- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
184
TextOut(hdc, x, y, sysmetrics[i].szLabel, strlen(sysmetrics[i].szLabel));
TextOut(hdc, x + 22 * cxCaps, y, sysmetrics[i].szDesc, strlen(sysmetrics[i].szDesc));
SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT | TA_TOP);
TextOut(hdc, x + 22 * cxCaps + 40 * cxChar, y, szBuffer,
wsprintf(szBuffer, "%5d", GetSystemMetrics(sysmetrics[i].iIndex)));
SetTextAlign(hdc, TA_LEFT | TA_TOP);
}
EndPaint(hwnd, &ps); return 0;
case WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 5.2 Программа SYSMETS
Символьные сообщения
Ранее рассматривалась идея преобразования аппаратных сообщений клавиатуры в символьные сообщения путем учета информации о положении клавиш сдвига и предупреждалось, что информации о положении этих клавиш недостаточно: вам необходимо также знать об особенностях реализации вашей национальной клавиатуры. По этой причине вам не следует пытаться самостоятельно преобразовывать аппаратные сообщения клавиатуры в символьные коды.
Для вас это делает Windows. Вы уже встречали такой код раньше:
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Это типичный цикл обработки сообщений, содержащийся в WinMain. Функция GetMessage заполняет поля структуры msg данными следующего сообщения из очереди. Вызов DispatchMessage вызывает соответствующую оконную процедуру.
Между двумя этими функциями находится функция TranslateMessage, преобразующая аппаратные сообщения клавиатуры в символьные сообщения. Если этим сообщением является WM_KEYDOWN или WM_SYSKEYDOWN и, если нажатие клавиши в сочетании с положением клавиши сдвига генерирует символ, тогда TranslateMessage помещает символьное сообщение в очередь сообщений. Это символьное сообщение будет следующим, после сообщения о нажатии клавиши, которое функция GetMessage извлечет из очереди сообщений.
Существует четыре символьных сообщения:
|
Символы |
Немые символы |
Несистемные символы: |
WM_CHAR |
WM_DEADCHAR |
Системные символы: |
WM_SYSCHAR |
WM_SYSDEADCHAR |
Сообщения WM_CHAR и WM_DEADCHAR являются следствием сообщений WM_KEYDOWN. Сообщения WM_SYSCHAR и WM_SYSDEADCHAR являются следствием сообщений WM_SYSKEYDOWN. В большинстве случаев ваши программы для Windows могут игнорировать все сообщения, за исключением WM_CHAR. Параметр
185
lParam, передаваемый в оконную процедуру как часть символьного сообщения, является таким же, как параметр lParam аппаратного сообщения клавиатуры, из которого сгенерировано символьное сообщение. Параметр wParam
— это код символа ASCII.
Символьные сообщения доставляются в вашу оконную процедуру в промежутке между аппаратными сообщениями клавиатуры. Например, если переключатель <CapsLock> не включен и вы нажимаете и отпускаете клавишу <А>, оконная процедура получит три следующих сообщения:
Сообщение |
Клавиша или код |
WM_KEYDOWN |
Виртуальная клавиша А |
WM_CHAR |
ASCII код а |
WM_KEYUP |
Виртуальная клавиша А |
Если вы набираете прописное ‘А’, удерживая клавишу <Shift>, нажимая клавишу <А>, отпуская клавишу <А>, и затем отпуская клавишу <Shift>, оконная процедура получит пять сообщений:
Сообщение |
Клавиша или код |
WM_KEYDOWN |
Виртуальная клавиша VK_SHIFT |
WM_KEYDOWN |
Виртуальная клавиша А |
WM_CHAR |
ASCII код А |
WM_KEYUP |
Виртуальная клавиша А |
WM_KEYUP |
Виртуальная клавиша VK_SHIFT |
Сама по себе клавиша <Shift> не вырабатывает символьного сообщения.
Если вы удерживаете клавишу <А> нажатой так, что автоповтор генерирует аппаратные сообщения клавиатуры, то на каждое сообщение WM_KEYDOWN, вы получите символьное сообщение:
Сообщение |
Клавиша или код |
WM_KEYDOWN |
Виртуальная клавиша А |
WM_CHAR |
ASCII код А |
WM_KEYDOWN |
Виртуальная клавиша А |
WM_CHAR |
ASCII код А |
WM_KEYDOWN |
Виртуальная клавиша А |
WM_CHAR |
ASCII код А |
WM_KEYDOWN |
Виртуальная клавиша А |
WM_CHAR |
ASCII код А |
WM_KEYUP |
Виртуальная клавиша А |
Если у некоторых сообщений WM_KEYDOWN счетчик повторений больше 1, то у соответствующих сообщений WM_CHAR счетчик повторений будет иметь то же значение.
Клавиша <Ctrl> в сочетании с буквенной клавишей генерирует управляющие коды ASCII от 01H (<Ctrl>+<A>) до 1AH (<Ctrl>+<Z>). Для выработки таких управляющих кодов вы можете также использовать и другие клавиши. В следующей таблице показано значение wParam в сообщении WM_CHAR для клавиш, вырабатывающих управляющие коды.
Клавиша |
ASCII код |
Дублирующая комбинация |
|
|
клавиш |
Backspace |
08H |
Ctrl-H |
Tab |
09H |
Ctrl-I |
Ctrl-Enter |
0AH |
Ctrl-J |
Enter |
0DH |
Ctrl-M |
Esc |
1BH |
Ctrl-[ |
В программах для Windows клавиша <Ctrl> иногда используется с клавишами букв в качестве быстрых клавиш, в таком случае сообщения от буквенных клавиш не преобразуются в символьные сообщения.
Сообщения WM_CHAR
Если вашей Windows-программе необходимо обрабатывать символы клавиатуры (например, в программах обработки текстов или коммуникационных программах), то она будет обрабатывать сообщения WM_CHAR. Вероятно, вы захотите как-то по особому обрабатывать клавиши <Backspace>, <Tab> и <Enter> (и может быть клавишу <Linefeed>), но все остальные символы вы будете обрабатывать похожим образом:
case WM_CHAR: |
|
switch(wParam) |
|
{ |
// забой(Backspace) |
case '\b': |
186
[другие строки программы] break;
case '\t': |
// табуляция(Tab) |
[другие строки программы] |
|
break; |
|
case '\n': |
// перевод строки(Linefeed) |
[другие строки программы] |
|
break; |
|
case '\r': |
// возврат каретки(Enter) |
[другие строки программы] |
|
break; |
|
default: |
// символьный код |
[другие строки программы] |
|
break; |
|
} |
|
return 0; |
|
Этот фрагмент программы |
фактически идентичен обработке символов клавиатуры в обычных программах |
MS_DOS. |
|
Сообщения немых символов
Программы для Windows обычно могут игнорировать сообщения WM_DEADCHAR и WM_SYSDEADCHAR. На некоторых, не американских клавиатурах, некоторые клавиши определяются добавлением диакритического знака к букве. Они называются "немыми клавишами" (dead keys), поскольку эти клавиши сами по себе не определяют символов. Например, при инсталляции немецкой клавиатуры, клавиша, находящаяся там же, где в американской клавиатуре находится клавиша <+/=>, становится немой клавишей для указания высокого звука (′), при ненажатой клавише сдвига, и низкого звука (`), при нажатой клавише сдвига.
Если пользователь нажимает немую клавишу, оконная процедура получает сообщение WM_DEADCHAR с параметром wParam равным коду ASCII самого диакритического знака. Когда затем пользователь нажимает клавишу буквы (например, клавишу <А>), оконная процедура получает сообщение WM_CHAR, где параметр wParam равен коду ASCII буквы с диакритическим знаком. Таким образом, ваша программа не должна обрабатывать сообщение WM_DEADCHAR, поскольку сообщение WM_CHAR и так дает программе всю необходимую информацию. Windows имеет даже встроенную систему отслеживания ошибок: если за немой клавишей следует буква, у которой не может быть диакритического знака (например буква s), то оконная процедура получает два сообщения WM_CHAR подряд — первое с wParam равным коду ASCII самого диакритического знака (такое же значение wParam, как было передано с сообщением WM_DEADCHAR) и второе wParam равным коду ASCII буквы s.
Взгляд на сообщения от клавиатуры
Если вы захотели бы узнать, как Windows посылает сообщения клавиатуры в программу, то программа KEYLOOK (показанная на рис. 5.3) вам поможет. Эта программа выводит в рабочую область всю информацию, которую Windows посылает оконной процедуре для восьми различных сообщений клавиатуры.
KEYLOOK.MAK
#-----------------------
# KEYLOOK.MAK make file
#-----------------------
keylook.exe : keylook.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:keylook.exe keylook.obj $(GUILIBS) keylook.obj : keylook.c
$(CC) $(CFLAGS) keylook.c
KEYLOOK.C
/*------------------------------------------------------- |
|
KEYLOOK.C -- |
Displays Keyboard and Character Messages |
|
(c) Charles Petzold, 1996 |
------------------------------------------------------- |
*/ |
187
#include <windows.h> #include <stdio.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
RECT rect;
int cxChar, cyChar;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "KeyLook";
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Keyboard Message Looker", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
void ShowKey(HWND hwnd, int iType, char *szMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char *szFormat[2] = { "%-14s %3d %c %6u %4d %3s %3s %4s %4s", "%-14s %3d %c %6u %4d %3s %3s %4s %4s" };
char |
szBuffer[80]; |
HDC |
hdc; |
ScrollWindow(hwnd, 0, -cyChar, &rect, &rect); hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc, cxChar, rect.bottom - cyChar, szBuffer, wsprintf(szBuffer, szFormat [iType],
188
szMessage, wParam, (BYTE)(iType ? wParam : ' '), LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) & 0xFF,
(PSTR)(0x01000000 & lParam ? "Yes" : "No"), (PSTR)(0x20000000 & lParam ? "Yes" : "No"), (PSTR)(0x40000000 & lParam ? "Down" : "Up"), (PSTR)(0x80000000 & lParam ? "Up" : "Down")));
ReleaseDC(hwnd, hdc);
ValidateRect(hwnd, NULL);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ |
|
|
static char szTop[] = |
|
|
"Message |
Key Char Repeat Scan Ext ALT Prev Tran"; |
|
static char szUnd[] = |
|
|
"_______ |
___ ____ ______ ____ ___ ___ ____ ____"; |
|
HDC |
hdc; |
|
PAINTSTRUCT |
ps; |
|
TEXTMETRIC |
tm; |
|
switch(iMsg)
{
case WM_CREATE :
hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
GetTextMetrics(hdc, &tm); cxChar = tm.tmAveCharWidth; cyChar = tm.tmHeight;
ReleaseDC(hwnd, hdc);
rect.top = 3 * cyChar / 2; return 0;
case WM_SIZE :
rect.right = LOWORD(lParam); rect.bottom = HIWORD(lParam); UpdateWindow(hwnd);
return 0;
case WM_PAINT :
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
TextOut(hdc, cxChar, cyChar / 2, szTop,(sizeof szTop) - 1); TextOut(hdc, cxChar, cyChar / 2, szUnd,(sizeof szUnd) - 1); EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_KEYDOWN :
ShowKey(hwnd, 0, "WM_KEYDOWN", wParam, lParam); return 0;
case WM_KEYUP :
ShowKey(hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam); return 0;
189
case WM_CHAR :
ShowKey(hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam); return 0;
case WM_DEADCHAR :
ShowKey(hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam); return 0;
case WM_SYSKEYDOWN |
: |
ShowKey(hwnd, |
0, "WM_SYSKEYDOWN", wParam, lParam); |
break; |
// ie, call DefWindowProc |
case WM_SYSKEYUP :
ShowKey(hwnd, |
0, |
"WM_SYSKEYUP", wParam, lParam); |
break; |
// |
ie, call DefWindowProc |
case WM_SYSCHAR :
ShowKey(hwnd, |
1, |
"WM_SYSCHAR", wParam, lParam); |
break; |
// |
ie, call DefWindowProc |
case WM_SYSDEADCHAR :
ShowKey(hwnd, |
1, |
"WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam); |
break; |
// |
ie, call DefWindowProc |
case WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 5.3 Программа KEYLOOK
Дисплей в программе KEYLOOK используется также, как устаревшее устройство вывода информации — телетайп. Когда KEYLOOK получает аппаратные сообщения клавиатуры, вызывается функция ScrollWindow для прокрутки содержимого всей рабочей области окна так, чтобы это содержимое сместилось вверх на высоту одного символа. Функция TextOut используется для вывода строки новой информации на экран, начиная с высоты одного символа от нижнего края рабочей области. Это почти также просто, как может происходить вывод информации на телетайпе. На рис. 5.4 показано, как выглядит окно программы KEYLOOK, когда вы печатаете слово "Windows". В первом столбце показаны сообщения клавиатуры, во втором — коды виртуальных клавиш для аппаратных сообщений клавиатуры, в третьем — коды символов (и сами символы) для символьных сообщений и, наконец, в шести оставшихся столбцах показано состояние шести полей параметра сообщения lParam.
Рис. 5.4 Вывод на экран программы KEYLOOK
В большей части KEYLOOK.С используются те возможности Windows, которые уже были рассмотрены в различных программах SYSMETS, но также здесь используются несколько новых функций. Отметьте однако, что форматирование выводимого текста программы KEYLOOK по столбцам было бы затруднительно при