Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
neformal.pdf
Скачиваний:
108
Добавлен:
12.02.2015
Размер:
3.02 Mб
Скачать

Ролевое сообщество уникально в том смысле, что на настоящий момент это единственная субкультура, возникновение и развитие которой удалось отследить на всем протяжении формирования. История его возникновения наглядно иллюстрирует многие принципы, определяющие возникновение и развитие молодежных субкультур.

Среди субкультур, существующих в настоящее время, имеются как оригинальные (ролевики «1-й волны», творческое движение ролевиков), так и адвентивные субкультуры, но на базе последних, как увидим с готами и эмо – в большинстве случаев возникают адаптивные субкультуры.

С точки зрения отношения к ролевой игре как к институту можно выделить следующие устойчивые тенденции, в различной степени развитые в движениях, входящих в ролевое сообщество:

1.Игра как форма тусовки (пространство, в котором молодой человек может отрешиться от действительности, приняв на себя «личину» выдуманного персонажа). Данное отношение характерно как для эскапистских групп в составе ролевого сообщества, так и для ряда «геймеров» – любителей компьютерных ролевых игр. Обычно характерен высокий уровень эскапизма, поддерживаемый лидером группы. Ценности и нормы в таких группах обычно задаются внешними авторитетами, структура групп чаще всего является «ядерной» – вокруг инструментального лидера, уровень развитости субкультуры не превосходит 2-й.

2.Игра как цель (мероприятие, направленное на достижение значимых переживаний или получение игроком опыта в той или иной сфере). Отношение характерно для групп, базирующихся на общечеловеческих ценностях. Такие группы обычно относятся к «альтернативной культуре», как правило, базируют свою мифологию на коммунарской, хипповской или мифологии «1-й волны» ролевого движения.

3.Игра как досуг. Характерное отношение к игре с точки зрения подавляющего большинства любителей компьютерных игр, с точки зрения взрослых участников массовых ролевых игр. Данное направление эксплуатируется коммерческой сферой.

4.Игра как игра в образ.

5.Игра как спорт.

6.Игра как пространство санкционированных девиаций. Отношение характерно как для маргинальных групп, так и для групп, рассматривающих игру как пространство для самоутверждения, а не самореализации.

ОБЩАЯ ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ДВИЖЕНИЯ (СУБКУЛЬТУРЫ)

Описание возникновения движения ролевых игр и ранних периодов его существования с генетических позиций

Важность составления описания неагрессивного НМО гуманитарной направленности обусловлена в настоящее время следующими причинами:

По результатам проводимой аналитической работы было установлено, что сейчас в молодежной среде стал референтным образ, фактически не содержащий каких-либо агрессивных компонентов, и, напротив, соответствующий тем характеристикам, которые свойственны представителям неагрессивных движений гуманистической направленности. Эти сведения, а также некоторые факты, полученные в ходе мониторинга динамики НМО, свидетельствуют о наличии в молодежной среде значимых предпосылок для возникновения и (или) развития уже имеющихся НМО неагрессивного типа. Имея в перспективе вероятность подобного повышения активности неагрессивных НМО, важно проанализировать и изучить специфику их возникновения (в разных условиях), их динамику на ранних стадиях развития.

Наиболее приближено по времени (из неагрессивных НМО) было возникновение «Движения ролевых игр». Для этого движения характерна определенная неоднородность, сложность происходящих в нем процессов и механизмов, определяющих его динамику. Таким образом, при рассмотрении его с позиций генетического подхода, нами был выявлен весьма большой спектр различных механизмов, влияющих на динамику движения, на специфику его структуры на различных этапах его развития и т. д.

Следует также учитывать, что за последнее десятилетие активность неагрессивных НМО была достаточно низкой и наиболее значимыми в молодежной среде были агрессивные и протестные НМО. Это обстоятельство еще раз подчеркивает важность получения данных о неагрессивных формированиях.

61

Генетический подход, раскрывающий механизмы, обеспечивающие существование НМО в их развитии с момента возникновения, представляется наиболее уместным в данном случае.

При изучении явления с позиций генетического подхода основное внимание уделяется следующим моментам:

1.Возникновение, генезис явления – откуда и как оно возникло, какие для этого были предпосылки, какие действовали механизмы.

2.Периодизация его развития – описание периодов в развитии движения, оснований для их выделения, специфических характеристик.

3.Выявление и описание механизмов, определяющих переходы между этапами (периодами развития движения).

При рассмотрении движения с позиций любого подхода в конечном описании будут присутствовать элементы структурного метода. Это обусловлено тем, что множество характеристик движения определяются соотношением референтности, численности и других характеристик входящих в него структурных элементов – крыльев, групп и др. Точно так же в описании встречаются элементы и других (практически всех) подходов.

Так, в данном случае будет проводиться:

Анализ групп и их состава (с учетом самоидентификации), участвовавших в формировании прото-сообщества движения ролевых игр и самого ДРИ, состав нормоформирующего слоя.

Сравнительный анализ субкультур. Выявление наличия общих субкультурных блоков и их взаимовлияние (мифологии, социальных институтов, субкультурных практик).

Вкачестве индикаторов характера и степени изменений субкультуры в целом будут рассматриваться изменения мифологии, социальных институтов и субкультурных практик. При этом важно отметить, что у ДРИ как у сообщества, в котором основным сплачивающим фактором является определенный социальный институт, определенная форма деятельности, многие характеристики субкультуры зависят от состава сообщества, в первую очередь от состава нормоформирующего слоя.

Другими словами, не столько особенности субкультуры определяют состав движения, сколько субкультура варьирует в зависимости от состава сообщества в целом и нормоформирующего слоя в частности. Состав же сообщества определяется тем, что для какой-либо части молодежи институт ролевой игры является референтным и привлекательным.

Вкачестве основного метода, определяющего общую направленность описания, будет представлен генетический подход, что обусловлено соображениями практической полезности получаемых с его помощью данных.

ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Источники информации

Для подготовки настоящего описания субкультуры и движения ролевиков в Санкт-Петербурге были использованы следующие источники информации:

Интервью участников движения, в том числе пришедших в самом начале его формирования.

СМИ (массовые).

Самиздат.

Интернет-сайты участников движения.

Включенная работа внутри движений (ДРИ и оказавших влияние на формирование ДРИ).

Информация, полученная из государственных, общественных и др. источников.

Сбор и анализ фольклора движения.

Особенности сбора информации по ролевому сообществу в рамках настоящего исследования

Большой объем информации о среде формирования ДРИ был получен из архивной документации Леноблгорштаба Общественной инспекции по охране природы и материалов «Программы «МИОП-6-89» («Формирование молодежных экологических групп на принципах этико-культурных мотиваций») МИОП

62

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]