Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
delphi / песни о паскале.pdf
Скачиваний:
66
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
5.16 Mб
Скачать

Глава 51 Указатели в море памяти

Птице в небе хорошо, а рыбе — в реке. Программы «живут» в оперативной памяти, — дайте им почуять себя там, как рыба в воде, и они обретут беспредельную мощь! Следующие главы продвинут нас к этой цели.

Погружение в оперативную память

Оперативная память содержит миллионы байтовых ячеек, — вы знаете об этом. Каждой ячейке назначен уникальный номер, иначе говоря — адрес. Уникальный — это значит, что все адреса разные, — так нумеруют дома на улицах и квартиры в домах. Первой ячейке памяти присвоен адрес 0, второй — 1 и так далее. Подобно тому, как почтальон находит дом по номеру, процессор обращается к данным по адресам ячеек, где они хранятся.

Прежде, чем «задышать», программа должна перекочевать с диска в оперативную память. Рассказать про это? С включением питания компьютера в дело вступает стартовая программа — загрузчик, прошитый в постоянной памяти материнской платы. Эта программка загружает с диска в оперативную память вашу любимую операционную систему; ритуал сопровождают загадочный скрип, мигание и попискивание. К тому моменту, когда на экране появляется знакомая картинка, часть памяти занимает операционная система. Дальше всё определяют капризы пользователя. Он волен загрузить одну или несколько программ, после чего их размещение в памяти может стать таким, как показано на рис. 115.

Распределением памяти под программы заведует операционная система. По мере запуска тех или иных приложений, система расселяет их в свободных областях памяти, а по завершении — выселяет, освобождая память для других целей. Этот механизм именуется динамическим распределением памяти.

Не применяйте слов, смысла которых не знаете. Что значит «динамический»? «Динамо» — греческое слово и означает силу, мощь. Оттого и полюбилось спортивным клубам, но к нашей теме это толкование не подходит. Сила порождает движение, потому «динамический» стали употреблять в смысле «подвижный», «быстрый». А программисты придали этому слову ещё один оттенок: «изменчивый», «непостоянный», разумея под этим изменчивое размещение в памяти данных и программ, — так будем понимать это слово и мы.

397

Глава 51

Указатели в море памяти

 

Операционная

 

 

 

система

 

 

Занятая

 

 

 

Программа A

 

Исполняемый код

память

 

 

 

 

 

 

 

 

Программа B

 

Глобальные

 

 

 

переменные

 

 

 

 

 

 

 

Параметры

 

 

 

подпрограмм

 

Незанятая память

 

и локальные

 

куча»)

 

переменные

Свободная

 

 

 

память

 

 

 

 

 

 

 

Рис. 115 – Распределение оперативной памяти

«Планировка» памяти

Обратимся к правой части рис. 115, где упрощенно показано распределение памяти внутри одной программы. Эта память делится на три части или секции (Section — «отделение»). Одна из них вмещает исполняемый код, то есть

процедуры, функции и главную программу. Другая — секция данных — отведена для глобальных переменных, а третья — так называемый стек — для параметров процедур и локальных переменных. Сейчас надо усвоить лишь две простые вещи, а именно:

все секции программы (как и программа в целом) имеют фиксированные, то есть постоянные размеры, определяемые при компиляции программы;

все объекты программы – процедуры, функции, переменные – обладают своими «личными» адресами в оперативной памяти; эти адреса определяются при загрузке программы, и потому могут изменяться от одной загрузки к другой.

Рассмотрим пример. Пусть в программе объявлены четыре переменные.

var B : Boolean;

C : char; I : integer;

S : string;

После загрузки программы в оперативную память они «расселятся» в соседних ячейках памяти, начиная с некоторого начального адреса N так, как показано на рис. 116.

398

Глава 51

Указатели в море памяти

Последовательные адреса памяти, начиная с N

N

N+1

N+2

N+3

N+4

 

N+4+255

 

 

 

 

 

 

 

B C I S

Рис. 116 – Размещение переменных в оперативной памяти

Первые ячейки этого участка памяти займут однобайтовые переменные булевого и символьного типа. В следующих двух байтах поселится целое число, а далее — в 256 байтах — строковая переменная. Подобная картина наблюдается и при размещении структурных переменных — записей; их поля занимают соседние ячейки. И хотя начальный адрес участка N может изменяться от загрузки к загрузке (его определяет операционная система), относительное размещение переменных в памяти остаётся тем же.

Указатели, первое знакомство

Отныне мы приступаем к освоению средств языка для работы с памятью. Овладев ими, вы откроете себе новые горизонты!

Начнем с нового для нас типа данных — указателя (по-английски — POINTER). Указатели могут хранить адреса переменных, процедур и функций. Нам интересны, прежде всего, указатели на переменные, рассмотрим пример обращения с таким указателем.

var P : ^integer;

{ указатель на целое }

N : integer

{ целое }

begin

 

P:= @N

{ указателю назначается адрес переменной N }

P^:= 125;

{ переменной присваивается значение через указатель }

Writeln(N);

{ 125 }

end.

 

 

 

В первой строчке объявлен указатель P. Это сделано специальным значком — стрелка вверх «^», — эта стрелка ставится перед именем типа, с которым будет работать указатель. В данном случае указатель P предназначен для хранения адресов переменных типа INTEGER.

Первый из исполняемых операторов

399

Глава 51

Указатели в море памяти

P:= @N

заносит в указатель P адрес переменной N. С этого момента указатель P ссылается на то место в памяти, где «живет» переменная N. Обратите внимание на «почтовую собачку» перед N — это операция взятия адреса. То же самое можно сделать функцией взятия адреса.

P:= Addr(N)

Следующий далее оператор программы

P^:= 125;

присвоит переменной N значение 125. Из чего это следует? Ведь переменной N в этом операторе нет! Всё дело в стрелочке «^», стоящей после указателя P, теперь она играет другую роль. Добавление стрелочки за указателем ведет к тому, что число 125 попадает в область памяти, на которую ссылается указатель P, то есть по месту жительства переменной N.

Таким образом, стрелочка за указателем — это операция разыменования, которая противоположна операции взятия адреса, она превращает указатель в переменную, на которую он ссылается. Поэтому следующие два оператора дают одинаковый результат.

Writeln(100+P^); { 225 }

Writeln(100+N); { 225 }

Введите рассмотренный пример в компьютер и проверьте его в действии.

Объявление указателей

Сколько типов данных способен придумать программист? Не сосчитать! И для каждого из них можно объявить свой тип указателя, например:

var PI : ^integer;

{ указатель на целое }

PC : ^Char;

{ указатель на символ }

PS : ^String;

{ указатель на строку }

 

 

Памятуя о нашей договоренности объявлять типы в секции TYPE, сделаем это для упомянутых типов-указателей.

400

Соседние файлы в папке delphi