит также к тому, что всякий фэнтезийно-ирони­ческий роман приобретает черты философского произведения: за игрой слов кроются размышления авторов об игре судьбы, о поединке человека и рока, рассуждения о том, кем же является герой на самом деле – азарт­ным игроком, игрушкой в руках богов, актером, случайным участником сценического действа, его зрителем или режиссером описываемых собы­тий. Иными словами, за новаторством поэтики современного фантасти­ческого романа отчетливо просматриваются традиции русской романти­ческой повести ХХ века.
6.2.1. Эмоционально-экспрессивная составляющая макроконцепта ИГРА
Начало ХХI века стало временем развития в художественной ли­тературе ряда лингвопоэтических тенденций, наиболее заметной среди которых является языковая игра. Под языковой игрой вслед за В.З. Санниковым мы понимаем некоторую неправильность (или
необыч ность), осознаваемую и намеренно допускаемую говоря­щим (Сан ников, 2002, с. 454).
142
6. Концепты темпоральной семантики
В современных фэнтезийных текстах языковая игра чрезвычайно рас­пространена, а ее функции на редкость разнообразны. Так, с одной сто­роны, она служит для создания фэнтезийной реальности, одновременно похожей и непохожей на привычную читателю действительность. С дру­гой стороны, она способна стать средством создания комизма в тексте и отдельной его части (в
этом случае прием обычно применяется точеч­но). Степень комизма при этом может варьироваться от шутки до сатиры. Сталкиваясь с проявлениями языковой игры, читатель понимает, что ис­пользованные писателем языковые (речевые) и эстетические аномалии применены в тексте с особой целью, которую необходимо разгадать, что­бы правильно понять смысл произведения. Поэтому любое проявление языковой игры в фэнтезийном тексте – это не только повод для развлече­ния, но и предмет для напряженных размышлений читателя. Таким об­разом, языковая игра становится средством формирования эмоциональ­но-экспрессивной составляющей концепта ИГРА и способом создания «игрового хронотопа» текста. Языковая игра в тексте фэнтези представ­лена разыми типами.
Первый ее тип формируется в результате трансформаций формы
значимых языковых единиц. Эти изменения обнаруживаются как в об- ласти фонетики, так и в сфере графики/орфографии и имеют несколь-
ко разновидностей.
1. На фонетическом уровне, как правило, авторы фэнтезийных текстов подчеркивают аномальное произношение слов героями, обнаруживаю- щее отступление от норм русского языка. Для выделения аномального произношения используются буквы, применяемые для транскрибирова­ния речи персонажа. В качестве дополнительных средств транскрипции авторы фэнтези используют анормативную орфографическую запись, передаваемую с помощью аномального использование графических символов: дефиса, пробела, его отсутствия. Этот способ позволяет вы­делить фрагменты с аномальным фонетико-графическим оформлением на фоне всего текста в целом. Рассматриваемый прием обычно приме­няется в фэнтезийных текстах при передаче речевой манеры персонажей следующих типов:
а) животного; б) представителя некоренной национальности (расы); в) представителя определенной профессиональной среды.
143
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
В первых двух случаях фонетическая игра служит не только для соз­дания комического эффекта, но и для решения изобразительных задач. В третьем случае к перечисленным функциям добавляется характеризу­ющая. Проиллюстрируем сказанное конкретными примерами.
Фонетическая игра чрезвычайно распространена в цикле романов А. Белянина «Тайный сыск царя Гороха». В первом из входящих в
него романов, носящем аналогичное название, упоминается особо умная га­дюка, воссоздавая речь которой, писатель использует повтор шипящих и свистящих согласных, что соответствует национальному представле­нию о звуках, издаваемых рептилиями: Перс-с-тень с хрис-с-зопразом
очень древний. Еще моя матуш-ш-шка говорила, будто бы ее матуш­ш-шка рас-с-с-сказывала о том, что от с-своей ма туш-ш-ш-шки с-с­слышала… хрис-с-зопраз в нем не прос-с-стой, а волш-ш-шебный! Еже­ли перс-с-стень на мизинец надеть, то любое колдовс-с-ство нас-сквозь видно. Ни личина, ни морок, ни чары злодея не с-с-спасут. Хрис-зопраз с-с-своему хозину судес-с-с-сное зрение дарует (Белянин, 2002). Приве-
денный пример иллюстрирует точечное, единичное использование фо­нетической игры, однако прием может выполнять и конструктивную функцию, становясь характерной приметой речи конкретного персона­жа и пронизывая весь текст произведения. Так, в последнем из романов цикла А. Белянина, «Опергруппа в деревне», появляется новый персо­наж – домовой азербайджанской национальности Назим. Для передачи особенностей его речевой манеры используется транскрипция, которая применяется писателем для передачи произношения гласных полного об­разования [а] и [э] в предударных слогах на месте нормативных редуци­рованных и твердых согласных вместо нормативных мягких: Нэ нада!
Сам падам, он маладой, пусть сыдит, все равно так нэ умээт (Белянин,
2006). Аномальное произношение подчеркивается с помощью повторов,
обладающих высокой частотностью и вследствие этого усиливающих ко­мический эффект. В то же время непоследовательность их применения (в словах, выделенных жирным курсивом, трансформации отсутствуют) указывает на игровой характер стилизации.
В третьей повести цикла А. Белянина «Дело трезвых скоморохов» фонетическая игра выполняет конструктивный принцип, выступая ха­рактерной приметой речи супруги царя Гороха, урожденной австрийской принцессы Лидии Адольфины Карпоффгаузен: «…государыня смахнула
144
6. Концепты темпоральной семантики
умильную австрийскую слезу. – Фсех есть любить… Фсем по айн, нет цвай рубель, и водки, в защет… учет… прощет… казны! Я – фаш мать!».
Использованная в роли элемента фонетической игры речевая аномалия, сопровождается словообразовательными, лексическими и грамматиче­скими нарушениями и применяется в качестве маркера сходства вербаль­но-образной картины мира отражения
и реальности.
Фонетические повторы могут выполнять и характеризующую функ­цию. Этот прием Д. Емец применяет в романе «Таня Гроттер и исчезающий этаж» при создании образа телеведущего Шмыгликова: – Д-зебрый день! –
кокетливо причмокивая, приветствовал Шмыгликов Дядю Германа. – Над- зеюсь, мы не опод-зяли? На вашей Рюблевке такие пррьоб ки! <…> –
Снимать будем здесь… Все поместятся и свет естественный! – решил бородатый оператор, кивнув на большой диван… – Хород- зе, я согласен. Только сюда нужно принед-зсти стол. И какой-нибудь д-зветок в горзд- ке. Мне нужно где-нибудь спрятать бумад-зку с моими вопрëсами, томно сказал ведущий (Емец, 2002 а). Для передачи манерности и неестествен-
ности поведения говорящего автор использует прием гипертрофированно­го искажения гласных и согласных звуков, что подчеркивается с помощью аномально дефисного написания слов.
Фонетическая игра в чистом виде встречается в фэнтезийных произ­ведениях довольно редко, чаще она осложняется словообразовательными напластованиями, что отчетливо обнаруживается в тех случаях, когда эф­фект новизны возникает в результате непривычной графической транс­формации слова. Вследствие этого средства языковой игры приобретают нечеткий лингвистический статус и с трудом поддаются однозначной квалификации, поскольку находятся на стыке процессов и явлений, в ко­торых задействованы единицы различных языковых уровней. Значитель­ное количество подобных единиц в текстах фэнтези позволяет сделать вывод об их целенаправленном создании и использовании: этим спосо­бом писатели придают своим произведениям игровой характер. Типы языковой игры, характеризуемые ниже, в полной мере подтверждают вы­явленную закономерность.
2. Замена одной или нескольких букв слова. Этот прием ча- сто используется наряду с перестановкой (метатезой) букв в сосед­них словах, например, в названии пародийного романа «Порри Гаттер и Каменный философ» (ср. «Гарри Поттер и философский камень»);
145
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
ментодер (ср. дементор) (Жвалевский, 2006). Прием может использо­ваться в качестве базы для ложной этимологизации слова, что в свою очередь создает комический эффект: так, в фэнтезийном романе С. Дми­триевой «Рассадник добра» героиня попадает в один из парал лельных миров и ведет такой диалог: «– Я не крестьянка! – …возмутилась Маш-
ка… – Я учусь
на юриста. – У меня часто уристы бывают, только
у них деньги есть, – заметил мужчина. – Ты врешь, значит. …Уристам содержание платят… Они ходят к королюуракричать и к дружин- никам тоже на турниры. Деньги получают. Мне платят. Ты не урист-
ка». В данном фрагменте этимология окказионализма урист (ур(а) + ист) вводится в текст произведения, однако приемом ложной этимоло­гизации авторы фэнтезийных текстов пользуют не всегда. Иногда чи­тателю приходится самому догадываться о внутренней форме окказио­нализма: «Воровство годилось для того, чтобы перебиваться с рийсы
на морскую дрянь, иногда позволяя себе овощи, но Тукка хотел именно огромных денег» (Дмитриева, 2006). В данном случае можно предполо-
жить, что слова рийса и рис имеют общую семантику, но текст не дает оснований для однозначных выводов.
3. Вставка/замена одной или нескольких букв. Изменения этого и предшествующего типов чаще всего используется для преобразования прецедентных имен собственных, обладающих высокой степенью уз­наваемости, причем рассматриваемые виды трансформации обычно ис­пользуются комплексно, как, например, в названии романа С. Панарина
«Харри Проглоттер и Ордер Феликса», имени драконаГоярын (Емец, 2002, 2002 а), именах персонажей в дилогии В. Свержина (Пино де Бур
ЛОтино; Финнэст – Ясный Беркут) (Свержин, 2003, 2005).
Частным проявлением этой разновидности языковой игры нам пред­ставляется фокус-покус-прием (В.З. Санников рассматривает его среди собственно словообразовательных преобразования): Коркис-Боркис – ср. Хорхе Луис Борхес (Успенский, 1999). Единицы такого рода в рус­ском фэнтези встречаются реже других средств создания языковой игры и, как правило осложняются дополнительными ее видами (например, словообразовательного типа). Так, название романа Г.Л. Олди «Шма­гия» восходит к окказионализму магия-шмагия, но дополняется в тексте романа окказиональной этимологизацией: «шмагия» – это шарлатан-
ская магия.
146
6. Концепты темпоральной семантики
4. Наиболее сложным для распознавания является прием языковой игры, который условно можно было бы назвать шифровкой. В этом слу­чае слово скрывает в себе некоторую лексическую единицу, обнаружить которую можно путем перебора буквенных комбинаций. Например, в ди­логии В. Свержина шифр содержится в имени одного из главных геро­ев – Вадюн
и Ратникова: внутри антропонима скрыта широко известная прецедентная единица – Ваня-Дурак. Эти и подобные единицы, с одной стороны, выполняют прогностическую функцию, заранее задавая стерео­тип поведения персонажа, а с другой – указывая, что ожидания читате­ля могут не сбыться. В результате всякое отклонение поступков героя от заданного стереотипа вызывает комический эффект. Так, например, появление в романе «Когда наступит вчера» наряду с антропонимом-ок­казионализмом Финнэст единиц Финнэстия и финнэстский (горячий финнэстский парень) вносит коррективы в характер персонажа. В этом случае эффект от языковой игры усиливается за счет того, что формиру­ется окказиональная словообразовательная цепочка.
Анализ примеров, извлеченных из текстов комического фэнтези пу­тем сплошной выборки, показал, что при создании языковой игры цен­тральную роль писатели отводят единицам словообразовательного уровня. Особый статус словообразовательной игры в формировании стиля русского фэнтези обусловлен тем, что она активно взаимодейству­ет с «игровыми» процессами, протекающими на иных языковых уровнях художественного текста: например, сопровождает фонетико-графические трансформации лексем и устойчивых выражений, служит для образова­ния окказиональных лексических единиц. Строительным материалом, используемым в процессе словообразовательной игры, могут выступать как морфемы, так и фразеологизмы с предложениями.
Использование словообразовательной игры (как и любой другой ее языковой разновидности) имеет богатую традицию использования в не­реалистических художественных произведениях. Как правило, создатели русского фэнтези называют имена своих литературных предшественни­ков – законодателей в области языковой игры – непосредственно в худо­жественных произведениях. Таким способом они дают читателю ключ к интерпретации художественного текста.
Приемом, который позволяет достичь подобного эффекта, в фэнте­зийных произведениях становится использование интертекстуальных
147
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
вкраплений различных типов. Довольно часто в этой функции исполь­зуются прецедентные имена. Так, А. Жвалевский и И. Мытько в своем романе «Здесь вам не причинят никакого вреда»
31
по ходу повествова-
ния упоминают имя кошки главной героини, чья кличка вызывает в со­знании читателя ассоциацию с произведениями Л. Кэрролла об Алисе («Алиса в стране чудес» и «Зазеркалье, и что там увидела Алиса»), где встречается одноименный персонаж – кошка Дина. В комическом фэн­тези Ю. Набоковой «Невеста Океана» использована прямая
цитация по­вести М.А. Булгакова «Собачье сердце: «– Шарикову больше не нали­вать, – пробормотала я, потирая глаза кулачками». К числу текстов, упоминаемых в произведениях русского фэнтези в качестве «ключе­вых», принадлежат «Мастер и Маргарита» М.А. Булгакова, фантасти­ческие новеллы Э.Т.А. Гофмана, «Винни-Пух и все-все-все» А. Милна, «Тараканище» и «Муха-Цокотуха» К.И. Чуковского, «Волшебник изум­рудного города» А. Волкова, произведения Дж.Р.Р. Толкина. В качестве материала для языковой игры обычно используются лингвопоэтические элементы литературных сказок Ш. Перро, фольклорных текстов, запи­санных братьями Гримм, русских народных сказок, произведений Р. Ки­плинга, и, конечно же, цикла романов Дж.К. Роулинг о Гарри Потте­ре. Ее произведения феноменальным образом являются одновременно и источником словообразовательных моделей, активно используемых авторами русского фэнтези, и объектом пародирования. В частности, к настоящему времени только на русской почве возникли три цикла, в той или иной степени пародирующих английскую поттериану, в том числе и с помощью языковой игры: это романы Д. Емца о Тане Гроттер, трилогия А. Жвалевского и И. Мытько о Порри Гаттере и, наконец, ди­логия С. Панарина о Харри Проглоттере.
Есть и не столь очевидные переклички: Г.Л. Олди прямо и косвенно в качестве одного из своих предшественников называют М.Е. Салтыко­ва-Щедрина, указывая на это литературное влияние с помощью окказио­нализма салтыково-щедриха. Таким образом, русское фэнтези – детское и взрослое – все отчетливее становится игровым не только в содержа­тельном, но и в языковом аспекте.
31
Роман, вышедший в 2006 году, с одной стороны, может быть квалифицирован как про-
изведение детской литературы, а с другой – как «фэнтези без магии» (термин предложен на сайте Википедии).
148
6. Концепты темпоральной семантики
Установка на языковую игру вообще и на ее словообразовательный аспект в частности сознательно подчеркивается писателями. Так, в рома­не Г.Л. Олди «Орден Святого Бестселлера, или Выйти в тираж», главный герой, автор фэнтези Влад Снегирь (он же Владимир Чижик) сообщает оппоненту о своем романе: «Тут находок на полное собрание сочинений!
Что
такое «словотворчество» знаешь?!» (Олди, 2002). Примеров сло- вотворчества в реальном русском фэнтези не меньше, чем у вымышлен­ного писателя из произведения Г.Л. Олди.
Авторы фэнтези намеренно подчеркивают лингвистическую природу своих экспериментов. Так, в уже упомянутом романе Г.Л. Олди обыгры­ваются словообразовательные трансформации слова филолог, сначала внутри него производящие основы меняются местами, а затем неологизм переводится: логофилсловолюб. Прием перестановки слогов (корней) в пределах одного или соседних слов, иногда сопровождающийся пере­водом, достаточно распространен в русском фэнтези. В этом случае объ­ектами трансформации часто становятся лингвистические или филоло­гические термины, служащие для обозначения жанровых модификаций фэнтези и фантастики: спейс-опера→ оперо-космический (Олди, 2002). В игровых могут использоваться и другие способы словообразования, например суффиксальный: киберпанк→киберпанище, киберпашечка, ки- берпанчьи (там же, ср. со сказкой К.И. Чуковского «Тараканище»). В этом ряду окказионализмов встречается пример, который в противополож­ность словообразованию можно было бы определить как случай слово­разложения с последующей трансформацией составных элементов: ки- берпанк→ киберить на панк (нас на панк не кибери). Пример интересен не только тем, что иллюстрирует обратную направленность деривацион­ного процесса, но и тем, что в возникающее в результате этого квазисло­восочетание строится по модели жаргонной идиомы брать на понт.
Роль словообразовательных процессов еще более заметна в случаях, речь о которых пойдет ниже.
5. Образование квазислов. В результате действия этого приема из ранее существовавшей основы выделяются квазислова, в результате чего у ранее не членимого, непроизводного слова появляется мотива­ция или же формируется ложная этимология: Ад-Министрация лорда Тьмы, Инку-Батор (Панарин, 2005), муж древности Дыр-Танан (Успен­ский, 1999). В результате действия этого приема слитное или раздельное
149
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
написание обычно заменяется дефисным, чем достигается эффект остра­нения. Замена слитного написания пробельным – более редкий случай, но функция, выполняемая этими ок казионализмами та же, что и в преды­дущем случае (небожители Чу Бай Сы делают ток; Кай Фуй (ср. Кун­фу) (Панарин, 2005).
6. Изменение орфографического оформления комплекса слов.
Это явление
находится на стыке словообразования и синтаксиса, по­скольку дефисное написание наблюдается на месте пробельного в рам­ках целого предложения, причем начальные строчные буквы компонен­тов по английской традиции заменяются прописными: Та-Кого-Нет
(Емец, 2002, 2002 а), Тот-Кто-Сейчас-Останется-В-Дураках (Панарин,
2005). Впрочем, в цикле А. Жвалевского и И. Мытько с прописной бук-
вы пишется только первый компонент сложного слова: Тот-из-за-кого- министерство-безопасности-провело-десять-лет-без-отпусков. Легко
заметить, что от количества структурных элементов слова-предложе­ния зависит производимый им комический эффект. Например, в цикле Д. Емца о Тане Гроттер, задуманном как «наш ответ Гарри Поттеру», но переросшем во вполне самостоятельное произведение, количество элементов сложного слова невелико, а в пародиях Панарина и Жвалев­ского/Мытько их число целенаправленно увеличивается авторами.
7. Способом образования новых слов, приобретающим все большее распространение, становится обратная деривация, частным проявлени­ем которой является изменение рода существительных без использова- ния словообразовательных формантов. В этом случае можно говорить о процессах, одновременно затрагивающих словообразование и морфо­логию. Этот прием может использоваться полностью или частично: Баб-
Ягун, Жар-птиц (Емец, 2005 а), Мыш (Федотова, 2005), русал (Набокова,
2006), гнома бородатая (Тыртышникова, 2005). Приведенные примеры
свидетельствуют о том, что этот прием используется преимущественно для образования существительных мужского рода на базе соотноситель­ных наименования лиц женского пола.
8. Еще одним видом деривационной игры являются замена привыч­ного словообразовательного элемента (обычно корня) на синонимиче­ский, антонимический, согипонимический или гиперонимический. В том случае, если морфема имеет статус одного из корней сложного слова, трансформация находится на стыке словообразования и лексикологии.
150
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]