- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
379
Параметр szText — это дальний указатель на оканчивающуюся нулем строку, которая отображается внутри окна сообщения. При необходимости Windows разбивает этот текст на несколько строк. Можно включить в текст символы табуляции, а используя символ возврата каретки или перевода строки, или оба вместе, можно разбить текст на строки по своему усмотрению. Строка szCaption обычно соответствует имени приложения.
Параметр iType представляет собой набор флагов, связанных с помощью поразрядного оператора OR языка С. Первая группа флагов задает кнопки, которые появляются в нижней части окна сообщений: MB_OK (по умолчанию), MB_OKCANCEL, MB_YESNO, MB_YESNOCANCEL, MB_RETRYCANCEL, MB_ABORTRETRYIGNORE и MB_HELP. Эти флаги позволяют использовать максимум четыре кнопки. Вторая группа флагов задает то, какая из этих четырех кнопок по умолчанию получит фокус ввода: MB_DEFBUTTON1 (по умолчанию), MB_DEFBUTTON2, MB_DEFBUTTON3 и MB_DEFBUTTON4.
Третья группа флагов задает значок, который появляется в окне сообщений: MB_ICONINFORMATION (что аналогично MB_ICONASTERISK), MB_ICONWARNING (аналогично MB_ICONEXCLAMATION), MB_ICONERROR (аналогично MB_ICONSTOP и MB_ICONHAND) и MB_ICONQUESTION. Значки по умолчанию не задаются. Если не будет установлен один из этих флагов, то в окне сообщений не будет значка. Информационный значок (MB_ICONINFORMATION) следует использовать для сообщения состояния, восклицательный знак (MB_ICONWARNING) — для напоминания, вопросительный знак (MB_ICONQUESTION)
— для выяснения намерений пользователя и, наконец, значок ошибки (MB_ICONERROR) — для информирования пользователя о наличии серьезных проблем.
Четвертый набор флагов определяет, является ли окно сообщения модальным окном приложения (в этом случае пользователь может переключиться на другое приложение без закрытия окна сообщения), или это системное модальное окно, которое требует от пользователя, прежде чем что-то сделать, закрыть окно сообщения. Этими флагами являются MB_APPLMODAL (по умолчанию) и MB_SYSTEMMODAL. И наконец, можно использовать пятый флаг MB_NOFOCUS, что приводит к выводу окна сообщений без установки на него фокуса ввода.
В зависимости от нажатой кнопки, окно сообщений возвращает один из следующих идентификаторов: IDOK, IDCANCEL, IDYES, IDNO, IDRETRY, IDIGNORE, IDHELP или IDABORT.
Информация во всплывающих окнах
Одним из полезных применений окна сообщений при работе программы является обеспечение пользователя информацией о ходе ее выполнения. Было бы идеально использовать окно сообщения примерно так же часто, как функция printf реализуется в программах на С для MS-DOS, с форматированием строк и переменным числом аргументов. И действительно, можно создать функцию, которая позволяет это делать:
void OkMsgBox(char *szCaption, char *szFormat, ...)
{
char szBuffer [256]; char *pArguments;
pArguments =(char *)&szFormat + sizeof(szFormat); vsprintf(szBuffer, szFormat, pArguments); MessageBox(NULL, szBuffer, szCaption, MB_OK);
}
Функция vsprintf похожа на функцию sprintf, за исключением того, что она использует указатель на набор аргументов (pArguments) вместо самих аргументов. Когда вызывается функция OkMsgBox, указатель устанавливается на аргументы в стеке. Первым параметром функции OkMsgBox является заголовок окна сообщения, вторым — строка формата, а третьим и последующими — выводимые на экран значения. Если нужно, чтобы, скажем, окно сообщений появлялось на экране каждый раз, когда оконная процедура получает сообщение WM_SIZE, то это можно было бы реализовать следующим образом:
case WM_SIZE:
OkMsgBox("WM_SIZE Message",
"wParam = %04X-%04X, lParam = %04X-%04X", HIWORD(wParam), LOWORD(wParam),
HIWORD(lParam), LOWORD(lParam));
[другие строки программы] return 0;
Таким образом внутри окна сообщения выводятся значения wParam и lParam.
Немодальные окна диалога
В начале этой главы говорилось, что окна диалога могут быть либо модальными (modal), либо немодальными (modeless). К этому моменту модальные окна диалога, встречающиеся наиболее часто из этих двух типов окон, уже
380
рассмотрены. Модальные окна диалога (исключая системные) позволяют пользователю переключаться между окнами диалога и другими программами. Однако, пользователь не может перейти в другое окно своей программы, пока не закроет модальное окно диалога. Немодальное окно диалога позволяет пользователю переключаться между окном диалога и окном, в котором оно было создано, а также между окном диалога и остальными программами. Таким образом, немодальное окно диалога больше напоминает обычные всплывающие окна, которые могут создаваться программой.
Немодальные окна диалога предпочтительнее в том случае, когда пользователь хотел бы на некоторое время оставить окно диалога на экране. Например, в программах обработки текстов немодальные окна диалога часто используются при поиске (Find) и замене (Replace). Если бы окно диалога Find было бы модальным, то пользователю пришлось бы выбрать в меню опцию Find, ввести искомую строку, закрыть окно, чтобы вернуться в документ, а затем при необходимости повторения поиска, снова воспроизвести весь этот процесс. Гораздо удобнее дать пользователю возможность переключаться между документом и окном диалога.
Как уже известно, модальные окна диалога создаются с помощью функции DialogBox. Эта функция возвращает значение только после закрытия окна диалога. Ее возвращаемым значением является второй параметр функции EndDialog, которая использовалась в процедуре окна диалога для его закрытия. Немодальные окна диалога создаются с помощью функции CreateDialog. Параметры этой функции те же, что и параметры функции
DialogBox:
hDlgModeless = CreateDialog(hInstance, szTemplate, hwndParent, DialogProc);
Отличие состоит в том, что функция CreateDialog сразу возвращает описатель окна диалога. Как правило, этот описатель хранится в глобальной переменной.
Хотя использование имен функций DialogBox для модальных окон диалога и CreateDialog для немодальных, может показаться несколько сомнительным, вы можете запомнить, что немодальные окна диалога похожи на обычные окна. А функция CreateDialog напоминает функцию CreateWindow, с помощью которой создаются обычные окна.
Различия между модальными и немодальными окнами диалога
Работа с немодальными окнами диалога похожа на работу с модальными, но есть несколько важных отличий:
•Немодальные окна диалога обычно содержат строку заголовка и значок системного меню. Инструкция STYLE в шаблоне окна диалога для немодального окна диалога будет выглядеть примерно так:
STYLE WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE
Строка заголовка и системное меню дают пользователю возможность перемещать немодальное окно диалога по экрану с помощью как мыши, так и клавиатуры. Модальные окна диалога обычно не имеют строки заголовка и системного меню, поскольку пользователь все равно ничего не сможет сделать с окном, в котором появляется модальное диалоговое окно.
•Обратите внимание, что в инструкцию STYLE включен стиль WS_VISIBLE. Если этого не сделать, то после вызова функции CreateDialog необходимо вызвать функцию ShowWindow:
hDlgModeless = CreateDialog(...); ShowWindow(hDlgModeless, SW_SHOW);
Если не включить в инструкцию STYLE стиль WS_VISIBLE и не вызвать функцию ShowWindow, немодальное окно диалога не появится на экране. Забывая об этом, программисты, которые привыкли работать с модальными окнами диалога, часто на первых порах испытывают трудности при создании немодальных окон диалога.
•В отличие от сообщений для модальных окон диалога и окон сообщений, сообщения для немодальных окон диалога проходят через очередь сообщений программы. Поэтому цикл их обработки должен быть изменен таким образом, чтобы эти сообщения передавались в оконную процедуру окна диалога. Вот как это делается: когда для создания немодального окна диалога используется функция CreateDialog, необходимо запомнить в глобальной переменной (например, hDlgModeless) описатель окна диалога, который является возвращаемым значением этой функции. Необходимо изменить цикл обработки сообщений, чтобы он выглядел так:
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if(hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
381
}
Если сообщение предназначено для немодального окна диалога, то функция IsDialogMessage отправляет его оконной процедуре окна диалога и возвращает TRUE (ненулевое значение); в противном случае она возвращает FALSE (0). Функции TranslateMessage и DispatchMessage будут вызываться только в том случае, если hDlgModeless равен 0 или если сообщение не для окна диалога. Если для окна приложения используются быстрые клавиши, то цикл обработки сообщений должен стать таким:
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if(hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
{
if(!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
Поскольку глобальные переменные инициализируются нулем, hDlgModeless останется равной 0 до тех пор, пока окно диалога не будет создано; таким образом гарантируется, что функция IsDialogMessage не будет вызвана с недействительным описателем окна. При закрытии немодального окна диалога необходимо, как это будет показано ниже, принять те же меры предосторожности.
Переменная hDlgModeless может использоваться и в других частях программы для проверки наличия на экране немодального окна диалога. Например, другие окна программы могут посылать окну диалога сообщения, пока hDlgModeless не равна 0.
•Для закрытия немодального окна диалога, вместо функции EndDialog, используйте функцию DestroyWindow. После вызова функции DestroyWindow глобальная переменная hDlgModeless должна быть установлена в 0.
По привычке, пользователь закрывает немодальное окно диалога используя опцию системного меню Close. Хотя опция Close разрешена, оконная процедура окна диалога внутри Windows не обрабатывает сообщения WM_CLOSE. Необходимо сделать это в процедуре диалога:
case WM_CLOSE: DestroyWindow(hDlg); hDlgModeless = 0; break;
Обратите внимание на отличие между параметром hDlg функции DestroyWindow, передаваемым в процедуру диалога и параметром hDlgModeless — глобальной переменной, являющейся возвращаемым значением функции CreateDialog, которая проверяется внутри цикла обработки сообщений.
Можно также обеспечить пользователю возможность закрывать немодальное окно диалога с помощью кнопки. При этом используйте ту же логику, что и для сообщения WM_CLOSE. Любая информация, которую окно диалога должно вернуть создавшему его окну, может храниться в глобальных переменных.
Новая программа COLORS
В программе COLORS1, описанной в главе 8, для вывода на экран трех полос прокрутки и шести текстовых элементов было создано девять дочерних окон. В тот момент это была одна из самых сложных наших программ. Изменим программу COLORS1 так, чтобы в ней использовались немодальные окна диалога. Эти изменения делают программу, а в особенности ее функцию WndProc, до смешного простой. Переделанная программа COLORS2 представлена на рис. 11.7.
COLORS2.MAK
#-----------------------
# COLORS2.MAK make file
#-----------------------
colors2.exe : colors2.obj colors2.res
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:colors2.exe colors2.obj colors2.res $(GUILIBS)
colors2.obj : colors2.c
$(CC) $(CFLAGS) colors2.c
382
colors2.res : colors2.rc
$(RC) $(RCVARS) colors2.rc
COLORS2.C
/*------------------------------------------------ |
|
|
|
COLORS2.C |
-- Version using Modeless Dialog Box |
||
|
|
(c) Charles Petzold, 1996 |
|
------------------------------------------------ |
|
|
*/ |
#include <windows.h> |
|
||
LRESULT CALLBACK WndProc |
(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); |
||
BOOL |
CALLBACK ColorScrDlg(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); |
HWND hDlgModeless;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{ |
|
static char |
szAppName[] = "Colors2"; |
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
= CreateSolidBrush(0L); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Color Scroll", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
hDlgModeless = CreateDialog(hInstance, "ColorScrDlg", hwnd, ColorScrDlg);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if(hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(iMsg)
383
{
case WM_DESTROY : DeleteObject(
(HGDIOBJ) SetClassLong(hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG) GetStockObject(WHITE_BRUSH)));
PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
BOOL CALLBACK ColorScrDlg(HWND hDlg, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int iColor[3];
HWND |
hwndParent, hCtrl; |
int |
iCtrlID, iIndex; |
switch(iMsg)
{
case WM_INITDIALOG :
for(iCtrlID = 10; iCtrlID < 13; iCtrlID++)
{
hCtrl = GetDlgItem(hDlg, iCtrlID);
SetScrollRange(hCtrl, SB_CTL, 0, 255, FALSE);
SetScrollPos (hCtrl, SB_CTL, 0, FALSE);
}
return TRUE;
case WM_VSCROLL :
hCtrl =(HWND) lParam;
iCtrlID = GetWindowLong(hCtrl, GWL_ID); iIndex = iCtrlID - 10;
hwndParent = GetParent(hDlg);
switch(LOWORD(wParam)) |
|
{ |
|
case SB_PAGEDOWN : |
|
iColor[iIndex] += 15; |
// fall through |
case SB_LINEDOWN : |
|
iColor[iIndex] = min(255, iColor[iIndex] + 1); |
|
break; |
|
case SB_PAGEUP : |
|
iColor[iIndex] -= 15; |
// fall through |
case SB_LINEUP : |
|
iColor[iIndex] = max(0, iColor[iIndex] - 1); break;
case SB_TOP : iColor[iIndex] = 0; break;
case SB_BOTTOM : iColor[iIndex] = 255; break;
case SB_THUMBPOSITION : case SB_THUMBTRACK :
iColor[iIndex] = HIWORD(wParam); break;
default :
return FALSE;
}
SetScrollPos (hCtrl, SB_CTL, iColor[iIndex], TRUE);
SetDlgItemInt(hDlg, iCtrlID + 3, iColor[iIndex], FALSE);
DeleteObject(
384
(HGDIOBJ) SetClassLong(hwndParent, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG) CreateSolidBrush(
RGB(iColor[0], iColor[1], iColor[2]))));
InvalidateRect(hwndParent, NULL, TRUE); return TRUE;
}
return FALSE;
}
COLORS2.RC
/*----------------------------
COLORS2.RC resource script
----------------------------*/
#include <windows.h>
#define SBS_VERT_TAB(SBS_VERT | WS_TABSTOP)
ColorScrDlg DIALOG 8, 16, 124, 132 |
|
|
|
|
|
STYLE WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE |
|
|
|||
CAPTION "Color Scroll Scrollbars" |
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
|
|
CONTROL "&Red", |
-1, "static", |
SS_CENTER, |
10, |
4, 24, |
8 |
CONTROL "", |
10, "scrollbar", |
SBS_VERT_TAB, |
10, |
16, 24, 100 |
|
CONTROL "0", |
13, "static", |
SS_CENTER, |
10, 120, 24, |
8 |
|
CONTROL "&Green", |
-1, "static", |
SS_CENTER, |
50, |
4, 24, |
8 |
CONTROL "", |
11, "scrollbar", |
SBS_VERT_TAB, |
50, |
16, 24, 100 |
|
CONTROL "0", |
14, "static", |
SS_CENTER, |
50, 120, 24, |
8 |
|
CONTROL "&Blue", |
-1, "static", |
SS_CENTER, |
90, |
4, 24, |
8 |
CONTROL "", |
12, "scrollbar", |
SBS_VERT_TAB, |
90, |
16, 24, 100 |
|
CONTROL "0", |
15, "static", |
SS_CENTER, |
90, 120, 24, |
8 |
|
} |
|
|
|
|
|
Рис. 11.7 Программа COLORS2
Хотя в программе COLORS1 выводимые на экран полосы прокрутки зависели от размеров окна, в новой версии их размер в немодальном окне диалога остается постоянным, как это показано на рис. 11.8. В шаблоне окна диалога в файле COLORS2.RC для всех девяти дочерних окон окна диалога используются инструкции CONTROL. Немодальное окно диалога программы COLORS2 создается в функции WinMain сразу после вызова функции UpdateWindow, предназначенной для главного окна программы. Обратите внимание, что стиль главного окна включает в себя идентификатор WS_CLIPCHILDREN, что дает программе возможность перерисовать главное окно, не затирая окна диалога.
Рис. 11.8 Вид экрана программы COLORS2