- •Аннотация
- •Условия использования
- •Оглавление
- •Содержание
- •Только для взрослых
- •Десять лет спустя
- •Чему нас учат семья и школа?
- •Крошка сын к отцу пришел
- •Азбучные истины
- •Что я могу ещё сказать?
- •Благодарности
- •Детям до 16-ти
- •Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- •Компьютер
- •Компилятор
- •Личный багаж
- •Компьютерная литература
- •В здоровом теле – здоровый дух
- •Вместе весело шагать по просторам!
- •Повторение – мать учения
- •Соглашения
- •Итоги
- •Глава 2 Вместо теории
- •Миф о думающих машинах
- •Загадочные коды
- •Языки программирования и компиляторы
- •Следующий шаг –
- •Итоги
- •Глава 3 Консольный интерфейс
- •Что такое интерфейс?
- •Консольный интерфейс
- •Прикосновение к консольному интерфейсу
- •А почему не «окна»?
- •Итоги
- •Глава 4 Оружие – к бою!
- •Оружейный прилавок
- •Free Pascal
- •Настройка ярлыка
- •Free Pascal
- •Установка справочной системы
- •Обновление версий Free Pascal
- •Итоги
- •Глава 5 Программа номер один
- •Постановка задачи
- •Создание файла
- •Наполнение файла
- •Компиляция
- •Процедура вывода (печати)
- •Запуск программы
- •Итоги
- •Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- •Ещё об исходных файлах
- •Управление окном редактора
- •Борьба с ошибками
- •Итоги
- •Глава 7 Развиваем успех
- •Операторы и разделители
- •Программа, стой!
- •Алгоритмы
- •Блок-схемы
- •Итоги
- •Глава 8 Постоянные и переменные
- •Константы
- •Идентификаторы
- •Переменные
- •Ввод и вывод данных
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- •Представьтесь, пожалуйста!
- •Из пустого в порожнее
- •Сцепление строк
- •Инициализация переменных
- •Типизированные константы
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 10 Условный оператор
- •Стой! Кто идет?
- •Вопрос ребром
- •Пост номер один
- •Неполный условный оператор
- •Пост номер два
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 11 Операторный блок
- •Операторные скобки
- •Красиво жить не запретишь
- •Комментарии
- •Итоги
- •Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- •Подтянем дисциплину
- •Нанимаем репетитора
- •Вежливый часовой
- •Досрочный выход из цикла
- •Итоги
- •Глава 13 Правда и кривда
- •Есть ли жизнь на Марсе?
- •Информация и её мерило
- •Булевы переменные
- •Ввод и вывод булевых данных
- •Логические выражения
- •С высоты птичьего полета
- •Парад логических операций
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 14 Дважды два – четыре
- •Поможем братьям нашим меньшим
- •Числа и действия с ними
- •Алгоритм экзаменатора
- •Экзаменатор, первый вариант
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- •Куда ни глянь – то процедура, то функция!
- •Госпожа удача
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 16 Делу время, а потехе час
- •Потемкинская лестница
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 17 И вновь за парту
- •Цикл со счетчиком
- •Итоги
- •Глава 18 Аз, Буки
- •Символьный тип данных
- •Индексация
- •Длина строки
- •Распечатка строки
- •Итоги
- •Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- •Снежный ком
- •Описание процедур
- •Процедуры с параметрами
- •Итоги
- •Глава 20 Процедуры: первый опыт
- •Мухи – налево, котлеты – направо!
- •Сверху вниз
- •Первые раны
- •Глобальные и локальные
- •Локально – это разумно!
- •Неподдающаяся строка
- •Итоги
- •Глава 21 Отладка
- •Отладчик
- •Жучки, вылезайте!
- •Ссылка на переменную
- •Итоги
- •Глава 22 О передаче параметров
- •Процедура обмена
- •Замена символов в строке
- •О передаче строк
- •Итоги
- •Глава 23 Функции
- •Объявление функции
- •Пример функции
- •Подсчет символов в строке
- •Возврат строк
- •Когда результат не важен
- •Неявная переменная Result
- •Итоги
- •Глава 24 Криптография
- •Секреты Юлия Цезаря
- •Суть проблемы
- •О кодировании символов
- •Чудесные превращения
- •Шифрование символа
- •Расшифровка символа
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 25 Текстовые файлы
- •Файлы хорошие и разные
- •Формат текстовых файлов
- •Доступ к текстовым файлам
- •Чтение из файла
- •Последовательный доступ к файлу
- •Самореклама
- •Цикл с проверкой в начале
- •Итоги
- •Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
- •Запись в текстовый файл
- •Пример записи в файл
- •Завершение шпионского проекта
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- •Ошибка ошибке рознь
- •Фатальные ошибки
- •«Простительные» ошибки
- •Опции компилятора
- •Обработка ошибок ввода-вывода
- •Директивы компилятора
- •Директиву – в студию!
- •Парад директив
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 28 Редактор и справочная система
- •Небьющиеся окна
- •Буфер обмена
- •Справочная система
- •Итоги
- •Глава 29 Читайте по-новому
- •Полицейская база данных, версия 1
- •Полицейская база данных, версия 2
- •Итоги
- •Глава 30 Журнальная история
- •Статистика знает всё?
- •Строим планы
- •Барабаним по клавишам
- •Первый блин
- •Блин второй
- •Спецификатор ширины поля
- •«Развесные» числа
- •Итоги
- •Глава 31 Финал журнальной истории
- •Буква за буквой
- •Нелишняя предосторожность
- •Достройка программы
- •Испытание
- •Итоги
- •Глава 32 Порядковые типы данных
- •Типы данных: простые и сложные
- •Целое братство
- •Капля, переполняющая чашу
- •Инкремент и декремент
- •Диапазоны
- •Перечисления
- •Порядковые типы
- •Разумный контроль
- •Итоги
- •Глава 33 Вещественные числа
- •Изображение вещественных чисел
- •Вывод вещественных чисел
- •Типы вещественных чисел
- •Сравнение вещественных чисел
- •Типы данных пользователя
- •Совместимость и преобразование типов
- •Размеры переменных и типов данных
- •Итоги
- •Глава 34 Структура программы
- •Управляющие структуры
- •Структура программы
- •Структура процедур и функций
- •Обмен данными с подпрограммами
- •Встроенные процедуры и функции
- •Что дальше?
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 35 Множества
- •В директорском кабинете
- •Первым делом, первым делом – оцифровка
- •Множества глазами математика
- •Числовые множества
- •Мощность множества, полные и неполные множества
- •Итоги
- •Глава 36 Множества в Паскале
- •Объявление множеств
- •Присвоение значений множествам
- •Операции с множествами
- •Сравнение множеств
- •Проверка на вхождение элемента в множество (операция IN)
- •Решение директорской задачи
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 37 Ввод и вывод множеств
- •Вывод множества в текстовый файл
- •Ввод множества из текстового файла.
- •Директорская задача, первый вариант
- •Директорская задача, второй вариант
- •Итоги
- •Глава 38 Множества «в бою»
- •Активисты, шаг вперед!
- •Подвиг контрразведчика
- •В тридевятом царстве
- •Решето Эратосфена
- •Мелочь, а приятно
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 39 Командная игра (массивы)
- •Снежная лавина
- •А где же волшебная палочка?
- •Массивы вокруг нас
- •Объявление массивов
- •Доступ к элементам (индексация)
- •Ввод и вывод массивов
- •Ошибки индексации
- •Итоги
- •Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- •Вопрос-ответ – добиваемся гибкости
- •Полицейская база данных – ускоряем поиск
- •Ещё раз о статистике
- •Итоги
- •Глава 41 По порядку, становись!
- •Пиратская справедливость
- •Пузырьковая сортировка
- •Электронная делёжка
- •Возвращение на футбольное поле
- •Итоги
- •Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- •Где эта улица, где этот дом?
- •Последовательный поиск
- •Двоичный поиск
- •Исследование двоичного поиска
- •Ах, время, время!
- •Логарифмы? Это просто!
- •Итоги
- •Глава 43 Сортировка по-взрослому
- •«Фермерская» сортировка
- •Быстрая сортировка
- •Процедура быстрой сортировки
- •О рекурсии и стеке
- •Алгоритмы, на старт!
- •Итоги
- •Глава 44 Строки
- •Строка – особый род массива
- •Укороченные строки
- •Операции со строками
- •Подсчет слов в строке
- •Контекстная замена
- •Итоги
- •Глава 45 Очереди и стеки
- •Вовочка в потоке событий
- •Танцевальный кружок
- •Скитания товарного вагона
- •Сортировочная горка
- •Итоги
- •Глава 46 Огромные числа
- •Сколько звезд на небе?
- •Сложение «в столбик» никто не отменял
- •Великая стройка
- •Длинная арифметика
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 47 Системы счисления
- •Из тьмы веков
- •Число и его изображение
- •Десятичная система
- •Двоичная система
- •Шестнадцатеричная система
- •Другие системы счисления
- •Изображение числа в заданной системе счисления
- •Обратное преобразование
- •Итоги
- •Глава 48 Железная логика
- •Два взгляда на компьютерные «кирпичики»
- •Логические операции в регистрах
- •Сдвиги влево и вправо
- •Итоги
- •Глава 49 Сложные массивы
- •На поклон к Науке
- •Имперское строительство
- •Крестики-нолики
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- •Кушать подано!
- •Записи
- •Второй тайм
- •Дополнительное время
- •Итоги
- •Глава 51 Указатели в море памяти
- •Погружение в оперативную память
- •«Планировка» памяти
- •Указатели, первое знакомство
- •Объявление указателей
- •Копирование указателей, пустой указатель
- •Сравнение и проверка указателей
- •Разыменование указателей
- •Нетипичный указатель
- •Примеры с указателями
- •Итоги
- •Глава 52 Динамические переменные
- •Аппетит является к обеду
- •Одолжите памяти немножко!
- •Выделение памяти
- •Освобождение памяти
- •Предупреждён – значит, вооружен
- •Итоги
- •Глава 53 Массив указателей
- •Базу данных – в кучу
- •Сортировка массива указателей
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 54 Односвязные списки
- •Чудесное сочетание
- •Проблема курицы и яйца
- •Вяжем список
- •Распечатка списка
- •Поиск в несортированном списке
- •Сортированные списки
- •Поиск в сортированном списке
- •Итоги
- •Глава 55 Слова, слова, слова…
- •Частотный анализ текста
- •Слово за слово
- •Структура записи
- •Алгоритм
- •А слабо?
- •Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- •Шутить изволите?
- •Танцуют все!
- •Итоги
- •Глава 57 Графомания
- •Видимое представление графа
- •Внутреннее представление графа
- •Ввод и вывод графа
- •Итоги
- •Глава 58 По графу шагом марш!
- •Империя номер два
- •Структура узла
- •В рассыпную!
- •Аты-баты
- •Итоги
- •Глава 59 Крупные проекты
- •О модулях и разделении труда
- •Модули
- •Дробление модуля – «смертельный» номер
- •Компиляция проекта
- •Инициализация модуля
- •Структура модуля
- •О совпадении имен
- •Сборочный цех
- •Фирменные библиотеки
- •Динамически загружаемые библиотеки (DLL)
- •Итоги
- •Глава 60 Мелкие хитрости
- •Включаемые файлы
- •Условная компиляция
- •Итоги
- •Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- •Фокус-покус
- •Вместо паяльника
- •На трех китах
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Приборостроение
- •Гражданское строительство
- •Динамические объекты
- •Полиморфизм
- •Сокрытие полей и методов
- •Итоги
- •Глава 62 Всё только начинается!
- •Крупицы мастерства
- •Программисты, на старт!
- •Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- •Borland Pascal, состав дистрибутива
- •Borland Pascal
- •Установка
- •Организация рабочей папки
- •Создание и настройка ярлыка
- •Пробный запуск
- •Предварительная настройка
- •Русификация консольного окна
- •Turbo Pascal School Pak
- •Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- •Создание пустого консольного приложения
- •Настройка и сохранение консольного приложения
- •Русификация консольного приложения
- •Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- •Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- •Приложение З Назначение пунктов меню
- •Приложение И Стандартная кодировка символов MS-DOS
- •Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- •Приложение М Пример олимпиадной задачи
- •Библиография
Глава 30
Журнальная история
Счетчик оценок = 0,
Накопитель суммы = 0
Пока не конец строки входного файла
while not Eoln
Прочитать оценку, Нарастить счетчик оценок,
Нарастить накопитель суммы
Счетчик оценок равен нулю?
Нет |
|
|
Да |
|
|
|
|
|
|
Вычислить средний балл |
|
Записать в выходной |
||
и записать результаты в |
|
файл |
||
выходной файл |
|
«Ученик не аттестован» |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рис. 69 – Блок-схема обработки одной строки входного файла
Основу алгоритма составляет цикл чтения чисел, в ходе которого наращиваются счетчик оценок и их сумма. На входе в цикл и счетчик, и сумма очищаются, то есть загружаются нулями. Выход из цикла происходит при достижении конца строки, и тогда в бой вступает условный оператор. Он исследует счетчик оценок, и, если оценок в строке не было, выводит в выходной файл сообщение «ученик не аттестован», а иначе печатает средний балл.
Кстати, годится ли для чтения строки оператор цикла REPEAT-UNTIL? Правильный ответ — нет. Если текущая строка окажется пустой, следующая оценка прочитается уже на следующей строке, а это не то, что нам нужно! Оператор WHILE — единственно правильное решение.
Барабаним по клавишам
Теперь всё готово для сочинения задуманной программы P_30_1, ниже показан её текст. В начале программы объявлены три глобальные переменные: две
— для доступа к входному и выходному файлам, и одна — для подсчета читаемых строк. Поскольку эти переменные объявлены перед процедурой обработки строки HandleString, то будут видны и в этой процедуре. Поэтому передавать содержащиеся в них данные через параметры здесь не обязательно (но возможно).
201
Глава 30
Журнальная история
Таким образом, мы передаем данные в процедуру через глобальные переменные,
— в небольших программах это допустимо. Только не злоупотребляйте этим приемом, иначе в сложных программах запутаетесь.
Заглянем теперь внутрь процедуры HandleString. Кстати, её название составлено из двух слов: Handle — «обработка», и String — «строка». Процедура не принимает параметров, поскольку все необходимые данные получает через глобальные переменные. Обратите внимание на вычисление среднего балла:
Rating:= Sum div Cnt;
Сумма баллов делится на счетчик оценок; в этой операции участвуют целочисленные переменные, а результат деления тоже получится целым. Стало быть, дробную часть рейтинга мы теряем, — к решению этой проблемы вернемся позже.
А что сказать о главной программе? Она работает по ранее рассмотренному алгоритму. По крайней мере, сейчас нам так кажется.
{ P_30_1 – обработка журнала, первый вариант }
|
{----- Глобальные переменные -----} |
||
var |
InFile, OutFile : text; { входной и выходной файлы } |
||
|
Counter: integer; |
{ счетчик строк входного файла } |
|
|
{----- Процедура обработки одной строки -----} |
||
procedure HandleString; |
|
||
var |
N : integer; |
{ оценка, прочитанная из файла } |
|
|
Cnt: integer; |
{ количество оценок } |
|
|
Sum: integer; |
{ сумма баллов } |
|
begin |
Rating: integer; |
{ средний балл } |
|
Sum:=0; Cnt:=0; { очищаем накопитель и счетчик оценок } |
|||
|
|||
|
while not Eoln(InFile) do begin { пока не конец строки } |
Read(InFile, N); |
{ читаем оценку в переменную N } |
Sum:= Sum+N; |
{ накапливаем сумму баллов } |
Cnt:= Cnt+1; |
{ наращиваем счетчик оценок } |
end; |
|
202
Глава 30
Журнальная история
if Cnt>0
then begin { если оценки были } Rating:= Sum div Cnt;
Writeln(OutFile, Counter, Cnt, Sum, Rating);
end
else { а если оценок не было }
Writeln(OutFile, Counter, ' Ученик не аттестован');
end;
{----- Главная программа -----} |
|
|
|
|||
begin |
|
|
|
|
|
|
Counter:= 0; |
{ обнуляем счетчик строк } |
|
||||
{ открываем входной файл } |
|
|
|
|
||
Assign(InFile,'P_30_1.in'); |
Reset(InFile); |
|
||||
{ создаем выходной файл } |
|
|
|
|
||
Assign(OutFile,' P_30_1.out'); |
Rewrite(OutFile); |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
{ выводим шапку таблицы } |
|
|
|
|
||
Writeln(OutFile, 'Номер |
Количество |
Сумма |
Средний'); |
|||
Writeln(OutFile, 'ученика |
оценок |
баллов |
балл'); |
|||
{ пока не конец входного файла... } |
|
|
|
|||
while not Eof(InFile) do begin |
|
|
|
|||
Counter:= Counter+1; |
{ наращиваем счетчик строк } |
|||||
HandleString; |
{ обрабатываем строку } |
|
||||
end; |
|
|
|
|
|
|
{ закрываем оба файла } |
|
|
|
|
||
Close(InFile); |
Close(OutFile); |
|
|
|
||
end. |
|
|
|
|
|
|
Скомпилировали программу? Тогда подготовьте входной файл с оценками учеников (без фамилий). Назовите его «P_30_1.in» и сохраните, как обычно, в рабочем каталоге. Можно запускать? В общем-то, да. Но будьте настороже, — ошибки караулят нас на каждом шагу! Возьмите за правило первый прогон своих программ выполнять в пошаговом режиме. Поступим так и в этот раз.
Первый блин
Переключитесь в окно программы и для исполнения одного шага нажмите клавишу F7. Продолжайте нажимать её, наблюдая за ходом выполнения операторов. При желании добавьте в окно обзора переменных «Watch» глобальную переменную Counter.
203
Глава 30
Журнальная история
После нескольких шагов вы попадете внутрь процедуры HandleString и благополучно пройдете по ней. На следующем цикле главной программы вновь войдете туда же, но теперь вас ждут «чудеса». Во-первых, цикл
while not Eoln(InFile)
уже не выполняется ни разу, и в выходной файл пишется «Ученик не аттестован». Ещё загадочней другой фокус: не выполняется условие выхода из цикла в главной программе.
while not Eof(InFile)
Обработав несколько строк, программа почему-то продолжает фанатично работать и дальше; она, как говорится, зациклилась. Если бы мы запустили её сразу в непрерывном режиме, то захламили бы выходным файлом весь диск! Пришлось бы аварийно снимать программу диспетчером задач. Ясно, что где-то притаилась ошибка, и надо прервать выполнение программы. Сделать это в пошаговом режиме несложно, — нажмите комбинацию Ctrl+F2.
Теперь сядем на пенёк и поразмыслим, в чем дело? Ведь первый вход в процедуру отработан верно. Вспомните наше исследование функции Eoln: чтение последнего числа в строке устанавливает признак конца строки в TRUE. Значит, при повторном входе в процедуру обработки строки цикл while not Eoln(InFile) не должен выполняться ни разу, — так оно и происходит. Так вот где собака порылась, — мы застряли в конце первой строки!
Этим же объясняется и зацикливание в главной программе, — не проскочив первой строки, нам не достичь конца файла. Виновник найден? — да, и теперь поищем решение проблемы. После обработки строки нам надо всего лишь перескочить с конца текущей строки в начало следующей, ничего при этом не читая. На ум приходит процедура Readln, — ведь она любит это делать. Помните, как подвела она нас во второй версии полицейской базы данных? Зато теперь выручит! Где её вызвать? Сделаем это после выхода из процедуры HandleString, то есть в цикле главной программы. Теперь главный цикл будет выглядеть так.
while not Eof(InFile) do begin
Counter:= Counter+1; |
{ наращиваем счетчик строк } |
HandleString; |
{ обрабатываем строку } |
Readln(InFile); |
{ переход на следующую строку } |
end; |
|
Процедуре Readln передана лишь файловая переменная InFile, поскольку никаких данных ей читать не надо. Стало быть, для исправления программы добавим лишь один оператор. Сделайте это и запустите программу в пошаговом
204