- •Аннотация
- •Условия использования
- •Оглавление
- •Содержание
- •Только для взрослых
- •Десять лет спустя
- •Чему нас учат семья и школа?
- •Крошка сын к отцу пришел
- •Азбучные истины
- •Что я могу ещё сказать?
- •Благодарности
- •Детям до 16-ти
- •Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- •Компьютер
- •Компилятор
- •Личный багаж
- •Компьютерная литература
- •В здоровом теле – здоровый дух
- •Вместе весело шагать по просторам!
- •Повторение – мать учения
- •Соглашения
- •Итоги
- •Глава 2 Вместо теории
- •Миф о думающих машинах
- •Загадочные коды
- •Языки программирования и компиляторы
- •Следующий шаг –
- •Итоги
- •Глава 3 Консольный интерфейс
- •Что такое интерфейс?
- •Консольный интерфейс
- •Прикосновение к консольному интерфейсу
- •А почему не «окна»?
- •Итоги
- •Глава 4 Оружие – к бою!
- •Оружейный прилавок
- •Free Pascal
- •Настройка ярлыка
- •Free Pascal
- •Установка справочной системы
- •Обновление версий Free Pascal
- •Итоги
- •Глава 5 Программа номер один
- •Постановка задачи
- •Создание файла
- •Наполнение файла
- •Компиляция
- •Процедура вывода (печати)
- •Запуск программы
- •Итоги
- •Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- •Ещё об исходных файлах
- •Управление окном редактора
- •Борьба с ошибками
- •Итоги
- •Глава 7 Развиваем успех
- •Операторы и разделители
- •Программа, стой!
- •Алгоритмы
- •Блок-схемы
- •Итоги
- •Глава 8 Постоянные и переменные
- •Константы
- •Идентификаторы
- •Переменные
- •Ввод и вывод данных
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- •Представьтесь, пожалуйста!
- •Из пустого в порожнее
- •Сцепление строк
- •Инициализация переменных
- •Типизированные константы
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 10 Условный оператор
- •Стой! Кто идет?
- •Вопрос ребром
- •Пост номер один
- •Неполный условный оператор
- •Пост номер два
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 11 Операторный блок
- •Операторные скобки
- •Красиво жить не запретишь
- •Комментарии
- •Итоги
- •Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- •Подтянем дисциплину
- •Нанимаем репетитора
- •Вежливый часовой
- •Досрочный выход из цикла
- •Итоги
- •Глава 13 Правда и кривда
- •Есть ли жизнь на Марсе?
- •Информация и её мерило
- •Булевы переменные
- •Ввод и вывод булевых данных
- •Логические выражения
- •С высоты птичьего полета
- •Парад логических операций
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 14 Дважды два – четыре
- •Поможем братьям нашим меньшим
- •Числа и действия с ними
- •Алгоритм экзаменатора
- •Экзаменатор, первый вариант
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- •Куда ни глянь – то процедура, то функция!
- •Госпожа удача
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 16 Делу время, а потехе час
- •Потемкинская лестница
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 17 И вновь за парту
- •Цикл со счетчиком
- •Итоги
- •Глава 18 Аз, Буки
- •Символьный тип данных
- •Индексация
- •Длина строки
- •Распечатка строки
- •Итоги
- •Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- •Снежный ком
- •Описание процедур
- •Процедуры с параметрами
- •Итоги
- •Глава 20 Процедуры: первый опыт
- •Мухи – налево, котлеты – направо!
- •Сверху вниз
- •Первые раны
- •Глобальные и локальные
- •Локально – это разумно!
- •Неподдающаяся строка
- •Итоги
- •Глава 21 Отладка
- •Отладчик
- •Жучки, вылезайте!
- •Ссылка на переменную
- •Итоги
- •Глава 22 О передаче параметров
- •Процедура обмена
- •Замена символов в строке
- •О передаче строк
- •Итоги
- •Глава 23 Функции
- •Объявление функции
- •Пример функции
- •Подсчет символов в строке
- •Возврат строк
- •Когда результат не важен
- •Неявная переменная Result
- •Итоги
- •Глава 24 Криптография
- •Секреты Юлия Цезаря
- •Суть проблемы
- •О кодировании символов
- •Чудесные превращения
- •Шифрование символа
- •Расшифровка символа
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 25 Текстовые файлы
- •Файлы хорошие и разные
- •Формат текстовых файлов
- •Доступ к текстовым файлам
- •Чтение из файла
- •Последовательный доступ к файлу
- •Самореклама
- •Цикл с проверкой в начале
- •Итоги
- •Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
- •Запись в текстовый файл
- •Пример записи в файл
- •Завершение шпионского проекта
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- •Ошибка ошибке рознь
- •Фатальные ошибки
- •«Простительные» ошибки
- •Опции компилятора
- •Обработка ошибок ввода-вывода
- •Директивы компилятора
- •Директиву – в студию!
- •Парад директив
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 28 Редактор и справочная система
- •Небьющиеся окна
- •Буфер обмена
- •Справочная система
- •Итоги
- •Глава 29 Читайте по-новому
- •Полицейская база данных, версия 1
- •Полицейская база данных, версия 2
- •Итоги
- •Глава 30 Журнальная история
- •Статистика знает всё?
- •Строим планы
- •Барабаним по клавишам
- •Первый блин
- •Блин второй
- •Спецификатор ширины поля
- •«Развесные» числа
- •Итоги
- •Глава 31 Финал журнальной истории
- •Буква за буквой
- •Нелишняя предосторожность
- •Достройка программы
- •Испытание
- •Итоги
- •Глава 32 Порядковые типы данных
- •Типы данных: простые и сложные
- •Целое братство
- •Капля, переполняющая чашу
- •Инкремент и декремент
- •Диапазоны
- •Перечисления
- •Порядковые типы
- •Разумный контроль
- •Итоги
- •Глава 33 Вещественные числа
- •Изображение вещественных чисел
- •Вывод вещественных чисел
- •Типы вещественных чисел
- •Сравнение вещественных чисел
- •Типы данных пользователя
- •Совместимость и преобразование типов
- •Размеры переменных и типов данных
- •Итоги
- •Глава 34 Структура программы
- •Управляющие структуры
- •Структура программы
- •Структура процедур и функций
- •Обмен данными с подпрограммами
- •Встроенные процедуры и функции
- •Что дальше?
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 35 Множества
- •В директорском кабинете
- •Первым делом, первым делом – оцифровка
- •Множества глазами математика
- •Числовые множества
- •Мощность множества, полные и неполные множества
- •Итоги
- •Глава 36 Множества в Паскале
- •Объявление множеств
- •Присвоение значений множествам
- •Операции с множествами
- •Сравнение множеств
- •Проверка на вхождение элемента в множество (операция IN)
- •Решение директорской задачи
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 37 Ввод и вывод множеств
- •Вывод множества в текстовый файл
- •Ввод множества из текстового файла.
- •Директорская задача, первый вариант
- •Директорская задача, второй вариант
- •Итоги
- •Глава 38 Множества «в бою»
- •Активисты, шаг вперед!
- •Подвиг контрразведчика
- •В тридевятом царстве
- •Решето Эратосфена
- •Мелочь, а приятно
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 39 Командная игра (массивы)
- •Снежная лавина
- •А где же волшебная палочка?
- •Массивы вокруг нас
- •Объявление массивов
- •Доступ к элементам (индексация)
- •Ввод и вывод массивов
- •Ошибки индексации
- •Итоги
- •Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- •Вопрос-ответ – добиваемся гибкости
- •Полицейская база данных – ускоряем поиск
- •Ещё раз о статистике
- •Итоги
- •Глава 41 По порядку, становись!
- •Пиратская справедливость
- •Пузырьковая сортировка
- •Электронная делёжка
- •Возвращение на футбольное поле
- •Итоги
- •Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- •Где эта улица, где этот дом?
- •Последовательный поиск
- •Двоичный поиск
- •Исследование двоичного поиска
- •Ах, время, время!
- •Логарифмы? Это просто!
- •Итоги
- •Глава 43 Сортировка по-взрослому
- •«Фермерская» сортировка
- •Быстрая сортировка
- •Процедура быстрой сортировки
- •О рекурсии и стеке
- •Алгоритмы, на старт!
- •Итоги
- •Глава 44 Строки
- •Строка – особый род массива
- •Укороченные строки
- •Операции со строками
- •Подсчет слов в строке
- •Контекстная замена
- •Итоги
- •Глава 45 Очереди и стеки
- •Вовочка в потоке событий
- •Танцевальный кружок
- •Скитания товарного вагона
- •Сортировочная горка
- •Итоги
- •Глава 46 Огромные числа
- •Сколько звезд на небе?
- •Сложение «в столбик» никто не отменял
- •Великая стройка
- •Длинная арифметика
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 47 Системы счисления
- •Из тьмы веков
- •Число и его изображение
- •Десятичная система
- •Двоичная система
- •Шестнадцатеричная система
- •Другие системы счисления
- •Изображение числа в заданной системе счисления
- •Обратное преобразование
- •Итоги
- •Глава 48 Железная логика
- •Два взгляда на компьютерные «кирпичики»
- •Логические операции в регистрах
- •Сдвиги влево и вправо
- •Итоги
- •Глава 49 Сложные массивы
- •На поклон к Науке
- •Имперское строительство
- •Крестики-нолики
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- •Кушать подано!
- •Записи
- •Второй тайм
- •Дополнительное время
- •Итоги
- •Глава 51 Указатели в море памяти
- •Погружение в оперативную память
- •«Планировка» памяти
- •Указатели, первое знакомство
- •Объявление указателей
- •Копирование указателей, пустой указатель
- •Сравнение и проверка указателей
- •Разыменование указателей
- •Нетипичный указатель
- •Примеры с указателями
- •Итоги
- •Глава 52 Динамические переменные
- •Аппетит является к обеду
- •Одолжите памяти немножко!
- •Выделение памяти
- •Освобождение памяти
- •Предупреждён – значит, вооружен
- •Итоги
- •Глава 53 Массив указателей
- •Базу данных – в кучу
- •Сортировка массива указателей
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 54 Односвязные списки
- •Чудесное сочетание
- •Проблема курицы и яйца
- •Вяжем список
- •Распечатка списка
- •Поиск в несортированном списке
- •Сортированные списки
- •Поиск в сортированном списке
- •Итоги
- •Глава 55 Слова, слова, слова…
- •Частотный анализ текста
- •Слово за слово
- •Структура записи
- •Алгоритм
- •А слабо?
- •Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- •Шутить изволите?
- •Танцуют все!
- •Итоги
- •Глава 57 Графомания
- •Видимое представление графа
- •Внутреннее представление графа
- •Ввод и вывод графа
- •Итоги
- •Глава 58 По графу шагом марш!
- •Империя номер два
- •Структура узла
- •В рассыпную!
- •Аты-баты
- •Итоги
- •Глава 59 Крупные проекты
- •О модулях и разделении труда
- •Модули
- •Дробление модуля – «смертельный» номер
- •Компиляция проекта
- •Инициализация модуля
- •Структура модуля
- •О совпадении имен
- •Сборочный цех
- •Фирменные библиотеки
- •Динамически загружаемые библиотеки (DLL)
- •Итоги
- •Глава 60 Мелкие хитрости
- •Включаемые файлы
- •Условная компиляция
- •Итоги
- •Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- •Фокус-покус
- •Вместо паяльника
- •На трех китах
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Приборостроение
- •Гражданское строительство
- •Динамические объекты
- •Полиморфизм
- •Сокрытие полей и методов
- •Итоги
- •Глава 62 Всё только начинается!
- •Крупицы мастерства
- •Программисты, на старт!
- •Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- •Borland Pascal, состав дистрибутива
- •Borland Pascal
- •Установка
- •Организация рабочей папки
- •Создание и настройка ярлыка
- •Пробный запуск
- •Предварительная настройка
- •Русификация консольного окна
- •Turbo Pascal School Pak
- •Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- •Создание пустого консольного приложения
- •Настройка и сохранение консольного приложения
- •Русификация консольного приложения
- •Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- •Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- •Приложение З Назначение пунктов меню
- •Приложение И Стандартная кодировка символов MS-DOS
- •Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- •Приложение М Пример олимпиадной задачи
- •Библиография
Глава 25
Текстовые файлы
if Eof(F)
then { достигнут конец файла }
else { можно продолжать чтение }
Как видите, функцией EOF нельзя определить позицию чтения (то есть, номер читаемой строки); она сообщает лишь о том, достигнут конец файла или нет.
Что делать с прочитанной книгой? — закрыть и вернуть на полку. Так же поступают и с файлом — закрывают его. Эту операцию выполняют процедурой
Close — «закрыть».
Close(F);
Закрытие файла освобождает память, выделенную для него операционной системой, и снимает блокировку, давая возможность другим программам делать с файлом всё, что угодно. Закрытие освобождает и саму файловую переменную, — теперь ею можно воспользоваться для доступа к другому файлу.
На рис. 55 показаны этапы чтения данных из файла.
Назначить имя |
|
Открыть для |
|
Цикл чтения |
|
|
(Assign) |
|
чтения (Reset) |
|
строк |
|
Закрыть (Close) |
|
|
|
|
(Readln) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рис. 55 – Четыре этапа чтения из файла
Последовательный доступ к файлу
Как видите, читать текстовый файл можно только последовательно, строку за строкой — от начала к концу файла, — нельзя читать строки в ином порядке. Поэтому текстовые файлы относят к файлам с последовательным доступом. В отличие от них, бинарные файлы (например, файлы баз данных) допускают
произвольный доступ.
Впрочем, механизм последовательного доступа не запрещает программисту в любой момент вернуться к началу файла и повторить чтение — достаточно вызвать процедуру Reset.
Самореклама
Теперь испытаем то, что узнали о чтении текстовых файлов. Напишем небольшую программу, выводящую на экран свой собственный исходный текст, вот её первый вариант.
167
|
|
Глава 25 |
|
|
|
|
Текстовые файлы |
|
|
|
|
|
|
|
|
{ P_25_1 – распечатка текста программы } |
|
|
|
|
var F: text; |
{ файловая переменная } |
|
|
|
S: string; |
{ строка } |
|
|
|
begin |
|
|
|
|
Assign(F, 'P_25_1.pas'); |
{ назначаем собственное имя } |
|
|
|
Reset(F); |
|
{ открываем файл для чтения } |
|
|
repeat |
|
|
|
|
if Eof(F) then Break; |
{ прекратить, если конец файла } |
|
|
|
Readln(F, S); |
{ прочитать строку из файла } |
|
|
|
Writeln(S); |
|
{ вывести строку на экран } |
|
|
until false; |
|
|
|
|
Close(F); |
{ закрываем файл } |
|
|
|
Readln; |
{ ждать Enter } |
|
|
|
end. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Подчеркнутый оператор проверяет достижение конца файла, и делает это перед чтением строки. Если же проверять в конце цикла
. . .
until Eof(F);
это неизбежно приведет к ошибке после чтения последней строки файла.
Цикл с проверкой в начале
Достижение конца файла надо проверять своевременно! Для этого в Паскале есть подходящий оператор цикла, — пора познакомиться с ним. До сих пор мы обходились двумя циклическими операторами, а именно:
∙циклом с проверкой условия в конце REPEAT-UNTIL;
∙циклом со счетчиком FOR-TO-DO.
Новый для нас оператор цикла строится из двух ключевых слов, вот его формат:
WHILE <условие> DO <оператор>
По-русски это читается так: «ПОКА условие истинно, ВЫПОЛНЯТЬ оператор такой-то». После ключевого слова DO допускается лишь один оператор, но на практике требуется больше. Потому здесь часто вставляют операторный блок BEGIN-END, в итоге получается такая конструкция.
168
Глава 25
Текстовые файлы
WHILE <условие> DO BEGIN
<последовательность операторов>
END
Обратите внимание, что условия продолжения циклов в операторах WHILE-DO и REPEAT-UNTIL взаимно противоположны! Первый из них выполняется, пока условие истинно, а второй — пока оно ложно.
Сновым оператором «самораспечатка» станет такой.
{P_25_2 – распечатка текста программы }
var F: text; |
{ файловая переменная } |
|
S: string; |
{ строковая переменная } |
|
begin |
|
|
Assign(F, 'P_25_2.pas'); |
{ назначаем собственное имя } |
|
Reset(F); |
|
{ открываем файл для чтения } |
while not Eof(F) do begin |
{ пока не конец файла } |
|
Readln(F, S); |
{ прочитать строку из файла } |
|
Writeln(S); |
|
{ вывести строку на экран } |
end; |
|
|
Close(F); |
{ закрываем файл } |
|
Readln; |
{ ждем нажатия Enter } |
|
end. |
|
|
В условии цикла WHILE видим отрицание NOT, значит, цикл будет выполняться, пока НЕ обнаружен конец файла. Проверьте работу этой программы. В следующей главе мы рассмотрим запись данных в текстовый файл и завершим наш шифровальный проект. А сейчас, как обычно, подведем итоги.
Итоги
∙Текстовые файлы содержат строки видимых символов, отделенные друг от друга невидимыми на экране управляющими кодами CR (возврат каретки) и LF (перевод строки).
∙К текстовым файлам обращаются через файловые переменные типа TEXT.
∙Перед чтением файла нужны два шага: 1) связывание файловой переменной с именем файла процедурой Assign, и 2) открытие файла для чтения
процедурой Reset.
∙Для чтения отдельных строк вызывают процедуру Readln, при этом первым параметром процедуры указывают файловую переменную.
169
Глава 25
Текстовые файлы
∙После открытия файла его чтение начинается с первой строки; каждый вызов процедуры Readln смещает позицию чтения в начало следующей строки.
∙Чтение файла возможно, пока не будет прочитана последняя строка. Попытка чтения за концом файла вызовет аварию программы.
∙Чтобы узнать о достижении конца файла, вызывают функцию Eof, которая возвращает TRUE, если достигнут конец файла.
∙Признак окончания файла исследуют в начале цикла, и для этого лучше подходит оператор цикла WHILE-DO.
∙По окончании работы с файлом его закрывают процедурой Close.
Аслабо?
А) Можно ли связать текстовую переменную F с файлом оператором присваивания?
F := ’c:\autoexec.bat’;
Б) Напишите программу для вывода на экран файла, имя которого задается с клавиатуры.
В) Напишите три функции для подсчета:
∙строк в файле;
∙видимых символов в файле;
∙всех символов файла (фактический объём файла).
Функции принимают один параметр — ссылку на файловую переменную. Напишите программу, определяющую упомянутые характеристики файла.
Г) Объявите две файловые переменные, свяжите их с одним и тем же файлом, а затем откройте через обе переменные. Вызовет ли это ошибку? Объясните результат, исходя из здравого смысла.
Д) Усовершенствуйте программу «вопрос-ответ» (глава 16) с тем, чтобы ответы хранились не в программе, а в отдельном текстовом файле. Тогда пользователи программы сами смогут сочинять ответы.
Е) Напишите процедуру для вывода на экран N-й строки файла, где N — параметр процедуры. Воспользовавшись этой процедурой, напишите программу для распечатки строк файла в обратном порядке. Подсказка: предварительно посчитайте количество строк в файле.
170