- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
270
стилями SS_ETCHEDHORZ, SS_ETCHEDVERT или SS_ETCHEDFRAME для создания рамки с тенью, состоящей из серого и белого цветов.)
Статический класс также включает в себя три стиля текста: SS_LEFT, SS_RIGHT и SS_CENTER. Они предназначены для выравнивания текста соответственно по левому краю, по правому краю и по центру. Текст задается в параметре текста окна функции CreateWindow, и позднее он может быть изменен с помощью функции SetWindowText. Когда оконная процедура кнопки управления статического класса выводит на экран этот текст, она использует функцию
DrawText с параметрами DT_WORDBREAK, DT_NOCLIP и DT_EXPANDTABS. Текст помещается внутрь прямоугольника дочернего окна.
Фоном дочерних окон этих трех стилей обычно является COLOR_BTNFACE, а самого текста — COLOR_WINDOWTEXT. Вы можете обрабатывать сообщения WM_CTLCOLORSTATIC для изменения цвета текста с помощью вызова функции SetTextColor, а для изменения цвета фона текста — с помощью вызова функции SetBkColor, возвращая при этом описатель кисти фона. Это будет вскоре продемонстрировано в программе
COLORS1.
И наконец, статический класс также содержит стили окна SS_ICON и SS_USERITEM. Однако, эти стили не имеют смысла при использовании в качестве дочерних окон управления. К этим стилям мы вернемся при изучении окон диалога.
Класс полос прокрутки
Когда в главе 3 при написании программ серии SYSMETS, мы впервые коснулись темы полос прокрутки (scrollbar), там говорилось о некоторых отличиях между "полосами прокрутки окна" и "полосами прокрутки — элементами управления". В SYSMETS использовались полосы прокрутки окна, которые появлялись в правой и нижней частях окна. Вы добавляете к окну при его создании полосы прокрутки путем включения в стиль окна идентификаторов WS_VSCROLL или WS_HSCROLL, или обоих сразу. Теперь мы готовы создать некие полосы прокрутки, которые являются дочерними окнами управления, и которые могут располагаться в любом месте рабочей области родительского окна. Вы создаете полосы прокрутки, являющиеся дочерними окнами управления, используя предопределенный класс окна "scrollbar", и один из двух стилей для полос прокрутки: SBS_VERTS и BS_HORZ.
В отличие от кнопок — элементов управления (и окон редактирования и списков, которые будут обсуждаться позже), полосы прокрутки — элементы управления не посылают родительскому окну сообщений WM_COMMAND. Вместо этого они, также как и полосы прокрутки окна, посылают ему сообщения WM_VSCROLL и WM_HSCROLL. При обработке сообщений полос прокрутки с помощью параметра lParam вы можете различать сообщения полос прокрутки окна и полос прокрутки — элементов управления. Для полос прокрутки окна lParam равен 0, а для полос прокрутки — элементов управления он является описателем этих полос прокрутки или описателем дочернего окна управления — полосы прокрутки. Что же касается параметра wParam, то значения его старшего и младшего слова для полос прокрутки окна и для полос прокрутки — элементов управления имеют одинаковый смысл.
Несмотря на то, что полосы прокрутки окна имеют фиксированную ширину, для задания размеров полос прокрутки — элементов управления в Windows используются размеры всего прямоугольника, задаваемые при вызове функции CreateWindow (или позже при вызове функции MoveWindow). Вы можете сделать полосы прокрутки управления длинными и узкими, или короткими и широкими.
Если вы захотите создать полосы прокрутки — элементы управления с теми же размерами, что и полосы прокрутки окна, вы можете использовать для получения высоты горизонтальной полосы прокрутки функцию GetSystemMetrics:
GetSystemMetrics(SM_CYHSCROLL);
или для получения ширины вертикальной полосы прокрутки:
GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL);
(Для задания стандартных размеров полосам прокрутки предназначены идентификаторы стиля окон полос прокрутки SBS_LEFTALIGN, SBS_RIGHTALIGN, SBS_TOPALIGN и SBS_BOTTOMALIGN. Однако, эти стили применимы только для полос прокрутки в окнах диалога.
Вы можете установить диапазон и положение полосы прокрутки — элемента управления с помощью тех же вызовов функций, что и для полос прокрутки окна:
SetScrollRange(hwndScroll, SB_CTL, iMin, iMax, bRedraw);
SetScrollPos(hwndScroll, SB_CTL, iPos, bRedraw);
SetScrollInfo(hwndScroll, SB_CTL, &si, bRedraw);
Отличие состоит в том, что для полос прокрутки окна в качестве первого параметра используется описатель главного окна, а в качестве второго SB_VERT или SB_HORZ.
271
Достаточно удивительно то, что системный цвет COLOR_SCROLLBAR более для полос прокрутки не используется. Цвета концевых кнопок и бегунка основаны на COLOR_BTNFACE, COLOR_BTNHIGHLIGHT, COLOR_BTNSHADOW, COLOR_BTNTEXT (для маленьких стрелок), COLOR_BTNSHADOW и COLOR_BTNLIGHT. Цвет большого участка между верхней и нижней концевыми кнопками основан на сочетании цветов COLOR_BTNFACE и COLOR_BTNHIGHLIGHT.
Если вы обрабатываете сообщения WM_CTLCOLORSCROLLBAR, то вы можете возвратить кисть из сообщения для изменения цвета определенной области. Давайте это проделаем.
Программа COLORS1
Для рассмотрения некоторых аспектов использования статических дочерних окон и полос прокрутки, а также для более глубокого изучения цветов, мы будем использовать программу COLORS1, представленную на рис. 8.5. Программа COLORS1 выводит на экран три полосы прокрутки в левой половине рабочей области, помеченные "Red", "Green" и "Blue". Цвет правой половины рабочей области образуется путем сочетания трех исходных цветов, значения которых определяются положением бегунков полос прокрутки. Численные значения этих трех исходных цветов выводятся на экран под тремя полосами прокрутки.
COLORS1.MAK
#-----------------------
# COLORS1.MAK make file
#-----------------------
colors1.exe : colors1.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:colors1.exe colors1.obj $(GUILIBS)
colors1.obj : colors1.c
$(CC) $(CFLAGS) colors1.c
COLORS1.C
/*---------------------------------------- |
|
COLORS1.C -- |
Colors Using Scroll Bars |
|
(c) Charles Petzold, 1996 |
---------------------------------------- |
*/ |
#include <windows.h> #include <stdlib.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ScrollProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
WNDPROC fnOldScr[3];
HWND |
hwndScrol[3], hwndLabel[3], hwndValue[3], hwndRect; |
int |
color[3], iFocus; |
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "Colors1";
static char *szColorLabel[] = { "Red", "Green", "Blue" };
HWND |
hwnd; |
int |
i; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
= CreateSolidBrush(0L); |
272
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Color Scroll", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
hwndRect = CreateWindow("static", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_WHITERECT, 0, 0, 0, 0,
hwnd,(HMENU) 9, hInstance, NULL);
for(i = 0; i < 3; i++)
{
hwndScrol[i] = CreateWindow("scrollbar", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | SBS_VERT, 0, 0, 0, 0,
hwnd,(HMENU) i, hInstance, NULL);
hwndLabel[i] = CreateWindow("static", szColorLabel[i], WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER, 0, 0, 0, 0,
hwnd,(HMENU)(i + 3), hInstance, NULL);
hwndValue[i] = CreateWindow("static", "0",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER, 0, 0, 0, 0,
hwnd,(HMENU)(i + 6), hInstance, NULL);
fnOldScr[i] =(WNDPROC) SetWindowLong(hwndScrol[i], GWL_WNDPROC, (LONG) ScrollProc);
SetScrollRange(hwndScrol[i], SB_CTL, 0, 255, FALSE);
SetScrollPos (hwndScrol[i], SB_CTL, 0, FALSE);
}
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static COLORREF crPrim[3] = { RGB(255, 0, 0), RGB(0, 255, 0),
|
RGB(0, 0, 255) }; |
static HBRUSH |
hBrush[3], hBrushStatic; |
static int |
cyChar; |
static RECT |
rcColor; |
char |
szbuffer[10]; |
int |
i, cxClient, cyClient; |
switch(iMsg) |
|
{ |
|
273
case WM_CREATE :
for(i = 0; i < 3; i++)
hBrush[i] = CreateSolidBrush(crPrim[i]);
hBrushStatic = CreateSolidBrush(
GetSysColor(COLOR_BTNHIGHLIGHT));
cyChar = HIWORD(GetDialogBaseUnits()); return 0;
case WM_SIZE :
cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam);
SetRect(&rcColor, cxClient / 2, 0, cxClient, cyClient);
MoveWindow(hwndRect, 0, 0, cxClient / 2, cyClient, TRUE);
for(i = 0; i < 3; i++)
{
MoveWindow(hwndScrol[i],
(2 * i + 1) * cxClient / 14, 2 * cyChar, cxClient / 14, cyClient - 4 * cyChar, TRUE);
MoveWindow(hwndLabel[i],
(4 * i + 1) * cxClient / 28, cyChar / 2, cxClient / 7, cyChar, TRUE);
MoveWindow(hwndValue[i],
(4 * i + 1) * cxClient / 28, cyClient - 3 * cyChar / 2, cxClient / 7, cyChar, TRUE);
}
SetFocus(hwnd); return 0;
case WM_SETFOCUS : SetFocus(hwndScrol[iFocus]); return 0;
case WM_VSCROLL :
i = GetWindowLong((HWND) lParam, GWL_ID);
switch(LOWORD(wParam))
{
case SB_PAGEDOWN : color[i] += 15;
// fall through
case SB_LINEDOWN :
color[i] = min(255, color[i] + 1); break;
case SB_PAGEUP : color[i] -= 15;
// fall through
case SB_LINEUP :
color[i] = max(0, color[i] - 1); break;
case SB_TOP : color[i] = 0; break;
case SB_BOTTOM : color[i] = 255;
274
break;
case SB_THUMBPOSITION : case SB_THUMBTRACK :
color[i] = HIWORD(wParam); break;
default : break;
}
SetScrollPos (hwndScrol[i], SB_CTL, color[i], TRUE);
SetWindowText(hwndValue[i], itoa(color[i], szbuffer, 10));
DeleteObject((HBRUSH)
SetClassLong(hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG) CreateSolidBrush(
RGB(color[0], color[1], color[2]))));
InvalidateRect(hwnd, &rcColor, TRUE); return 0;
case WM_CTLCOLORSCROLLBAR :
i = GetWindowLong((HWND) lParam, GWL_ID);
return(LRESULT) hBrush[i];
case WM_CTLCOLORSTATIC :
i = GetWindowLong((HWND) lParam, GWL_ID);
if(i >= 3 && i <= 8) // static text controls
{
SetTextColor((HDC) wParam, crPrim[i % 3]); SetBkColor((HDC) wParam, GetSysColor(COLOR_BTNHIGHLIGHT)); return(LRESULT) hBrushStatic;
}
break;
case WM_SYSCOLORCHANGE : DeleteObject(hBrushStatic);
hBrushStatic = CreateSolidBrush(
GetSysColor(COLOR_BTNHIGHLIGHT));
return 0;
case WM_DESTROY : DeleteObject((HBRUSH)
SetClassLong(hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG) GetStockObject(WHITE_BRUSH)));
for(i = 0; i < 3; DeleteObject(hBrush[i++]));
DeleteObject(hBrushStatic);
PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK ScrollProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int i = GetWindowLong(hwnd, GWL_ID);
switch(iMsg)
275
{
case WM_KEYDOWN : if(wParam == VK_TAB)
SetFocus(hwndScrol[(i +
(GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? 2 : 1)) % 3]);
break;
case WM_SETFOCUS : iFocus = i; break;
}
return CallWindowProc(fnOldScr[i], hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 8.5 Программа COLORS1
Программа COLORS1 включает в работу свои дочерние окна. В программе используется 10 дочерних окон управления: три полосы прокрутки, 6 окон статического текста, и один статический прямоугольник. Программа COLORS1 обрабатывает сообщения WM_CTLCOLORSCROLLBAR для закрашивания внутренних участков трех полос прокрутки в красный, зеленый и голубой цвета, а также сообщения WM_CTLCOLORSTATIC для окрашивания статического текста.
Вы можете изменять состояние полос прокрутки либо с помощью мыши, либо с помощью клавиатуры. Вы можете использовать программу COLORS1 как инструмент для экспериментов с цветами и выбора наиболее привлекательного (или, если вам так хочется, самого некрасивого) цвета для ваших Windows-программ. Вид экрана программы COLORS1 показан на рис. 8.6, к сожалению, цвета печатной страницы представляют собой лишь варианты серого.
Рис. 8.6 Вид экрана программы COLORS1
Программа COLORS1 не обрабатывает сообщений WM_PAINT. Фактически вся работа в программе COLORS1 выполняется дочерними окнами.
Цвет правой половины рабочей области окна фактически является цветом фона окна. Статическое дочернее окно со стилем SS_WHITERECT занимает левую половину рабочей области. Три полосы прокрутки являются дочерними окнами управления стиля SBS_VERT. Эти полосы прокрутки расположены в верхней части дочернего окна SS_WHITERECT. Еще шесть статических дочерних окон стиля SS_CENTER (выравнивание по центру) обеспечивают индикацию названий цветов и их значений. Программа COLORS1 строит обычное перекрывающееся окно и десять дочерних окон в функции WinMain при помощи функции CreateWindow. Окна SS_WHITERECT и SS_CENTER используют класс окна "static"; в трех полосах прокрутки используется класс окна
"scrollbar".
Первоначально параметры, определяющие положение х и у, ширину и высоту окна функции CreateWindow устанавливаются в 0, поскольку они зависят от размера рабочей области, который еще не известен. Оконная процедура программы COLORS1 с помощью вызова функции MoveWindow изменяет размеры всех десяти