- •Аннотация
- •Условия использования
- •Оглавление
- •Содержание
- •Только для взрослых
- •Десять лет спустя
- •Чему нас учат семья и школа?
- •Крошка сын к отцу пришел
- •Азбучные истины
- •Что я могу ещё сказать?
- •Благодарности
- •Детям до 16-ти
- •Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- •Компьютер
- •Компилятор
- •Личный багаж
- •Компьютерная литература
- •В здоровом теле – здоровый дух
- •Вместе весело шагать по просторам!
- •Повторение – мать учения
- •Соглашения
- •Итоги
- •Глава 2 Вместо теории
- •Миф о думающих машинах
- •Загадочные коды
- •Языки программирования и компиляторы
- •Следующий шаг –
- •Итоги
- •Глава 3 Консольный интерфейс
- •Что такое интерфейс?
- •Консольный интерфейс
- •Прикосновение к консольному интерфейсу
- •А почему не «окна»?
- •Итоги
- •Глава 4 Оружие – к бою!
- •Оружейный прилавок
- •Free Pascal
- •Настройка ярлыка
- •Free Pascal
- •Установка справочной системы
- •Обновление версий Free Pascal
- •Итоги
- •Глава 5 Программа номер один
- •Постановка задачи
- •Создание файла
- •Наполнение файла
- •Компиляция
- •Процедура вывода (печати)
- •Запуск программы
- •Итоги
- •Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- •Ещё об исходных файлах
- •Управление окном редактора
- •Борьба с ошибками
- •Итоги
- •Глава 7 Развиваем успех
- •Операторы и разделители
- •Программа, стой!
- •Алгоритмы
- •Блок-схемы
- •Итоги
- •Глава 8 Постоянные и переменные
- •Константы
- •Идентификаторы
- •Переменные
- •Ввод и вывод данных
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- •Представьтесь, пожалуйста!
- •Из пустого в порожнее
- •Сцепление строк
- •Инициализация переменных
- •Типизированные константы
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 10 Условный оператор
- •Стой! Кто идет?
- •Вопрос ребром
- •Пост номер один
- •Неполный условный оператор
- •Пост номер два
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 11 Операторный блок
- •Операторные скобки
- •Красиво жить не запретишь
- •Комментарии
- •Итоги
- •Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- •Подтянем дисциплину
- •Нанимаем репетитора
- •Вежливый часовой
- •Досрочный выход из цикла
- •Итоги
- •Глава 13 Правда и кривда
- •Есть ли жизнь на Марсе?
- •Информация и её мерило
- •Булевы переменные
- •Ввод и вывод булевых данных
- •Логические выражения
- •С высоты птичьего полета
- •Парад логических операций
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 14 Дважды два – четыре
- •Поможем братьям нашим меньшим
- •Числа и действия с ними
- •Алгоритм экзаменатора
- •Экзаменатор, первый вариант
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- •Куда ни глянь – то процедура, то функция!
- •Госпожа удача
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 16 Делу время, а потехе час
- •Потемкинская лестница
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 17 И вновь за парту
- •Цикл со счетчиком
- •Итоги
- •Глава 18 Аз, Буки
- •Символьный тип данных
- •Индексация
- •Длина строки
- •Распечатка строки
- •Итоги
- •Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- •Снежный ком
- •Описание процедур
- •Процедуры с параметрами
- •Итоги
- •Глава 20 Процедуры: первый опыт
- •Мухи – налево, котлеты – направо!
- •Сверху вниз
- •Первые раны
- •Глобальные и локальные
- •Локально – это разумно!
- •Неподдающаяся строка
- •Итоги
- •Глава 21 Отладка
- •Отладчик
- •Жучки, вылезайте!
- •Ссылка на переменную
- •Итоги
- •Глава 22 О передаче параметров
- •Процедура обмена
- •Замена символов в строке
- •О передаче строк
- •Итоги
- •Глава 23 Функции
- •Объявление функции
- •Пример функции
- •Подсчет символов в строке
- •Возврат строк
- •Когда результат не важен
- •Неявная переменная Result
- •Итоги
- •Глава 24 Криптография
- •Секреты Юлия Цезаря
- •Суть проблемы
- •О кодировании символов
- •Чудесные превращения
- •Шифрование символа
- •Расшифровка символа
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 25 Текстовые файлы
- •Файлы хорошие и разные
- •Формат текстовых файлов
- •Доступ к текстовым файлам
- •Чтение из файла
- •Последовательный доступ к файлу
- •Самореклама
- •Цикл с проверкой в начале
- •Итоги
- •Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
- •Запись в текстовый файл
- •Пример записи в файл
- •Завершение шпионского проекта
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- •Ошибка ошибке рознь
- •Фатальные ошибки
- •«Простительные» ошибки
- •Опции компилятора
- •Обработка ошибок ввода-вывода
- •Директивы компилятора
- •Директиву – в студию!
- •Парад директив
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 28 Редактор и справочная система
- •Небьющиеся окна
- •Буфер обмена
- •Справочная система
- •Итоги
- •Глава 29 Читайте по-новому
- •Полицейская база данных, версия 1
- •Полицейская база данных, версия 2
- •Итоги
- •Глава 30 Журнальная история
- •Статистика знает всё?
- •Строим планы
- •Барабаним по клавишам
- •Первый блин
- •Блин второй
- •Спецификатор ширины поля
- •«Развесные» числа
- •Итоги
- •Глава 31 Финал журнальной истории
- •Буква за буквой
- •Нелишняя предосторожность
- •Достройка программы
- •Испытание
- •Итоги
- •Глава 32 Порядковые типы данных
- •Типы данных: простые и сложные
- •Целое братство
- •Капля, переполняющая чашу
- •Инкремент и декремент
- •Диапазоны
- •Перечисления
- •Порядковые типы
- •Разумный контроль
- •Итоги
- •Глава 33 Вещественные числа
- •Изображение вещественных чисел
- •Вывод вещественных чисел
- •Типы вещественных чисел
- •Сравнение вещественных чисел
- •Типы данных пользователя
- •Совместимость и преобразование типов
- •Размеры переменных и типов данных
- •Итоги
- •Глава 34 Структура программы
- •Управляющие структуры
- •Структура программы
- •Структура процедур и функций
- •Обмен данными с подпрограммами
- •Встроенные процедуры и функции
- •Что дальше?
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 35 Множества
- •В директорском кабинете
- •Первым делом, первым делом – оцифровка
- •Множества глазами математика
- •Числовые множества
- •Мощность множества, полные и неполные множества
- •Итоги
- •Глава 36 Множества в Паскале
- •Объявление множеств
- •Присвоение значений множествам
- •Операции с множествами
- •Сравнение множеств
- •Проверка на вхождение элемента в множество (операция IN)
- •Решение директорской задачи
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 37 Ввод и вывод множеств
- •Вывод множества в текстовый файл
- •Ввод множества из текстового файла.
- •Директорская задача, первый вариант
- •Директорская задача, второй вариант
- •Итоги
- •Глава 38 Множества «в бою»
- •Активисты, шаг вперед!
- •Подвиг контрразведчика
- •В тридевятом царстве
- •Решето Эратосфена
- •Мелочь, а приятно
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 39 Командная игра (массивы)
- •Снежная лавина
- •А где же волшебная палочка?
- •Массивы вокруг нас
- •Объявление массивов
- •Доступ к элементам (индексация)
- •Ввод и вывод массивов
- •Ошибки индексации
- •Итоги
- •Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- •Вопрос-ответ – добиваемся гибкости
- •Полицейская база данных – ускоряем поиск
- •Ещё раз о статистике
- •Итоги
- •Глава 41 По порядку, становись!
- •Пиратская справедливость
- •Пузырьковая сортировка
- •Электронная делёжка
- •Возвращение на футбольное поле
- •Итоги
- •Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- •Где эта улица, где этот дом?
- •Последовательный поиск
- •Двоичный поиск
- •Исследование двоичного поиска
- •Ах, время, время!
- •Логарифмы? Это просто!
- •Итоги
- •Глава 43 Сортировка по-взрослому
- •«Фермерская» сортировка
- •Быстрая сортировка
- •Процедура быстрой сортировки
- •О рекурсии и стеке
- •Алгоритмы, на старт!
- •Итоги
- •Глава 44 Строки
- •Строка – особый род массива
- •Укороченные строки
- •Операции со строками
- •Подсчет слов в строке
- •Контекстная замена
- •Итоги
- •Глава 45 Очереди и стеки
- •Вовочка в потоке событий
- •Танцевальный кружок
- •Скитания товарного вагона
- •Сортировочная горка
- •Итоги
- •Глава 46 Огромные числа
- •Сколько звезд на небе?
- •Сложение «в столбик» никто не отменял
- •Великая стройка
- •Длинная арифметика
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 47 Системы счисления
- •Из тьмы веков
- •Число и его изображение
- •Десятичная система
- •Двоичная система
- •Шестнадцатеричная система
- •Другие системы счисления
- •Изображение числа в заданной системе счисления
- •Обратное преобразование
- •Итоги
- •Глава 48 Железная логика
- •Два взгляда на компьютерные «кирпичики»
- •Логические операции в регистрах
- •Сдвиги влево и вправо
- •Итоги
- •Глава 49 Сложные массивы
- •На поклон к Науке
- •Имперское строительство
- •Крестики-нолики
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- •Кушать подано!
- •Записи
- •Второй тайм
- •Дополнительное время
- •Итоги
- •Глава 51 Указатели в море памяти
- •Погружение в оперативную память
- •«Планировка» памяти
- •Указатели, первое знакомство
- •Объявление указателей
- •Копирование указателей, пустой указатель
- •Сравнение и проверка указателей
- •Разыменование указателей
- •Нетипичный указатель
- •Примеры с указателями
- •Итоги
- •Глава 52 Динамические переменные
- •Аппетит является к обеду
- •Одолжите памяти немножко!
- •Выделение памяти
- •Освобождение памяти
- •Предупреждён – значит, вооружен
- •Итоги
- •Глава 53 Массив указателей
- •Базу данных – в кучу
- •Сортировка массива указателей
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 54 Односвязные списки
- •Чудесное сочетание
- •Проблема курицы и яйца
- •Вяжем список
- •Распечатка списка
- •Поиск в несортированном списке
- •Сортированные списки
- •Поиск в сортированном списке
- •Итоги
- •Глава 55 Слова, слова, слова…
- •Частотный анализ текста
- •Слово за слово
- •Структура записи
- •Алгоритм
- •А слабо?
- •Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- •Шутить изволите?
- •Танцуют все!
- •Итоги
- •Глава 57 Графомания
- •Видимое представление графа
- •Внутреннее представление графа
- •Ввод и вывод графа
- •Итоги
- •Глава 58 По графу шагом марш!
- •Империя номер два
- •Структура узла
- •В рассыпную!
- •Аты-баты
- •Итоги
- •Глава 59 Крупные проекты
- •О модулях и разделении труда
- •Модули
- •Дробление модуля – «смертельный» номер
- •Компиляция проекта
- •Инициализация модуля
- •Структура модуля
- •О совпадении имен
- •Сборочный цех
- •Фирменные библиотеки
- •Динамически загружаемые библиотеки (DLL)
- •Итоги
- •Глава 60 Мелкие хитрости
- •Включаемые файлы
- •Условная компиляция
- •Итоги
- •Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- •Фокус-покус
- •Вместо паяльника
- •На трех китах
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Приборостроение
- •Гражданское строительство
- •Динамические объекты
- •Полиморфизм
- •Сокрытие полей и методов
- •Итоги
- •Глава 62 Всё только начинается!
- •Крупицы мастерства
- •Программисты, на старт!
- •Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- •Borland Pascal, состав дистрибутива
- •Borland Pascal
- •Установка
- •Организация рабочей папки
- •Создание и настройка ярлыка
- •Пробный запуск
- •Предварительная настройка
- •Русификация консольного окна
- •Turbo Pascal School Pak
- •Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- •Создание пустого консольного приложения
- •Настройка и сохранение консольного приложения
- •Русификация консольного приложения
- •Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- •Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- •Приложение З Назначение пунктов меню
- •Приложение И Стандартная кодировка символов MS-DOS
- •Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- •Приложение М Пример олимпиадной задачи
- •Библиография
Глава 25 Текстовые файлы
Мы мастерим программу шифрования текста. Шифрование отдельной строки освоено нами в предыдущей главе. Теперь научимся читать строки из одного файла и записывать их в другой.
Файлы хорошие и разные
Файлы — это хранилища данных, там может быть всё что угодно: музыка, фильмы, книги. Ясно, что эта информация как-то закодирована, то есть, представлена в виде чисел — байтов. Файл любого типа — это набор байтов, хранящийся на диске (говорим пока о дисковых файлах). Каждому типу файлов нужен свой подход: к файлу нужна программа, «понимающая» его содержимое. Вам угодно слушать музыку? — к вашим услугам медиа-проигрыватель. Или надо печатать текст? — тогда запустите редактор текста. Но не наоборот! А всё потому, что каждый тип файлов обладает структурой, понятной лишь соответствующей программе. Таким образом, файл и программа для работы с ним составляют логическое единство, — одно без другого лишено смысла.
Стало быть, структура или формат файла — его важнейшая характеристика. Все файловые форматы можно разделить на две категории:
∙текстовые файлы;
∙все прочие файлы, — их называют двоичными или бинарными.
Оформате файла можно судить по его расширению. К текстовым относятся файлы с расширениями TXT — текст, BAT — пакетный файл, LOG — файл протокола и многие другие. Файлы наших программ с расширением PAS — тоже
текстовые. А вот документы в формате Word (с расширением DOC) обладают сложной структурой, правильнее отнести их к бинарным. То же скажем о книгах PDF-формата. В отличие от DOC и PDF, текстовые файлы открываются простыми редакторами текста — вроде «Блокнота» или редактора нашей IDE, который тоже работает лишь с текстовыми файлами.
Формат текстовых файлов
Итак, любой файл — это набор байтов, записанных на диске. Как же расположены байты в текстовых файлах? — мы должны это знать. Воспользуемся неким «волшебным микроскопом» и рассмотрим через него отдельные байты небольшого текстового файла, составленного из четырех строк: в первой помещены три символа «1», во второй — два символа «2», третья строка пуста, а четвертая содержит символ «3».
Примечание. Вы можете исследовать текстовый файл в HEX-режиме просмотра такими программами, как Far, Total Commander и им подобными.
163
Глава 25
Текстовые файлы
111
22
3
Наш воображаемый микроскоп изобразит этот файл цепочкой чисел (здесь показаны десятичные числа, хотя в HEX-режиме видны шестнадцатеричные).
49 49 49 |
13 10 |
50 50 |
13 10 |
13 10 |
51 |
13 10 |
Числа 49, 50 и 51 — это коды символов «1», «2» и «3» (по кодировке ASCII), а подчеркнутые мною числа 13 и 10 — это парочка управляющих байтов, разбивающая файл на строки. Открыв такой файл редактором, мы не увидим управляющих байтов, но в файле они есть! Любая программа, работающая с текстовыми файлами, умеет находить эти ограничители строк при чтении текста и вставлять их в файл при записи в него.
История названий ограничителей исходит из глубины веков. Символ с кодом 13 назван Carriage Return — «возврат каретки» или сокращенно CR. Те, кто застал электрические пишущие машинки прошлого, помнят: перед печатью следующей строки, каретка такой машинки сдвигалась в крайнюю правую позицию, — это и есть возврат каретки.
А управляющий символ с кодом 10 назван Line Feed (LF) — «подача строки». Он заведовал подачей бумаги в продольном направлении с тем, чтобы следующая строка печаталась после предыдущей. Вот так и работал консольный интерфейс прошлого: барабанил буквочку за буквочкой, пока не получал управляющие коды CR и LF. Тогда каретка со скрежетом сдвигалась вправо, барабан, дёрнувшись, слегка смещал бумагу вперед, и печаталась следующая строка.
С годами формат текстовых файлов не изменился, и будет жить, пока существуют компьютеры. Секрет его живучести — в простоте и универсальности. В некоторых операционных системах текстовые файлы разбивают на строки не парой символов CR+LF, а лишь одним из них. Это по сути ничего не меняет, — файл по-прежнему являет последовательность строк-макаронин, нарубленных управляющими символами.
Доступ к текстовым файлам
В Паскале можно работать с файлами любых типов — и текстовыми, и бинарными. Сейчас нас интересуют лишь текстовые, о бинарных пока умолчим.
Сложно ли работать с текстовыми файлами? Расслабьтесь, — это совсем не больно! Вы уже работаете с ними, даже не подозревая об этом. Чтение и запись строк в текстовые файлы выполняют всё теми же процедурами Readln и Writeln. Но с одним маленьким отличием: в первом параметре этих процедур
164
Глава 25
Текстовые файлы
дается ссылка на файловую переменную типа TEXT, которая должна быть объявлена в программе следующим образом:
var F: Text; { файловая переменная }
Тогда чтение и запись через переменную F выполнятся так:
Readln (F, S); { Чтение одной строки файла в переменную S }
Writeln (F, ’Эта строка запишется в файл’);
Где тут сложности? Их не видно, но пока неясно вот что:
∙С каким именно файлом мы работаем? Ведь на диске их так много!
∙В каком месте файла будет прочитана строка, и куда она будет помещена при записи?
Для ответа рассмотрим порядок чтения книги. Обычно я поступаю так:
1.Выбираю книгу на полке.
2.Открываю её в начале.
3.Читаю, пока не прочту или не усну.
4.В конце концов закрываю книгу и возвращаю на полку.
Точно так же — в четыре счета — обрабатывается файл. Далее в этой главе мы займемся чтением из файла, а запись в него рассмотрим в следующей главе.
Чтение из файла
Пусть нами объявлена файловая переменная F типа TEXT. Прежде чем воспользоваться ею для чтения некоторого файла, надо связать имя этого файла с файловой переменной. Это похоже на выбор книги для чтения — первый шаг в нашем списке. Связывание выполняют процедурой Assign — «назначить», в неё передают два параметра: файловую переменную и имя файла, например:
Assign(F, ’C:\AUTOEXEC.BAT’);
Имя файла можно задать константой, переменной или их комбинацией — строковым выражением. Оно должно отвечать правилам, действующим в операционной системе. Указанный файл должен существовать, и система должна знать, где его найти. Впрочем, процедура Assign ничего не проверяет, она лишь помещает имя файла внутрь файловой переменной. И, если файла с указанным именем нет, процедура «не заметит» этого, но ошибка обнаружится на следующем шаге — при попытке открыть файл.
165
Глава 25
Текстовые файлы
Второй шаг подготовки к чтению — открытие файла. Это вроде открытия книги на первой странице, оно выполняется процедурой Reset (что значит сброс или установка в исходное состояние). Этой процедуре нужен лишь один параметр
— файловая переменная.
Reset(F);
Процедура Reset готовит файл к чтению, обращаясь при этом к операционной системе. Система выделяет память для работы с файлом, а также блокирует его, не давая другим программам удалить файл. После успешного открытия файловую переменную можно использовать далее в процедуре Readln так, как это было сказано выше. А если имя файла оказалось неверным или файл не существует? Тогда вызов процедуры Reset приведет к ошибке: программа сообщит: «File not found» — файл не найден, и аварийно прекратит работу.
После успешного открытия файла переходят к третьему этапу — собственно чтению из него (чтению книги). С этим вы уже знакомы, поскольку чтение выполняется известной процедурой Readln. Например, прочитать строку из файла можно так.
Readln(F, S);
Здесь S — это переменная строкового типа. Обратите внимание: в переменную S попадут только видимые символы строки, а управляющие коды — разделители строк — останутся «за бортом».
Но которая из строк файла будет прочитана? Первая, вторая или иная? При первом вызове после Reset процедура Readln прочтет первую строку файла, при втором — вторую и так далее. Если организовать цикл, то чтение продолжится вплоть до последней строки.
Применительно к чтению файлов говорят о позиции чтения, хотя увидеть эту позицию нельзя. Вызов процедуры Reset устанавливает эту воображаемую позицию в начало первой строки файла. Последующие вызовы процедуры Readln сдвигают её к началу очередной строки.
А что случится после чтения последней строки? Позиция достигнет конца файла, и очередной вызов процедуры Readln вызовет ошибку — событие крайне нежелательное. Чтобы избежать его, надо отслеживать достижение конца файла. Паскаль даёт для этого функцию по имени EOF, что означает End Of File — «конец файла». Булева функция EOF принимает один параметр — файловую переменную, и возвращает TRUE, когда позиция чтения «упирается» в конец файла.
166