Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Платформа практическое применение революционной бизнес-модели

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
платежей между странами. «Врамках одной транзакции клиент может приобрести три товара оттрех разных продавцов. Тогда все три тран­закции нужно будет дважды поделить: навыплаты самому продавцу икомиссию платформы. Иными словами, одну транзакцию нужно де­лить шесть раз между четырьмя разными ее участниками, что суще­ственно усложняет процесс покупки. Мы избавляем платформы отпо­добных сложностей, помогаем автоматизировать платежные процессы исосредоточиться надругих трудностях международной экспансии»,— поясняет ван дер Дас.
«Это еще одна золотая лихорадка»
Adyen неединственная компания, которая достигла успеха, решая про­блемы платформенных компаний. Взрывной рост Airbnb позволил це­лому ряду независимых компаний запустить платформы— смежные сервисы, побольшей части связанные сдеятельностью арендодате­лей. Если вы хотите разместить предложение освоей недвижимости, нонезнаете, как его грамотно составить, AirSpruce поможет найти профессио нального автора, который напишет все завас. Незнаете, сколько запросить закомнату? Beyond Pricing поможет вам оптимизи­ровать цену вашего предложения спомощью автоматического сервиса ежедневного анализа цен. Everbooked, Price Labs иSmartHost предла­гают аналогичные услуги. Еще один стартап, Keycafe, позволяет органи­зовать хранение гостевых ключей отквартиры вместном кафе, откуда ихможно забрать влюбое время, пока заведение открыто. Еще один сервис, Urban Bellhop, организует всю процедуру приема гостей, втом числе иличную передачу им ключей. Компания также предлагает хо­зяевам услуги управления объявлениями иуборки квартир. Аналогич­ные услуги можно заказать утаких стартапов, как Pillow, Beyond Stays, GuestHop, Guesty имногих других.
Вокруг Uber тоже образовалась экосис тема поддерживающих серви-
сов. Как оказалось, умногих желающих поработать водителем вком­пании нет собственной машины. Благодаря Breeze, еще одному старт­апу изСан-Франциско, отсутствие транспортного средства перестало быть проблемой. За$195 внеделю начинающие водители Uber иLyft могут арендовать машину уBreeze. Вконце 2013-го Uber начала сотруд­ничать свнешними кредиторами, предлагающими займы напокупку
231
ПЛАТФОРМА
машин для будущих водителей
177
. Страхование— еще одна большая ниша. ИUber, иLyft предлагают водителям страховку навремя осущест­вления заказа; однако нааварийные ситуации влюбое другое время страховка нераспространяется. Более того, многие полисы для част­ных транспортных средств нераспространяются насотрудников Uber (потому что непредполагают страховку коммерческой деятельности), тогда как традиционные страховые предложения для коммерческих транспортных средств непозволительно дороги для большинства под­рабатывающих вкомпании водителей.
Именно эту нишу изаняли компании вроде Metromile, предлага­ющие страхование помилям. Компания выдает водителям специаль­ное устройство, которое отслеживает передвижения автомобиля. Чем больше они ездят, тем меньше платят. Более того, Metromile позво­ляет отслеживать соответствие передвижений автомобиля маршру­там наUber иотделять частные поездки откоммерческих. Metromile засчитывает только «частные» мили, потому что вовремя осуществле­ния коммерческих поездок машину страхует Uber. «Существующая мо­дель страхования несмогла адаптироваться [под требования водите­лей Uber]. Мыже сумели разработать технологию, которая улучшила страховые предложения»,— заявил генеральный директор Metromile
178
Ден Престон
. ЗаMetromile последовали иболее крупные страховые компании вроде Geico иProgressive, разработав собственные страховые предложения для водителей каршеринговых сервисов.
Феномен «производных» компаний, возникающих вокруг крупных платформ,— явление неновое. Целый легион экспертов попоисковой оптимизации возник внише продвижения через поиск вGoogle. Огром­ное количество людей занимается управлением социальными сетями. Все они выстроили свою деятельность вокруг платформ вроде Facebook, LinkedIn иTwitter. YouTube породила большое количество частных пред­принимателей, занимающихся созданием «звездного» контента. Зака­ждой звездой YouTube вроде Smosh иPewDiePie стоит целая команда, помогающая лицам канала зарабатывать деньги. Разработчики при­ложений иигр для мобильных телефонов— еще один пример. Обе от­расли выстроены вокруг платформ iOS отApple или Android отGoogle. Applico, компания, которую в2009-м основал Алекс, тоже начинала сэтого. К2017году сама индустрия разработки приложений превра-
179
тится врынок соборотом в$77млрд
.
232
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
Многие инвесторы, в свое время пропустившие «единорогов»
вроде Uber иAirbnb, стремятся поймать второе поколение таких ком­паний иизвлечь выгоду изроста потенциала новых платформ. «Это как золотая лихорадка. Вы можете искать золото рядом скомпаниями вроде Uber иAirbnb. Или постаринке продавать кастрюли, сковороды
180
иджинсы Levi’s»,— сказал один венчурный капиталист
. Однако та­кой подход подразумевает определенные риски. Платформа может рас­ширить ассортимент своих функций иначать осуществлять услуги, которые оказывали независимые компании. Илиже платформы мо­гут просто перекрыть доступ для сторонних компаний, нарушающих ее правила истандарты. Влюбом случае всегда есть риск водночасье лишиться ниши. Ниже мы расскажем, как некоторым компаниям при­шлось усвоить эту истину насобственном горьком опыте.
Ставка наFarmville
После того как наконференции F824 мая 2007года Facebook запу­стила свою платформу для разработчиков, началась еще одна золотая лихорадка. Разработчики заполонили платформу, надеясь заработать на«социальных графиках» (побольшому счету это просто красивое название для набора данных, которые отражают сеть социальных свя­зей пользователей Facebook). Марк Пинкус стал одним изпервых, кто разглядел этот потенциал: «Яподумал, что это так просто— собрать друзей идрузей друзей вместе, чтобы играть вигры. Явсегда втайне обожал играть, номне никогда неудавалось собрать достаточно на­роду. Ивдруг японял, какой потенциал заключается всети, вкоторой уже собрались все мои друзья,— если встроить игру прямо вэту сеть, наверняка получится что-то классное» ботчиков набазе Facebook позволил Пинкусу реализовать свои идеи. Он основал компанию Presidio Media, занимавшуюся разработкой игр исключительно для Facebook. Чуть позже компания сменила название наZyngaInc. (вчесть бульдога Пинкуса). Затем виюне 2008года она выпустила свой первый хит— игру Mafi a Wars. Это была первая игра, вкоторой пользователи могли почувствовать себя гангстерами, созда­вая собственные банды. Игра была основана насоциальных взаимодей­ствиях: можно было бороться, «обкрадывать» других игроков, которые находятся онлайн, просить ихопомощи ивыполнять задания. Однако
181
. Запуск платформы для разра-
233
ПЛАТФОРМА
было вней еще кое-что особенное: Mafi a Wars стала первой условно-бес­платной (freemium— отангл. free— бесплатный и premium— улуч­шенный) игрой: начать играть можно было бесплатно, нозатем поль­зователям предлагалось занебольшие деньги купить премиум-контент, который позволял быстрее развиваться. (Водном изэпизодов мультсе­риала «Южный Парк» герой пошутил, что «-mium» вслове «freemium» переводится слатыни как «насамом деле не».)
Виюне 2009-го Zynga выпустила FarmVille— игру, которая напер-
вый взгляд почти неотличалась отуже популярной наFacebook игры
179
Farm Town
. Несмотря нанедостаток оригинальности, FarmVille бы­стро стала мегапопулярной. Всего через два месяца после выхода внее ежедневно играли больше миллиона пользователей
183
. Через месяц Zynga собрала $29млн входе раунда финансирования под руковод­ством крупной венчурной компании Kleiner Perkins Caufi eld & Byers.
FarmVille тоже условно-бесплатная игра, вкоторой можно открыть собственную ферму ивыращивать растения. Ночтобы ферма разви­валась, друзья должны посещать ее ипомогать обустраивать. Или, ко­нечноже, можно заплатить. Все, кто пользовался Facebook вконце 2000-х, помнят это помешательство: отприглашений зайти нафермы друзей ипомочь полить ихвиртуальный урожай или вместе выполнить виртуальное задание было просто неотбиться. Ведь только 3–5 % поль­зователей условно-бесплатных игр действительно платят. Апользова­тели, которым жалко отдавать деньги, наводняют стены иновостные ленты друзей спамом избесконечных приглашений ипросьб опомощи.
Facebook наэто нерассчитывала. Открывая платформу для разра­ботчиков, создатели социальной сети неожидали подобной реакции инесумели разработать достаточно жесткие правила, определяющие взаимодействие разработчиков игр ипользователей. Zynga восполь­зовалась этой недальновидностью ипрактически подтолкнула пользо­вателей крассылке спама. Схема сработала, потому что такие сообще­ния спамом несчитались и,как следствие, нефильтровались. 1 марта 2010года Facebook сменила политику истала ограничивать количе­ство оповещений пользователей, после чего посещаемость игр отZynga резко упала. Всего замесяц посещаемость FarmVille снизилась на26 %. Zynga даже хотела покинуть Facebook ираспространять игры исключи­тельно через собственный сайт, однако врезультате отказалась отэтой идеи. Вскоре компания выпустила новую игру, CityVille, которая быстро
234
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
завоевала статус самой популярной разработки Zynga: за43 дня после выхода игры всвет месячные показатели посещаемости достигли от­метки в100млн пользователей.
Добившись практически максимального успеха наFacebook, компа-
ния начала искать новые каналы роста. Занесколько месяцев вконце 2010-го иначале 2011-го Zynga купила 11 более мелких компаний
184
Индустрия онлайн-игр вомногом выстроена вокруг «хитов»— Zynga решила, что проще некорпеть над новыми разработками, аперекупать другие успешные игры (иихразработчиков). Одним словом, компа­ния искала легкий путь. Уже в2010году Zynga получила первую при­быль отновой стратегии. Однако успех был недолговечен: к2011году традиционные каналы роста компании наFacebook стали пересыхать. Zynga проигнорировала все предупреждающие сигналы и16 декабря 2011года стала пуб личной. Этот год закончился для нее самыми боль­шими чистыми убытками, которые составили $404млн. В2012-м ком­пания продолжила угасать, потому что Facebook ввела еще более жест­кие ограничения для своих разработчиков. Ктомуже Zynga неудалось придумать других «хитов». Кконцу 2012года компания наконец ушла сFacebook
185
. Хотя, понекоторым оценкам, 80 % прибыли Zynga при­ходило отпользователей Facebook, компания решила перенести игры насобственную платформу, тем самым недавая пользователям де­литься своими успехами сдрузьями наFacebook.
Компания также неподготовилась кпереходу намобильные игры. Самые крупные конкуренты Zynga больше незанимались разработкой приложений для Facebook— отныне жизнь кипела наiOS иAndroid. Невероятно популярные игры вроде Temple Run, Clash of Clans иCandy Crush возглавили топы мобильных игр, аZynga так инеудалось воссо­здать успех, когда-то достигнутый наFacebook. Киюню 2013-го еже­дневное количество активных пользователей уменьшилось до187млн, хотя всего годом ранее составляло 306млн. В2013-м, после очередного года увольнений иубытков, Пинкус покинул пост генерального дирек­тора компании. Большая вечеринка подошла кконцу.
.
Неизбежное ухудшение
Взлет и падение Zynga отлично показывают, скакими рисками (икаким потенциалом развития) связано создание бизнеса набазе
235
ПЛАТФОРМА
доминирующей платформы. Компания быстро нашла способ использо-
вать платформу Facebook для разработчиков, ностоило Facebook уже-
сточить правила, ирост Zynga остановился. Недавно компания выпу-
стила несколько игр, втом числе сиквелов ксвоим самым успешным
проектам, новосстановиться ей неудалось. Иэто неединичный слу-
чай. Вглаве6 мы уже рассказывали, как Twitter регулировал взаимо-
действие сразработчиками. Многие изних выстраивали бизнес набазе
Twitter, ностоило материнской компании принять решение стать ос-
новным провайдером для своих клиентов, сторонним компаниям про-
сто отказали всотрудничестве.
Вобоих случаях предприимчивым разработчикам удалось добиться успеха засчет капитализации краткосрочных возможностей. Zynga бы­стро выросла, распространяя среди пользователей Facebook спам-при­глашения всвои приложения. Втоже время Facebook получила огром­ную прибыль благодаря росту Zynga, которая в2011году принесла
186
соцсети 12 % отобщей прибыли
. Это денежное вложение пришлось как нельзя кстати, потому что в2012-м компания Facebook стала пуб личной. Скачок прибыли обеспечил повышение стоимости IPO иувеличение суммы вбанке. Однако Zynga наслаждалась ростом не­долго— ровно дотех пор, пока Facebook неперекрыла ей доступ крас­пространению рекламной информации. Аналогичным образом Twitter получал прибыль отразработанных сторонними компаниями мобиль­ных приложений, когда платформа только развивалась. Ночтобы обе­спечить успех собственного бизнеса, компании нужно было взять кон­троль основного пользовательского опыта насебя, тоесть завладеть единственным приложением для Twitter. Некоторые разработчики успели добиться краткосрочного успеха отпродажи приложений для работы всоцсети за$1–2. Новдолгосрочные цели Twitter невходило сотрудничество сними, ипоток прибыли вскоре иссяк.
Конечноже, даже компании, которые вписываются вдолгосрочную стратегию развития основной платформы, витоге далеко невсегда остаются вплюсе. Посмотрите, что случилось сведущими производи­телями телефонов для Android. Еще впрологе мы рассказывали, как Google собрала вокруг себя армию производителей имобильных опе­раторов, которые должны были помочь компании успешно запустить Android. ИHTC, иMotorola сыграли очень важную роль вувеличении продаж Android наначальных этапах. Запервые годы Android нарынке
236
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
смартфоны myTouch иEvo отНТС стали бестселлерами, как и Droid отMotorola. Тем неменее к2012году продажи обеих компаний упали:
187
уНТС— на36 % посравнению спредыдущим годом
. Motorola те­ряла деньги практически сразу: в2011-м компания отчиталась впотере $249млн зафискальный год
188
. Перспектива надвигающегося упадка заставила Motorola в2012году продаться Google за$12,5 млрд (хотя вэто приобретение входил иналичный резерв компании размером $3млрд, тоесть учетная стоимость сделки составила всего $9,5млрд). Даже тогда Google купила компанию исключительно ради ее патент­ного портфолио, полезного впротивостоянии сконкурентами. Кконцу года Google уже продала головное отделение Motorola за$2,35млрд. Чуть позже втомже году мобильное отделение компании за$2,91млрд выкупила Lenovo. КНТС судьба тоже небыла благосклонна. Завторую половину 2011года компания потеряла $27млрд рыночной капита­лизации, тоесть порядка 75 % отсвоей пиковой стоимости. Воктябре 2012-го НТС сообщила, что ее прибыль втретьем квартале сократилась на48 %, ачистая прибыль посравнению спрошлым годом уменьши­лась на79 %
189
. Кавгусту 2015-го рыночная капитализация HTC снизи­лась довсего 5 % отвысших показателей 2011года. 9 августа 2015года стоимость НТС опустилась ниже ценности наличных резервов компа­нии. Инвесторы оценивали компанию в47млрд тайваньских долларов (что втовремя составляло порядка $1,5млрд), хотя наличный резерв компании составлял 47,2 млрд тайваньских долларов
190
. Тоесть по­сле исключения наличных резервов НТС натот момент вбуквальном смысле стоила меньше чем ничего.
Что случилось сНТС иMotorola? Если коротко— Samsung. На­игравшись сWindows Mobile, этот гигант вмире потребительской элек­троники перешел наAndroid. (Компания еще какое-то время возилась сидеей создания собственной ОС для смартфонов, новцелом общий курс был взят насоздание телефонов под Android.) Виюне 2010года Samsung представила свой смартфон Galaxy S Android. Вноябре 2011-го компания запустила масштабную маркетинговую компанию попро­движению телефона Galaxy S II, бросив вызов втом числе иApple сее iPhone. В2012году Galaxy S III официально опередил iPhone изавоевал статус самого продаваемого смартфона напланете. Кконцу года при­были Samsung выросли на76 % вомногом благодаря деятельности мо­бильного отделения— самого прибыльного вкомпании. Уже вянваре
237
ПЛАТФОРМА
2013-го газета Wall Street Journal опуб ликовала статью под названием
«Неужели Samsung удалось вывести Apple изсебя?»
191
.
Однако никто неостается навершине вечно. Хотя сеть пользова­телей Android продолжила расти— исегодня эта ОС считается самой распространенной вмире,— Samsung пришлось уступить место новым конкурентам. Нанижнем сегменте рынка развернули деятельность ки­тайские производители. Накитайских рынках упадок Samsung, когда-то самого успешного продавца смартфонов, был особенно заметен. Ком-
192
пания невыдерживала напора Xiaomi иHuawei
. Ихопередила даже Apple, когда 9 сентября 2014года выпустила iPhone 6, азатем иiPhone 6 Plus сеще большим экраном, переплюнув тем самым главное преиму­щество Samsung нарынке смартфонов. Именно большие экраны долгое время определяли успех Samsung наверхнем сегменте рынка; носто­ило iPhone воплотить эту характеристику всвоем продукте, Samsung быстро сдала позиции. После выпуска iPhone 6 Apple ждал самый при­быльный квартал среди всех компаний, чем когда-либо
Втомже квартале прибыли Samsung упали на64 %
190
.
194
, истех пор компании постоянно приходилось преодолевать новые трудности. Виюле 2015-го компания сообщила оснижении прибыли напротя­жении семи кварталов подряд. Всего занесколько лет когда-то самое успешное отделение портативных устройств Samsung потеряло былую мощь. Многие аналитики иинвесторы говорили, что доминировав­шую впрошлом нарынке компанию отныне ждет только «неизбежное ухудшение»
195
.
Вершина пирамиды
Примеры Samsung, HTC иMotorola очень показательны. Эволюция ин­дустрии смартфонов отражает процессы, происходящие вобщем эко­номическом пейзаже. Вновом мире экономикой правят платформы. Вокруг них сосредоточены основные рыночные силы, крупнейшие прибыли, самое устойчивое конкурентное преимущество. Напримере Samsung мы убедились: построить ценный линейный бизнес можно исегодня, но его конкурентное преимущество быстро испарится помере коммодитизации продуктов иразвития функционала пред­ложений конкурентов. Первопроходцам остается только постоянно пытаться изобретать что-то новое. Тем неменее имитировать можно
238
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. КАК ПОНЯТЬ, ГДЕ БУДЕТ СДЕЛАН СЛЕДУЮЩИЙ ПРОРЫВ
любые функции— асети нельзя. Коммодитизация ждет продукты— нонесети.
Компания Samsung долгое время была линейной илишь несколько
лет назад, осознав всю серьезность сложившейся ситуации, начала пе­реход кплатформенной стратегии. Запоследние несколько лет этот производитель потребительской электроники постоянно пытался сфор­мировать сообщество пользователей вокруг собственной платформы для разработчиков, Tizen, впервую очередь вотношении новейших категорий продуктов вроде портативной электроники иумных теле­визоров. Однако пока компании неудалось добиться большого успеха. ИAndroid, иiOS уже перешли вэти категории— теперь Google иApple врядли так просто сдадут лидерские позиции. Скорее всего, упадок Samsung продолжится. Как выразился ведущий программы Market Makers Эрик Шацкер вобсуждении трудностей Samsung сАлексом, «становится понятно, что именно платформенные компании притяги-
196
вают ксебе действующие силы, втом числе иинтеллектуальные»
.
Если вы создаете бизнес сегодня, платформенная модель предла-
гает самые масштабные иустойчивые возможности развития. Однако если вы действительно стремитесь преуспеть, нельзя просто копиро­вать модели успешных платформ вроде Facebook, Uber или Airbnb. Строить широкие социальные сети для компьютеров нужно было вна­чале 2000-х, напике распространения интернета для ПК. Аналогич­ным образом время для создания транспортных рынков по модели Uber закончилось несколько лет назад, когда смартфоны только ста­новились мейнстримом имногие современные компании-«единороги» еще зарождались. Попытки повторить успех этих компаний сегодня обречены напровал, если вы неразберетесь вистинном положении вещей ираспределении сил нарынке. Воставшейся части этой книги мы обсудим, как выявлять потенциальные возможности ивкаких об­ластях, нанаш взгляд, платформы будут активнее всего развиваться вближайшем будущем.
Яборолся сзаконом, изакон победил
Прежде чем перейти кпотенциальным возможностям создания но­вых платформ, мы хотим обсудить самый серьезный риск, которому подвергаются построенные по этой модели компании. Речь идет
239
ПЛАТФОРМА
овзаимодействии ссуществующими законами изаконодательными ограничениями. Линейный бизнес доминировал вэкономике напро­тяжении большей части XXвека, ибольшинство законов досих пор ориентировано наподобные компании. Нормативное регулирование многих отраслей еще неадаптировалось квозможности существова­ния платформ. Врезультате, когда нарынке появляется иначинает до­минировать платформа, ей зачастую приходится действовать в«серой зоне» закона. Саймон Ротман, венчурный инвестор вGreylock Partners, сказал: «Если ваша идея недостаточно масштабна, чтобы оправдать нормативную экспертизу, возможно, она недостаточно масштабна
197
впринципе»
. (Ротман также является основателем ивице-президен­том eBay Motors— именно он помог eBay создать автомобильный ры­нок.) Большинство компаний, существовавших нарынке допоявления платформы, будут использовать действующее законодательство всвоих интересах, стараясь перекрыть кислород новой компании или хотябы ограничить ее рост. Самые показательные вэтом смысле примеры стол­кновения ссерьезнейшими юридическими преградами можно найти вистории Airbnb иUber. Вглаве6 мы вкратце описали трудности этих компаний, связанные сбезопасностью потребителей, аоюридических войнах Uber вВашингтоне иНью-Йорке говорили вглаве4. Однако наэтом столкновения компаний сзаконом незакончились: Airbnb бо­ролась снормативами ведения гостиничного бизнеса иналоговыми во­просами, Uber— снормативами вотношении налоговой формы «1099» для внештатных сотрудников (этот вопрос мы подробнее рассмотрим ниже). Подобных примеров можно найти еще много. Почти каждая крупная платформенная компания вопределенный момент сталкива­лась ссерьезными юридическими преградами напути создания моно­полии ивходе борьбы сконкурентами.
Например, еще вэпоху доткомов стакой проблемой столкнулась eBay. Вконце 1990-х иначале 2000-х компания погрязла всудебных исках отпотребителей, которых обманули продавцы наплатформе. Потребители подавали всуд накомпанию, которую считали винова­той впроизошедшем. eBay неоднократно заявляла, что представляет собой всего лишь рынок— площадку, которая неможет нести ответ­ственность запроисходящее наней мошенничество. Вбольшинстве случаев eBay действительно оправдывали
198
. Недавно, после того как
в2015-м компания Alibaba стала пуб личной, ей пришлось столкнуться
240
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]