Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Вербально-образная картина мира русского фэнтези. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
7. Способы и приемы репрезентации околоядерных концептуальных полей ЗАГАДКА и ПРАВДОПОДОБИЕ
голом катается, олицетворяющим образ сравнения. Анализ фрагмен­та показывает, что прямое значение в данном фрагменте имеет только одно слово – небо. Небесное пространство в фольклоре традиционно квалифицируется как сакральное, поэтому метафорическое и одновре­менно персонифицированное изображение луны, равно как и олице- творенный образ колыбели, приобретают черты мифологем. Таким об­разом, этот
тип сравнений изображает фэнтезийную реальность сквозь
призму мифа, точнее неомифа.
Таким образом, в текстах фэнтези сравнения служат средством дости­жения целостности произведения, поскольку они объединяют ядерные и околоядерные концептуальные поля с периферией ВОКМ. Компаратив­ные конструкции в фэнтезийной прозе не только участвуют концептуа­лизации изображаемого мира, но и передают отношение повествователя и/или персонажей к изображаемым явлениям. Анализ представленного в параграфе языкового материала свидетельствует о многообразии от­ношений, маркерами которых выступают сравнительные конструкции в ВОКМ русского и русскоязычного фэнтези. Это обусловлено тем, что в системе разнообразных поэтических средств выразительности сравнение «является начальной стадией, откуда в порядке градации и раз­ветвления вытекают почти все остальные тропы – параллелизм, метафо­ра, метонимия, синекдоха, гипербола, литота и пр. В С. – истоки поэти­ческого образа» (Квятковский, 1966, с. 280). Сказанное дает основание утверждать: компаративные конструкции принадлежат к числу важней­ших элементов вербально-образной картины мира русского и русско­язычного фэнтези.
7.3. Структура и функции метонимии
«Метонимический сдвиг – это смещение фокуса внимания: мето­нимия, “перенос по смежности”, дает перенос внимания на объект, смежный с данным» (Падучева, 2000, с. 241). Именно поэтому мето-
нимическая ментальная модель рассматривается учеными как один из частотных способов моделирования концептов, а в языке художе­ственной литературы для их связи в вербально-образной картине мира.
«Поиски подходящей структуры в качестве способа моделирования концепта часто направляются метонимической логикой: в сознании
191
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
любой концепт-признак ассоциируется прежде всего с носителем этого признака» (Илюхина, 2003, с. 127). И.А. Тарасова отмечает,
что метонимическая модель привлекается, например, Д. Лакоффом для объяснения явления прототипов, социальных стереотипов, идеалов и характерных примеров, необходимых вербализации (Тарасова, 2009, с. 131). Эта закономерность справедлива и по отношению к вербально­образной картине мира фэнтези.
В
отличие от метафор, роль которых в концептуализации содержания художественных текстов изучена достаточно детально, лингвокогнитив­ные функции метонимии почти не описаны. На наш взгляд, это обуслов­лено, с одной стороны, ограниченными возможностями структурно-се­мантической научной парадигмы, в рамках которой они рассматривались, а с другой – методами, которые для этого использовались. К их числу от­носятся описание моделей в семантическом аспекте и локальный лингво­стилистический анализ. Между тем метонимии участвуют в организации языковой картины мира не меньше метафор и потому заслуживают более пристального изучения в этом аспекте с учетом того, что закрепившихся на русской почве стилевых разновидностей фэнтези (героическое, коми­ческое, городское, меча и магии), сегодня появились романтическое, ори­ентальное, славянское направления. Все их объединяет не только инвари­ант стиля, но и присущая направлению вербально-образная картина мира, т.е. концептуализированное художественное пространство (концептосфера русской литературы), обрамляющее каждый литературный феномен и об­ладающее своими постоянными и переменными (Миллер, 2004, с. 3).
Средствами связи концептуальных полей в русской фэнтезийной про­зе служат тропы и художественные приемы, актуализирующие принцип многомирия и подчеркивающие приоритет магических законов миро­устройства изображаемой в фэнтези альтернативной реальности. Наи­более заметную роль в решении этих задач выполняют такие тропы и приемы, как гротеск, сравнение, олицетворение, гипербола, языковая аномалия, языковая игра.
Роль метонимии в организации художественной картины мира рус­ского фэнтези менее заметна, но от этого не менее важна. В этом пара­графе мы рассмотрим место метонимии в структуре вербально-образной картины мира литературного направления фэнтези. Материалом для на­блюдений послужили тексты произведений различных фэнтезийных суб-
192
7. Способы и приемы репрезентации околоядерных концептуальных полей ЗАГАДКА и ПРАВДОПОДОБИЕ
жанров: городского фэнтези (А. Белянин «Яжмаг вне закона»; Е. Соболь «Танамор»), фэнтези меча и магии (Э. Раткевич «Деревянный, меч», «Ру-
коять меча»), комического фэнтези (М. Успенский «Там, где нас нет»; Н. Иртенина «Легенда о Кудеяре»).
В русской фэнтезийной прозе изобразительно-выразительный потен­циал метонимий осложняется рядом других функций. Это происходит из-за того, что метонимический сдвиг значения в экспрессивном отноше­нии менее выразителен, чем, например, метафорический. Для усиления экспрессии авторы фэнтези дополняют метонимический сдвиг метафо­рой (персонификацией), что приводит к формированию метафтонимии, коннотативно-оценочный компонент которой часто приобретает коми­ческую окраску, например: «В раскрытую дверь деликатно постуча- ла наша улыбающаяся проблема» (Белянин, 2022). В данном фрагмен­те метонимия построена по модели «результат деятельности – деятель» (лексемой проблема называется ее создательница). Сочетаемость рас­сматриваемой лексемы с глаголом постучала и причастием улыбающа- яся создает олицетворяющий эффект, аномальная синтагматика придает фрагменту комическую окраску. Приведенный пример демонстрирует реализацию окказиональной метонимической модели, производящей эстетическое воздействие на читателей. Другой пример обнаруживаем в повести К. Храбрых «Студенческое проклятие Алого университета», где повествуется о развоплощении героя, мага Рина Дана Серого, которое не было завершено, в результате чего он сохранил способность мыслить и действовать. По ходу развития сюжета ему приходится уходить от пре­следователей, что он делает с завидной изобретательностью, за что полу­чил прозвище Проклятие Некроманта. Оно может быт понято диффуз­но: «объект, подвергшийся проклятию некроманта» и «объект, ставший проклятием некроманта».
Однако главной задачей, которая решается авторами фэнтези посред­ством использования метонимий, является создание альтернативной кар­тины мира, отличающейся от привычной, реалистической. С этой целью ими применяется окказиональное лексическое наполнение метонимиче­ских моделей. Пример обнаруживаем в повести М. Успенского «Там, где нас нет»: «Кумир Проппа здесь стоял не деревянный, но каменный, вы-
резанный с большим искусством и тщанием. Богатырь отломил от ист­левающего бревна острую щепку и прочистил Проппу каменные уши
193
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
от моха и земли, набившейся туда за долгие годы». Метонимия образо­вана по существующей в узусе модели «лицо – его живописное/скуль­птурное изображение», однако для метонимического развертывания ис­пользуется имя собственное Пропп, которое традиционно используется в модели «имя лица – наименование его научного труда». Сочетаемость с лексемой кумир свидетельствует о том, что
в альтернативной реально­сти автор научного труда «Морфология волшебной сказки» В.Я. Пропп почитается как божество. Иными словами, в фэнтезийном мире, создан­ном М. Успенским, возможна транспозиция антропонимов в разряд тео­нимов, что подчеркивает отличие закономерностей, регулирующих функ­ционирование альтернативного мира, от земных.
В фэнтези Я. Осокиной «Истории Джека» встречаем пример: «Свя-
жись с Чайным домиком и возьми выписку из дела Финнбара, чтоб по его магическому профилю и ауре были сведения» (Осокина, 1). Словосоче-
тание Чайный домик используется для наименования его обитателей, но из контекста оказывается неясным, каким образом обозначение, назы­вающее место отдыха, связано с научными исследованиями (ср. термины
профиль, аура).
Своеобразие вербально-образной картины мира, структурирующей образ параллельной реальности, может достигаться путем нарушения существующих в узусе метонимических моделей. Этот прием, после­довательно используется Н. Иртениной на протяжении всего текста фэнтезийного романа-сказки «Легенда о Кудеяре»: (иностранный го­сподин советник. – А.Г.) «выкуривалтрубку мира и согласия и запи-
вал кофейной чашкой нерушимой преданности». Выражение кофей- ная чашка в стандартизованном языке имеет значение «чашка для кофе
(обычно небольшого размера, в отличие от чайной)», но в данном контексте употребляется в значении «выпитая совместно с собесед­ником чашка кофе, символизирующая нерушимою преданность и со­гласие в отношениях». Подобные примеры в романе частотны, обыч­но они строятся по модели «существительное + прилагательное», ср.:
культурный прахследы древней культуры»), квадратно осанясьприосанившись квадратной фигурой»), гадалка кофейная («гадал-
ка на кофейной гуще») и т.д. Метонимическое употребление лексем, носящее следы аномальной синтагматики, используются автором для создания вербально-образной картины мира, сочетающей черты
194
7. Способы и приемы репрезентации околоядерных концептуальных полей ЗАГАДКА и ПРАВДОПОДОБИЕ
сказочной, точнее сказовой реальности с пафосом сатиры и иронии35. Фэнтезийный мир, созданный писательницей, обнаруживает стилиза­цию под былину, легенду, сказ, а также сатиру на постперестроечную действительность. Как следствие, фэнтезийная картина мира, создан­ная Н. Иртениной, носит гротескный характер.
Представляется, что в фэнтезийной картине мира взаимоисключа­ющие в обыденном представлении отрезки реальности приобретают точку соприкосновения, но она носит не столько
понятийный, сколько лингвистический характер, поскольку для текстов фэнтези характерен языковой эксперимент, служащий одной из форм реализации концепта МАГИЯ. В романе-сказке «Легенда о Кудеяре» с этой целью использу­ются устойчивые выражения, стержневой компонент которых, относя­щийся к тематической группе «Части тела», употребляется в метони­мически производном значении с семантикой «целое» для обозначения действующих лиц произведения. В тексте произведения наименования частей тела обнаруживают аномальную синтагматику, что на вербально­образном уровне повествования порождает фантасмагорическую карти­ну мира, например: «Светлые головы тогда совсем в подполье ушли.
Которые еще живые и не разбежамшись»; «Охрана вмиг к светлой голове подбежала и за руки похватала, рылом об стол брякнула»; «А дома остались только самые стойкие светлые головы и ремешки на брюхе время от времени перетягивали потуже. Зато были герои
и смотрели соколом» (Иртенина, 2021). В приведенных примерах фра­зеологизм светлая голова в значении «обладатель ясного ума» сочетает- ся с лексикой, которая в прямом значении включает семы ‘ноги’, ‘руки’, ‘живот’, ‘морда’ (она выделена подчеркиванием), а также с единицами ТГ «Анимализмы» (сокол). Таким способом формируется фантасмаго­рическая картина мира, в которой головы заменяют тела и обладают разнообразными частями туловища, присущими как человеку, так и жи­вотным. Участие метонимий в создании гротеска маркирует в вербаль­но-образной картине мира фэнтези изменение отношений между родом и видом, целым и частью, смешным и серьезным, меняя границы струк­турирующих ее концептуальных полей и их состав.
35
Сходные языковые аномалии, образованные с использованием метонимий, встречаются
в сказе Н.С. Лескова «Левша»: французские разговоры, минеральные камни, заводная дырка и др.
195
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
Когнитивные функции метонимии, обусловленные свойством смеж­ности обозначаемых явлений, столь же часто используются в фэнтезий­ной прозе для формирования связи концептуальных полей, входящих в состав вербально-образной картины мира, на глубинном уровне объяс­няя причинно-следственную связь явлений альтернативной действитель­ности. С этой целью авторы фэнтезийных текстов используют лексемы не в
окказиональных, а в узуальных значениях, причем их метонимиче­ски производные ЛСВ могут не фиксироваться словарями, но осозна­ваться читателями как потенциально возможные в речи. Так, например, лексема колдовство, входящая в концептуальное поле МАГИЯ, являю­щееся элементом ядра вербально-образной картины мира практически всех субжанров фэнтези, по данным Современного толкового словаря Русского языка Ефремовой обладает только одним значением: «система
магических приемов, с помощью которых – по суеверным представлени­ям – можно воздействовать на людей и природу, принося либо пользу, либо вред» (Колдовство). Однако в текстах фэнтези это слово реализует
метонимически производные ЛСВ «магические знания» (обучаться кол­довству), «результат магических действий, наваждение, морок» (не верь глазам, это колдовство), ремесло, «при котором колдун заявляет о контак­те со сверхъестественными силами (демонами, духами предков, приро­ды…» (Большая Российская энциклопедия, 2009, с. 461). Лексема колдов-
ство в комплексе с синонимичными ей единицами магия, волшебство, чародейство, ворожба, ведовство, чернокнижие, чары; согипонимами некромантия, знахарство; элементами лексико-семантической группы
«Заклинание» (заклятье, заговор, наговор, проклятие, заговор) употреб­ляется в текстах как на ограниченном участке текста, так и дистантно сразу в нескольких метонимически производных лексико-семантических вариантах, что вызывает у читателя представление о единстве изобра­жаемой магической действительности: «…а еще я маг. Вернее, яжмаг!
Многие не считают это профессией, обзывая таких, как я, мошенника­ми и аферистами… Но, если ты способен заработать магией на хлеб, не сгореть на неверном заклинании… – темное яжмажество – это прям твое!» (Белянин, 2022). В комплексе с окказионализмами и потенциаль- ными словами (эпиграф повести «Любое колдунство по безналу»; яж- маг, яжмажество) многозначные лексемы, включающие метонимиче-
ски производные ЛСВ, способны указывать на субжанр произведения:
196
7. Способы и приемы репрезентации околоядерных концептуальных полей ЗАГАДКА и ПРАВДОПОДОБИЕ
в данном случае – городское фэнтези, в вербально-образной картине мира которого совмещаются приметы «локального» текста
36
, сленгизмы город-
ских жителей, используемые в локальном подъязыке словообразователь­ные модели, и случаи языковой игры, и элементы концептуального поля МАГИЯ.
Подобное использование метонимически производных значений возможно в различных субжанрах, например, в фэнтези меча и магии, для ВОКМ которого характерна однородная в тематическом отноше­нии лексическая система. В ней именами художественных
концептов служат лексемы меч и клинок. У лексемы меч в Викисловаре выде- ляются значения: «1. колющее и рубящее оружие в виде обоюдоострого
прямого клинка с рукояткой («Деревянный, меч», «Рукоять меча» – на­звание повестей Э. Раткевич, «Меч без имени» – А. Белянина). 2. перен. высок. вооружённые силы; сила оружия (завоевать мечом соседние коро­левства). 3. перен. высок. ритор. употр., как символ войны, в выражени­ях: поднять меч, точить меч и т.п.» (Меч).
В произведениях фэнтези к ним добавляется еще одно значение
«владелец меча, воин, владеющий холодным оружием и побеждающий
соперников в сражении» (ср. «к Тибуллу обращались те, кто нуждался в острых мечах и отчаянных сорвиголовах: он вербовал телохраните­лей» (Недозор, 2001)). В произведениях этого подстиля потенциально
возможно использование названия масти карт Таро мечи (клинки, шпаги), на которые нанесено изображение этих вида оружия. При этом лексемы меч и клинок в вербально-образной картине мира фэнтези взаимоза­меняемы37.
Концентрация в тексте узуальных метонимических значений, отно­сящихся к одному или смежным вербально-образным полям, опреде­ляет подстиль, к которому принадлежит фэнтезийный текст. Например, в повести Е. Соболь «Танамор» частотными являются лексемы Лондон,
36
К числу примет локального, в данном случае петербургского, текста в рассматриваемом
произведении принадлежат топонимы (Санкт-Петербург, Питер, Гостиный двор и др.), антропонимы (Гребень, Шнур, Боярский, Собчак и т.п.).
37
Для сравнения: «клинок 1. спец. режущая и колющая часть холодного оружия. Шпа-
га тоже относится к колющему оружию, но имеет более жесткий трёхгранный клинок.
2. разг. холодное оружие Я рассчитываю на клинки твоих воинов, – спокойно продолжил
властитель (Бадевский, 2017). 3. перен. военн. боец, вооружённый клинком. – Кавале­рия – это хорошо! – обрадовался всадник, который, скорее всего, был старшим в дозо­ре. – А то у нас всего полторы сотни клинков» (Клинок).
197
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
Ирландия, жизнь, смерть, душа, сердце, голова. В аннотации к повести говориться о том, что это произведение написано «в жанре историчес-
кого городского фэнтези для аудитории 12+» (Танамор).
Топонимы в комплексе метонимических значений актуализируют ис-
торическую и городскую составляющие стиля фэнтези, а использование лексем душа, сердце, голова в метонимических ЛСВ
обусловлено выбо-
ром возрастной группы, которой адресовано произведение.
В то же время метонимически производные значения служат сред­ством связи вербально-образной картины мира русского фэнтези с более высокими уровнями художественной картины мира, в частности с ее ор­ганизацией в сюжетном и композиционном аспектах. В ее основе лежат отношения полисемии: в том случае, когда лексема, обладающая метони­мически производными значениями, регулярно повторяется в тексте, она актуализирует в сознании читателя весь комплекс ЛСВ, а вместе с ним и возможные сюжетные ходы, ставя его перед решением загадки, какой из путей развертывания сюжета произведения выберет автор. Таким об­разом в восприятии читателя актуализируется второй по значимости по­сле МАГИИ познавательный концепт фэнтезийной прозы ЗАГАДКА (ТАЙНА).
Так, в повести Е. Соболь «Танамор» между главным героем Джонни Гленгаллом и садовницей-ирландкой происходит диалог, в котором лексе­ма голова используется в метонимически производных значениях «часть тела», «элемент жестовой символики» и «мозг, отвечающий за интеллек­туальную деятельность»: «– Как-нибудь зайду с визитом, узнаю, как у нее
дела, – бросил я, будто наносить визиты для меня – привычное дело.
Не примет вас, – покачала головой садовница. – Она никого не при- нимает.
Отчего же? <…>
– Она это… головой нездорова. И муж ее покойный был такой же. В общем, вы ее лучше не беспокойте.
– Леди Бланш ударилась головой? – не понял я, и садовница закатила глаза.
– Да нет же! Ну, рехнулась слегка».
Малосодержательная, на первый взгляд, беседа оказывается сред­ством проспектового развертывания сюжета: герой подвергается напа­дению, в результате травмы головы он оказывается на грани смерти,
198
7. Способы и приемы репрезентации околоядерных концептуальных полей ЗАГАДКА и ПРАВДОПОДОБИЕ
но братученый оживляет его с помощью электричества: «Тебе слома­ли височную кость, Джонни. Она в нашей голове самая тонкая, потому такие удары чаще всего смертельны. И все же у тебя восхитительно крепкая голова – ткани мозга не повреждены, иначе мы бы с тобой сей-
час не беседовали». В результате травмы мировоззрение
Джонни посте-
пенно меняется, отчего он сам себе временами кажется сошедшим с ума. Брату главного героя приходится скрываться, потому что управляющий, польстившийся на деньги хозяев, объявил его сумасшедшим.
Метонимически производные значения в этом случае формируют в рамках фэнтезийного контекста макроконцепт – гештальт, состоящий из нескольких фреймов, которые организуют картину мира произведения не только на языковом, но и на композиционно-сюжетном и идейно-тема­тическом уровнях текста.
Таким образом, метонимически производные значения лексем зани­мают важное место в вербально-образной картине мира русского фэнтези в силу своей полифункциональности: они служат не только средствами создания экспрессивного пласта информации художественных концеп­тов, но и структурируют их; выступают маркерами субжанровой принад­лежности текстов, определяя их тематику и сюжетные ходы; формируют вертикальную организацию художественной картины мира фэнтезийного текста. Анализ языкового материала показал, что наиболее часто марке­рами художественных концептов, образующихся путем метонимического развертывания, служат лексемы меч/клинок; магия; жизнь, смерть, серд-
це, душа, голова.
7.4. Функции субстантивации
…Фантазия, это Искусство творения вторичных миров, которое играет странные шутки с миром, комбинирует существительные и перераспределяет прилагательные.
Дж.Р.Р.Толкин. О волшебных сказках
Литература направления фэнтези характеризуются тем, что карти­на мира, лежащая в ее основе, принципиально отличается от реалисти­ческой: она создается путем трансформации не только иерархических связей между формирующими ее полями, но и путем актуализации тех языковых механизмов, которые в стандартизованной картине мира
199
А. Т. Грязнова. ВЕРБАЛЬНО-ОБРАЗНАЯ КАРТИНА МИРА РУССКОГО ФЭНТЕЗИ
используются для создания периферических элементов. Так, следуя логи­ке Б. Стругацкого, следует признать, что в фантастической (фэнтезийной) картине мира главенствующая роль отводится образно-смысловым полям ЗАГАДКА – ПРАВДОПОДОБИЕ.
Корпус лингвистических элементов, входящих в эти поля, формирует языковых средств, конституирующих отличительные особенности стиля фантастического (фэнтезийного) произведения. Пополнение околоядер­ной зоны фэнтезийной картины мира
происходит за счет актуализации таких приемов, как олицетворение, метонимия, аллюзия (реминисцен­ция), субстантивация.
То, что их перечень находится в прямой зависимости от типа языка, на котором написано художественное произведение, косвенно подтверж­дают наблюдения Дж.Р.Р. Толкина, который в исследовании «О волшеб­ных сказках» заметил: «Языквоплощение сознание и сказки возникли
в нашем мире одновременно. Человеческое сознание, наделенное способ­ной обобщать и абстрагировать, видит не только зеленую траву, отли­чая ее от всего другого (и находя, что смотреть на нее приятно), но ви­дит, что она зеленая и что она трава. А каким мощным стимулятором
по отношению к породившим его способностям было изобретение прилагательного: в нем больше власти, чем в волшебном заклятии или заговоре. И это неудивительно: заклинания можно рассматривать
как разновидность прилагательных, как часть речи в мифической грам­матике. Разум, который подумал о светлом, тяжелом, сером, желтом, неподвижном, быстром, осознал также и магию, которая заставляет тяжелые предметы становиться легкими и взлетать, превращает се­рый свинец в желтое золото, неподвижную скалу – в быструю воду».
Думается, что в своих умозаключениях Толкин опирался на наблюде­ния за особенностями английского языка, важной чертой которого явля­ется конверсия, которая допускает транспозицию прилагательного в гла­гол, что соответствует задаче заклинания – сделать тот или иной признак более интенсивным (ср. Зеленей! – Green!). Значимость конверсии в этом случае гораздо существеннее, чем простая словообразовательная анома­лия. Концентрация конверсивов данного типа в тексте фэнтези служит формированию поля МАГИЯ.
В русском языке этот процесс принципиально невозможен в силу формальных различий прилагательного и глагола. Однако можно пред-
200
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]