Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Платформа практическое применение революционной бизнес-модели
.pdf
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
платежей между странами. «Врамках одной транзакции клиент может
приобрести три товара оттрех разных продавцов. Тогда все три транзакции нужно будет дважды поделить: навыплаты самому продавцу
икомиссию платформы. Иными словами, одну транзакцию нужно делить шесть раз между четырьмя разными ее участниками, что существенно усложняет процесс покупки. Мы избавляем платформы отподобных сложностей, помогаем автоматизировать платежные процессы
исосредоточиться надругих трудностях международной экспансии»,—
поясняет ван дер Дас.
«Это еще одна золотая лихорадка»
Adyen неединственная компания, которая достигла успеха, решая проблемы платформенных компаний. Взрывной рост Airbnb позволил целому ряду независимых компаний запустить платформы— смежные
сервисы, побольшей части связанные сдеятельностью арендодателей. Если вы хотите разместить предложение освоей недвижимости,
нонезнаете, как его грамотно составить, AirSpruce поможет найти
профессио нального автора, который напишет все завас. Незнаете,
сколько запросить закомнату? Beyond Pricing поможет вам оптимизировать цену вашего предложения спомощью автоматического сервиса
ежедневного анализа цен. Everbooked, Price Labs иSmartHost предлагают аналогичные услуги. Еще один стартап, Keycafe, позволяет организовать хранение гостевых ключей отквартиры вместном кафе, откуда
ихможно забрать влюбое время, пока заведение открыто. Еще один
сервис, Urban Bellhop, организует всю процедуру приема гостей, втом
числе иличную передачу им ключей. Компания также предлагает хозяевам услуги управления объявлениями иуборки квартир. Аналогичные услуги можно заказать утаких стартапов, как Pillow, Beyond Stays,
GuestHop, Guesty имногих других.
Вокруг Uber тоже образовалась экосис тема поддерживающих серви-
сов. Как оказалось, умногих желающих поработать водителем вкомпании нет собственной машины. Благодаря Breeze, еще одному стартапу изСан-Франциско, отсутствие транспортного средства перестало
быть проблемой. За$195 внеделю начинающие водители Uber иLyft
могут арендовать машину уBreeze. Вконце 2013-го Uber начала сотрудничать свнешними кредиторами, предлагающими займы напокупку
231

ПЛАТФОРМА
машин для будущих водителей
177
. Страхование— еще одна большая
ниша. ИUber, иLyft предлагают водителям страховку навремя осуществления заказа; однако нааварийные ситуации влюбое другое время
страховка нераспространяется. Более того, многие полисы для частных транспортных средств нераспространяются насотрудников Uber
(потому что непредполагают страховку коммерческой деятельности),
тогда как традиционные страховые предложения для коммерческих
транспортных средств непозволительно дороги для большинства подрабатывающих вкомпании водителей.
Именно эту нишу изаняли компании вроде Metromile, предлагающие страхование помилям. Компания выдает водителям специальное устройство, которое отслеживает передвижения автомобиля. Чем
больше они ездят, тем меньше платят. Более того, Metromile позволяет отслеживать соответствие передвижений автомобиля маршрутам наUber иотделять частные поездки откоммерческих. Metromile
засчитывает только «частные» мили, потому что вовремя осуществления коммерческих поездок машину страхует Uber. «Существующая модель страхования несмогла адаптироваться [под требования водителей Uber]. Мыже сумели разработать технологию, которая улучшила
страховые предложения»,— заявил генеральный директор Metromile
178
Ден Престон
. ЗаMetromile последовали иболее крупные страховые
компании вроде Geico иProgressive, разработав собственные страховые
предложения для водителей каршеринговых сервисов.
Феномен «производных» компаний, возникающих вокруг крупных
платформ,— явление неновое. Целый легион экспертов попоисковой
оптимизации возник внише продвижения через поиск вGoogle. Огромное количество людей занимается управлением социальными сетями.
Все они выстроили свою деятельность вокруг платформ вроде Facebook,
LinkedIn иTwitter. YouTube породила большое количество частных предпринимателей, занимающихся созданием «звездного» контента. Закаждой звездой YouTube вроде Smosh иPewDiePie стоит целая команда,
помогающая лицам канала зарабатывать деньги. Разработчики приложений иигр для мобильных телефонов— еще один пример. Обе отрасли выстроены вокруг платформ iOS отApple или Android отGoogle.
Applico, компания, которую в2009-м основал Алекс, тоже начинала
сэтого. К2017году сама индустрия разработки приложений превра-
179
тится врынок соборотом в$77млрд
.
232

ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
Многие инвесторы, в свое время пропустившие «единорогов»
вроде Uber иAirbnb, стремятся поймать второе поколение таких компаний иизвлечь выгоду изроста потенциала новых платформ. «Это
как золотая лихорадка. Вы можете искать золото рядом скомпаниями
вроде Uber иAirbnb. Или постаринке продавать кастрюли, сковороды
180
иджинсы Levi’s»,— сказал один венчурный капиталист
. Однако такой подход подразумевает определенные риски. Платформа может расширить ассортимент своих функций иначать осуществлять услуги,
которые оказывали независимые компании. Илиже платформы могут просто перекрыть доступ для сторонних компаний, нарушающих
ее правила истандарты. Влюбом случае всегда есть риск водночасье
лишиться ниши. Ниже мы расскажем, как некоторым компаниям пришлось усвоить эту истину насобственном горьком опыте.
Ставка наFarmville
После того как наконференции F824 мая 2007года Facebook запустила свою платформу для разработчиков, началась еще одна золотая
лихорадка. Разработчики заполонили платформу, надеясь заработать
на«социальных графиках» (побольшому счету это просто красивое
название для набора данных, которые отражают сеть социальных связей пользователей Facebook). Марк Пинкус стал одним изпервых, кто
разглядел этот потенциал: «Яподумал, что это так просто— собрать
друзей идрузей друзей вместе, чтобы играть вигры. Явсегда втайне
обожал играть, номне никогда неудавалось собрать достаточно народу. Ивдруг японял, какой потенциал заключается всети, вкоторой
уже собрались все мои друзья,— если встроить игру прямо вэту сеть,
наверняка получится что-то классное»
ботчиков набазе Facebook позволил Пинкусу реализовать свои идеи.
Он основал компанию Presidio Media, занимавшуюся разработкой игр
исключительно для Facebook. Чуть позже компания сменила название
наZyngaInc. (вчесть бульдога Пинкуса). Затем виюне 2008года она
выпустила свой первый хит— игру Mafi a Wars. Это была первая игра,
вкоторой пользователи могли почувствовать себя гангстерами, создавая собственные банды. Игра была основана насоциальных взаимодействиях: можно было бороться, «обкрадывать» других игроков, которые
находятся онлайн, просить ихопомощи ивыполнять задания. Однако
181
. Запуск платформы для разра-
233

ПЛАТФОРМА
было вней еще кое-что особенное: Mafi a Wars стала первой условно-бесплатной (freemium— отангл. free— бесплатный и premium— улучшенный) игрой: начать играть можно было бесплатно, нозатем пользователям предлагалось занебольшие деньги купить премиум-контент,
который позволял быстрее развиваться. (Водном изэпизодов мультсериала «Южный Парк» герой пошутил, что «-mium» вслове «freemium»
переводится слатыни как «насамом деле не».)
Виюне 2009-го Zynga выпустила FarmVille— игру, которая напер-
вый взгляд почти неотличалась отуже популярной наFacebook игры
179
Farm Town
. Несмотря нанедостаток оригинальности, FarmVille быстро стала мегапопулярной. Всего через два месяца после выхода внее
ежедневно играли больше миллиона пользователей
183
. Через месяц
Zynga собрала $29млн входе раунда финансирования под руководством крупной венчурной компании Kleiner Perkins Caufi eld & Byers.
FarmVille тоже условно-бесплатная игра, вкоторой можно открыть
собственную ферму ивыращивать растения. Ночтобы ферма развивалась, друзья должны посещать ее ипомогать обустраивать. Или, конечноже, можно заплатить. Все, кто пользовался Facebook вконце
2000-х, помнят это помешательство: отприглашений зайти нафермы
друзей ипомочь полить ихвиртуальный урожай или вместе выполнить
виртуальное задание было просто неотбиться. Ведь только 3–5 % пользователей условно-бесплатных игр действительно платят. Апользователи, которым жалко отдавать деньги, наводняют стены иновостные
ленты друзей спамом избесконечных приглашений ипросьб опомощи.
Facebook наэто нерассчитывала. Открывая платформу для разработчиков, создатели социальной сети неожидали подобной реакции
инесумели разработать достаточно жесткие правила, определяющие
взаимодействие разработчиков игр ипользователей. Zynga воспользовалась этой недальновидностью ипрактически подтолкнула пользователей крассылке спама. Схема сработала, потому что такие сообщения спамом несчитались и,как следствие, нефильтровались. 1 марта
2010года Facebook сменила политику истала ограничивать количество оповещений пользователей, после чего посещаемость игр отZynga
резко упала. Всего замесяц посещаемость FarmVille снизилась на26 %.
Zynga даже хотела покинуть Facebook ираспространять игры исключительно через собственный сайт, однако врезультате отказалась отэтой
идеи. Вскоре компания выпустила новую игру, CityVille, которая быстро
234

ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
завоевала статус самой популярной разработки Zynga: за43 дня после
выхода игры всвет месячные показатели посещаемости достигли отметки в100млн пользователей.
Добившись практически максимального успеха наFacebook, компа-
ния начала искать новые каналы роста. Занесколько месяцев вконце
2010-го иначале 2011-го Zynga купила 11 более мелких компаний
184
Индустрия онлайн-игр вомногом выстроена вокруг «хитов»— Zynga
решила, что проще некорпеть над новыми разработками, аперекупать
другие успешные игры (иихразработчиков). Одним словом, компания искала легкий путь. Уже в2010году Zynga получила первую прибыль отновой стратегии. Однако успех был недолговечен: к2011году
традиционные каналы роста компании наFacebook стали пересыхать.
Zynga проигнорировала все предупреждающие сигналы и16 декабря
2011года стала пуб личной. Этот год закончился для нее самыми большими чистыми убытками, которые составили $404млн. В2012-м компания продолжила угасать, потому что Facebook ввела еще более жесткие ограничения для своих разработчиков. Ктомуже Zynga неудалось
придумать других «хитов». Кконцу 2012года компания наконец ушла
сFacebook
185
. Хотя, понекоторым оценкам, 80 % прибыли Zynga приходило отпользователей Facebook, компания решила перенести игры
насобственную платформу, тем самым недавая пользователям делиться своими успехами сдрузьями наFacebook.
Компания также неподготовилась кпереходу намобильные игры.
Самые крупные конкуренты Zynga больше незанимались разработкой
приложений для Facebook— отныне жизнь кипела наiOS иAndroid.
Невероятно популярные игры вроде Temple Run, Clash of Clans иCandy
Crush возглавили топы мобильных игр, аZynga так инеудалось воссоздать успех, когда-то достигнутый наFacebook. Киюню 2013-го ежедневное количество активных пользователей уменьшилось до187млн,
хотя всего годом ранее составляло 306млн. В2013-м, после очередного
года увольнений иубытков, Пинкус покинул пост генерального директора компании. Большая вечеринка подошла кконцу.
.
Неизбежное ухудшение
Взлет и падение Zynga отлично показывают, скакими рисками
(икаким потенциалом развития) связано создание бизнеса набазе
235

ПЛАТФОРМА
доминирующей платформы. Компания быстро нашла способ использо-
вать платформу Facebook для разработчиков, ностоило Facebook уже-
сточить правила, ирост Zynga остановился. Недавно компания выпу-
стила несколько игр, втом числе сиквелов ксвоим самым успешным
проектам, новосстановиться ей неудалось. Иэто неединичный слу-
чай. Вглаве6 мы уже рассказывали, как Twitter регулировал взаимо-
действие сразработчиками. Многие изних выстраивали бизнес набазе
Twitter, ностоило материнской компании принять решение стать ос-
новным провайдером для своих клиентов, сторонним компаниям про-
сто отказали всотрудничестве.
Вобоих случаях предприимчивым разработчикам удалось добиться
успеха засчет капитализации краткосрочных возможностей. Zynga быстро выросла, распространяя среди пользователей Facebook спам-приглашения всвои приложения. Втоже время Facebook получила огромную прибыль благодаря росту Zynga, которая в2011году принесла
186
соцсети 12 % отобщей прибыли
. Это денежное вложение пришлось
как нельзя кстати, потому что в2012-м компания Facebook стала
пуб личной. Скачок прибыли обеспечил повышение стоимости IPO
иувеличение суммы вбанке. Однако Zynga наслаждалась ростом недолго— ровно дотех пор, пока Facebook неперекрыла ей доступ краспространению рекламной информации. Аналогичным образом Twitter
получал прибыль отразработанных сторонними компаниями мобильных приложений, когда платформа только развивалась. Ночтобы обеспечить успех собственного бизнеса, компании нужно было взять контроль основного пользовательского опыта насебя, тоесть завладеть
единственным приложением для Twitter. Некоторые разработчики
успели добиться краткосрочного успеха отпродажи приложений для
работы всоцсети за$1–2. Новдолгосрочные цели Twitter невходило
сотрудничество сними, ипоток прибыли вскоре иссяк.
Конечноже, даже компании, которые вписываются вдолгосрочную
стратегию развития основной платформы, витоге далеко невсегда
остаются вплюсе. Посмотрите, что случилось сведущими производителями телефонов для Android. Еще впрологе мы рассказывали, как
Google собрала вокруг себя армию производителей имобильных операторов, которые должны были помочь компании успешно запустить
Android. ИHTC, иMotorola сыграли очень важную роль вувеличении
продаж Android наначальных этапах. Запервые годы Android нарынке
236

ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
смартфоны myTouch иEvo отНТС стали бестселлерами, как и Droid
отMotorola. Тем неменее к2012году продажи обеих компаний упали:
187
уНТС— на36 % посравнению спредыдущим годом
. Motorola теряла деньги практически сразу: в2011-м компания отчиталась впотере
$249млн зафискальный год
188
. Перспектива надвигающегося упадка
заставила Motorola в2012году продаться Google за$12,5 млрд (хотя
вэто приобретение входил иналичный резерв компании размером
$3млрд, тоесть учетная стоимость сделки составила всего $9,5млрд).
Даже тогда Google купила компанию исключительно ради ее патентного портфолио, полезного впротивостоянии сконкурентами. Кконцу
года Google уже продала головное отделение Motorola за$2,35млрд.
Чуть позже втомже году мобильное отделение компании за$2,91млрд
выкупила Lenovo. КНТС судьба тоже небыла благосклонна. Завторую
половину 2011года компания потеряла $27млрд рыночной капитализации, тоесть порядка 75 % отсвоей пиковой стоимости. Воктябре
2012-го НТС сообщила, что ее прибыль втретьем квартале сократилась
на48 %, ачистая прибыль посравнению спрошлым годом уменьшилась на79 %
189
. Кавгусту 2015-го рыночная капитализация HTC снизилась довсего 5 % отвысших показателей 2011года. 9 августа 2015года
стоимость НТС опустилась ниже ценности наличных резервов компании. Инвесторы оценивали компанию в47млрд тайваньских долларов
(что втовремя составляло порядка $1,5млрд), хотя наличный резерв
компании составлял 47,2 млрд тайваньских долларов
190
. Тоесть после исключения наличных резервов НТС натот момент вбуквальном
смысле стоила меньше чем ничего.
Что случилось сНТС иMotorola? Если коротко— Samsung. Наигравшись сWindows Mobile, этот гигант вмире потребительской электроники перешел наAndroid. (Компания еще какое-то время возилась
сидеей создания собственной ОС для смартфонов, новцелом общий
курс был взят насоздание телефонов под Android.) Виюне 2010года
Samsung представила свой смартфон Galaxy S Android. Вноябре 2011-го
компания запустила масштабную маркетинговую компанию попродвижению телефона Galaxy S II, бросив вызов втом числе иApple сее
iPhone. В2012году Galaxy S III официально опередил iPhone изавоевал
статус самого продаваемого смартфона напланете. Кконцу года прибыли Samsung выросли на76 % вомногом благодаря деятельности мобильного отделения— самого прибыльного вкомпании. Уже вянваре
237

ПЛАТФОРМА
2013-го газета Wall Street Journal опуб ликовала статью под названием
«Неужели Samsung удалось вывести Apple изсебя?»
191
.
Однако никто неостается навершине вечно. Хотя сеть пользователей Android продолжила расти— исегодня эта ОС считается самой
распространенной вмире,— Samsung пришлось уступить место новым
конкурентам. Нанижнем сегменте рынка развернули деятельность китайские производители. Накитайских рынках упадок Samsung, когда-то
самого успешного продавца смартфонов, был особенно заметен. Ком-
192
пания невыдерживала напора Xiaomi иHuawei
. Ихопередила даже
Apple, когда 9 сентября 2014года выпустила iPhone 6, азатем иiPhone
6 Plus сеще большим экраном, переплюнув тем самым главное преимущество Samsung нарынке смартфонов. Именно большие экраны долгое
время определяли успех Samsung наверхнем сегменте рынка; ностоило iPhone воплотить эту характеристику всвоем продукте, Samsung
быстро сдала позиции. После выпуска iPhone 6 Apple ждал самый прибыльный квартал среди всех компаний, чем когда-либо
Втомже квартале прибыли Samsung упали на64 %
190
.
194
, истех пор
компании постоянно приходилось преодолевать новые трудности.
Виюле 2015-го компания сообщила оснижении прибыли напротяжении семи кварталов подряд. Всего занесколько лет когда-то самое
успешное отделение портативных устройств Samsung потеряло былую
мощь. Многие аналитики иинвесторы говорили, что доминировавшую впрошлом нарынке компанию отныне ждет только «неизбежное
ухудшение»
195
.
Вершина пирамиды
Примеры Samsung, HTC иMotorola очень показательны. Эволюция индустрии смартфонов отражает процессы, происходящие вобщем экономическом пейзаже. Вновом мире экономикой правят платформы.
Вокруг них сосредоточены основные рыночные силы, крупнейшие
прибыли, самое устойчивое конкурентное преимущество. Напримере
Samsung мы убедились: построить ценный линейный бизнес можно
исегодня, но его конкурентное преимущество быстро испарится
помере коммодитизации продуктов иразвития функционала предложений конкурентов. Первопроходцам остается только постоянно
пытаться изобретать что-то новое. Тем неменее имитировать можно
238

ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
любые функции— асети нельзя. Коммодитизация ждет продукты—
нонесети.
Компания Samsung долгое время была линейной илишь несколько
лет назад, осознав всю серьезность сложившейся ситуации, начала переход кплатформенной стратегии. Запоследние несколько лет этот
производитель потребительской электроники постоянно пытался сформировать сообщество пользователей вокруг собственной платформы
для разработчиков, Tizen, впервую очередь вотношении новейших
категорий продуктов вроде портативной электроники иумных телевизоров. Однако пока компании неудалось добиться большого успеха.
ИAndroid, иiOS уже перешли вэти категории— теперь Google иApple
врядли так просто сдадут лидерские позиции. Скорее всего, упадок
Samsung продолжится. Как выразился ведущий программы Market
Makers Эрик Шацкер вобсуждении трудностей Samsung сАлексом,
«становится понятно, что именно платформенные компании притяги-
196
вают ксебе действующие силы, втом числе иинтеллектуальные»
.
Если вы создаете бизнес сегодня, платформенная модель предла-
гает самые масштабные иустойчивые возможности развития. Однако
если вы действительно стремитесь преуспеть, нельзя просто копировать модели успешных платформ вроде Facebook, Uber или Airbnb.
Строить широкие социальные сети для компьютеров нужно было вначале 2000-х, напике распространения интернета для ПК. Аналогичным образом время для создания транспортных рынков по модели
Uber закончилось несколько лет назад, когда смартфоны только становились мейнстримом имногие современные компании-«единороги»
еще зарождались. Попытки повторить успех этих компаний сегодня
обречены напровал, если вы неразберетесь вистинном положении
вещей ираспределении сил нарынке. Воставшейся части этой книги
мы обсудим, как выявлять потенциальные возможности ивкаких областях, нанаш взгляд, платформы будут активнее всего развиваться
вближайшем будущем.
Яборолся сзаконом, изакон победил
Прежде чем перейти кпотенциальным возможностям создания новых платформ, мы хотим обсудить самый серьезный риск, которому
подвергаются построенные по этой модели компании. Речь идет
239

ПЛАТФОРМА
овзаимодействии ссуществующими законами изаконодательными
ограничениями. Линейный бизнес доминировал вэкономике напротяжении большей части XXвека, ибольшинство законов досих пор
ориентировано наподобные компании. Нормативное регулирование
многих отраслей еще неадаптировалось квозможности существования платформ. Врезультате, когда нарынке появляется иначинает доминировать платформа, ей зачастую приходится действовать в«серой
зоне» закона. Саймон Ротман, венчурный инвестор вGreylock Partners,
сказал: «Если ваша идея недостаточно масштабна, чтобы оправдать
нормативную экспертизу, возможно, она недостаточно масштабна
197
впринципе»
. (Ротман также является основателем ивице-президентом eBay Motors— именно он помог eBay создать автомобильный рынок.) Большинство компаний, существовавших нарынке допоявления
платформы, будут использовать действующее законодательство всвоих
интересах, стараясь перекрыть кислород новой компании или хотябы
ограничить ее рост. Самые показательные вэтом смысле примеры столкновения ссерьезнейшими юридическими преградами можно найти
вистории Airbnb иUber. Вглаве6 мы вкратце описали трудности этих
компаний, связанные сбезопасностью потребителей, аоюридических
войнах Uber вВашингтоне иНью-Йорке говорили вглаве4. Однако
наэтом столкновения компаний сзаконом незакончились: Airbnb боролась снормативами ведения гостиничного бизнеса иналоговыми вопросами, Uber— снормативами вотношении налоговой формы «1099»
для внештатных сотрудников (этот вопрос мы подробнее рассмотрим
ниже). Подобных примеров можно найти еще много. Почти каждая
крупная платформенная компания вопределенный момент сталкивалась ссерьезными юридическими преградами напути создания монополии ивходе борьбы сконкурентами.
Например, еще вэпоху доткомов стакой проблемой столкнулась
eBay. Вконце 1990-х иначале 2000-х компания погрязла всудебных
исках отпотребителей, которых обманули продавцы наплатформе.
Потребители подавали всуд накомпанию, которую считали виноватой впроизошедшем. eBay неоднократно заявляла, что представляет
собой всего лишь рынок— площадку, которая неможет нести ответственность запроисходящее наней мошенничество. Вбольшинстве
случаев eBay действительно оправдывали
198
. Недавно, после того как
в2015-м компания Alibaba стала пуб личной, ей пришлось столкнуться
240
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
