- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
288
PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 8.8 Программа ENVIRON
В программе ENVIRON создается два дочерних окна: окно списка стиля LBS_STANDART и статическое окно стиля SS_LEFT (текст с выравниванием по левому краю). В программе ENVIRON для получения списка строк окружения используется переменная environ (объявленная как внешняя в STDLIB.H). Программа использует сообщение LB_ADDSTRING для размещения каждой строки в окне списка.
Когда вы запускаете программу ENVIRON, то с помощью мыши или клавиатуры можете выбрать переменную окружения. Каждый раз, когда вы изменяете выбор, окно списка посылает своему родительскому окну сообщение WM_COMMAND, которое попадает в процедуру WndProc. Когда WndProc получает сообщение WM_COMMAND, она проверяет равно ли младшее слово параметра lParam (идентификатор дочернего окна) единице, и равно ли старшее слово параметра wParam (код уведомления) величине LBN_SELCHANGE. При наличии соответствующих значений она, с помощью сообщения LB_GETCURSEL, получает индекс выбранного элемента, а с помощью сообщения LB_GETTEXT — сам текст выбранного элемента, т. е. имя переменной окружения. Для получения строки, соответствующей этой переменной окружения, в программе ENVIRON используется функция языка С getenv, а функция SetWindowText используется для передачи этой строки статическому дочернему окну управления, в котором собственно и выводится на экран содержимое строки.
Обратите внимание, что в программе ENVIRON для индексирования переменной environ и получения строки нельзя использовать индекс, возвращаемый сообщением LB_GETCURSEL. Поскольку окно списка имеет стиль LBS_SORT (являющийся частью стиля LBS_STANDART), индексы не совпадают.
Список файлов
Лучшее оставлено напоследок: самым мощным сообщением окон списка является сообщение LB_DIR. Следующий оператор заполняет список перечнем файлов каталога, иногда с подкаталогами и именами доступных дисков:
SendMessage(hwndList, LB_DIR, iAttr,(LPARAM) szFileSpec);
Использование атрибутов файлов
Параметр iAttr — это код атрибута файла. Младший значащий байт — обычный атрибут файла, используемый при вызовах функций MS-DOS:
Параметр iAttr |
Значение |
Атрибут |
DDL_READWRITE |
0x0000 |
Обычный файл |
DDL_READONLY |
0x0001 |
Файл только для чтения |
DDL_HIDDEN |
0x0002 |
Скрытый файл |
DDL_SYSTEM |
0x0004 |
Системный файл |
DDL_DIRECTORY |
0x0010 |
Подкаталог |
DDL_ARCHIVE |
0x0020 |
Файл с установленным архивным битом |
Старший байт обеспечивает некоторый дополнительный контроль:
Параметр iAttr |
Значение |
Опция |
DDL_DRIVES |
0x4000 |
включение имен дисков |
DDL_EXCLUSIVE |
0x8000 |
включать только файлы с указанными |
|
|
атрибутами |
Когда значение iAttr сообщения LB_DIR равно DDL_READWRITE, то в списке перечисляются обычные файлы, файлы только для чтения и файлы с установленным архивным битом. Это соответствует логике, используемой функциями MS-DOS для поиска файлов. Если значение iAttr сообщения LB_DIR равно DDL_DIRECTORY, то в список, дополнительно к файлам, включаются имена подкаталогов в квадратных скобках. Если значение iAttr сообщения LB_DIR равно DDL_DRIVES | DDL_DIRECTORY, то в список добавляются буквенные идентификаторы всех доступных дисков, при этом они расположены между черточками.
При установке в iAttr старшего бита перечисляются только файлы с установленными флагами, обычные файлы не включаются. Для программы резервного копирования файлов, например, можно перечислить только те файлы, которые были изменены после последнего резервирования. В таких файлах установлен архивный бит, поэтому можно использовать DDL_EXCLUSIVE | DDL_ARCHIVE.
289
Упорядочивание списков файлов
Параметр lParam — это указатель на строку, задающую спецификацию файлов, например, "*.*". Такая спецификация файлов не влияет на подкаталоги, которые содержатся в списке.
Сообщение LBS_SORT можно использовать для окна списка файлов. Окно списка будет сначала отображать файлы, удовлетворяющие спецификации, а затем, необязательно, список доступных дисков в виде:
[-A-]
и (тоже необязательно) имена подкаталогов. Первый подкаталог будет выглядеть следующим образом:
[..]
Эта "двоеточие" — точка входа в подкаталог на уровень выше в сторону корневого каталога. (Точка входа не появится, если вы перечисляете файлы корневого каталога.) И наконец, указанные имена подкаталогов перечисляются в виде:
[SUBDIR]
Если вы не используете сообщение LBS_SORT, имена файлов и подкаталогов выводятся вперемешку, а имена доступных дисков оказываются в конце списка.
Утилита Head для Windows
Хорошо известная в операционной системе UNIX утилита "head" (заголовок) выводит на экран начальные строки файла. Давайте используем окно списка для написания аналогичной программы для Windows. В программе HEAD, представленной на рис. 8.9, в списке перечисляются все файлы и подкаталоги. Вы можете выбрать файл для отображения с помощью двойного щелчка мыши на имени файла или, если имя файла выделено, нажав клавишу <Enter>. Вы также можете изменить подкаталог, используя любой из этих способов. Программа HEAD выводит на экран в правую часть рабочей области окна до 8 килобайт информации из начала файла.
HEAD.MAK
#--------------------
# HEAD.MAK make file
#--------------------
head.exe : head.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:head.exe head.obj $(GUILIBS)
head.obj : head.c
$(CC) $(CFLAGS) head.c
HEAD.C
/*--------------------------------------------- |
|
HEAD.C -- |
Displays beginning(head) of file |
|
(c) Charles Petzold, 1996 |
--------------------------------------------- |
*/ |
#include <windows.h> #include <string.h> #include <direct.h>
#define |
MAXPATH |
256 |
#define |
MAXREAD |
8192 |
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ListProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
WNDPROC fnOldList;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "Head"; HWND hwnd;
MSG msg;
290
WNDCLASSEX wndclass; |
|
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "File Head", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ |
|
static BOOL |
bValidFile; |
static char |
sReadBuffer[MAXREAD], szFile[MAXPATH]; |
static HWND |
hwndList, hwndText; |
static OFSTRUCT |
ofs; |
static RECT |
rect; |
char |
szBuffer[MAXPATH + 1]; |
HDC |
hdc; |
int |
iHandle, i; |
PAINTSTRUCT |
ps; |
TEXTMETRIC |
tm; |
switch(iMsg)
{
case WM_CREATE :
hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
GetTextMetrics(hdc, &tm);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
rect.left = 20 * tm.tmAveCharWidth; rect.top = 3 * tm.tmHeight;
hwndList = CreateWindow("listbox", NULL,
WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE | LBS_STANDARD, tm.tmAveCharWidth, tm.tmHeight * 3, tm.tmAveCharWidth * 13 +
GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL), tm.tmHeight * 10,
hwnd,(HMENU) 1,
291
(HINSTANCE) GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE),
NULL);
hwndText = CreateWindow("static", getcwd(szBuffer, MAXPATH), WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE | SS_LEFT, tm.tmAveCharWidth, tm.tmHeight, tm.tmAveCharWidth * MAXPATH, tm.tmHeight, hwnd,(HMENU) 2,
(HINSTANCE) GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE),
NULL);
fnOldList =(WNDPROC) SetWindowLong(hwndList, GWL_WNDPROC, (LPARAM) ListProc);
SendMessage(hwndList, LB_DIR, 0x37,(LPARAM) "*.*"); return 0;
case WM_SIZE :
rect.right = LOWORD(lParam); rect.bottom = HIWORD(lParam); return 0;
case WM_SETFOCUS : SetFocus(hwndList); return 0;
case WM_COMMAND :
if(LOWORD(wParam) == 1 && HIWORD(wParam) == LBN_DBLCLK)
{
if(LB_ERR ==(i = SendMessage(hwndList,
LB_GETCURSEL, 0, 0L)))
break;
SendMessage(hwndList, LB_GETTEXT, i,(LPARAM) szBuffer);
if(-1 != OpenFile(szBuffer, &ofs, OF_EXIST | OF_READ))
{
bValidFile = TRUE; strcpy(szFile, szBuffer); getcwd(szBuffer, MAXPATH);
if(szBuffer [strlen(szBuffer) - 1] != '\\') strcat(szBuffer, "\\");
SetWindowText(hwndText, strcat(szBuffer, szFile));
}
else
{
bValidFile = FALSE;
szBuffer [strlen(szBuffer) - 1] = '\0'; chdir(szBuffer + 1);
getcwd(szBuffer, MAXPATH); SetWindowText(hwndText, szBuffer); SendMessage(hwndList, LB_RESETCONTENT, 0, 0L); SendMessage(hwndList, LB_DIR, 0x37,(LONG) "*.*");
}
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
}
return 0;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
SetTextColor(hdc, GetSysColor(COLOR_BTNTEXT));
SetBkColor (hdc, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
292
if(bValidFile && -1 !=(iHandle =
OpenFile(szFile, &ofs, OF_REOPEN | OF_READ)))
{
i = _lread(iHandle, sReadBuffer, MAXREAD); _lclose(iHandle);
DrawText(hdc, sReadBuffer, i, &rect, DT_WORDBREAK |
DT_EXPANDTABS | DT_NOCLIP | DT_NOPREFIX);
}
else
bValidFile = FALSE;
EndPaint(hwnd, &ps); return 0;
case WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK ListProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(iMsg == WM_KEYDOWN && wParam == VK_RETURN)
SendMessage(GetParent(hwnd), WM_COMMAND, 1,
MAKELONG(hwnd, LBN_DBLCLK));
return CallWindowProc(fnOldList, hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 8.9 Программа HEAD
Впрограмме ENVIRON, когда мы выбирали переменную окружения — либо с помощью щелчка мыши, либо с помощью клавиатуры — программа выводила на экран соответствующую строку. Однако, если бы мы использовали аналогичный прием в программе HEAD, программа была бы слишком медленной, поскольку ей пришлось бы долго открывать и закрывать каждый выбранный файл по мере перемещения вашей выборки по списку. Вместо этого в программе HEAD необходим двойной щелчок мыши на имени файла или подкаталога. Это несколько затрудняет задачу, поскольку управляющее окно списка не имеет встроенного интерфейса клавиатуры, который бы соответствовал двойному щелчку мыши. А, как известно, необходимо обеспечивать интерфейс клавиатуры там, где это возможно.
Вчем же состоит решение? Конечно, во введении дополнительной оконной процедуры. Новая оконная функция класса списка в программе HEAD называется ListProc. Она просто отслеживает сообщение WM_KEYDOWN с параметром wParam, равным VK_RETURN, и посылает сообщение WM_COMMAND с кодом уведомления LBN_DBLCLK обратно родительскому окну. При обработке в WndProc сообщения WM_COMMAND, для контроля выбранного пункта, используется функция Windows OpenFile. Если функция OpenFile возвращает ошибку, то значит выбран не файл, а, возможно, подкаталог. Затем для смены подкаталога в программе HEAD используется функция chdir. Программа посылает окну списка сообщение LB_RESETCONTEXT для обновления контекста и сообщение LB_DIR для заполнения окна списка перечнем файлов нового подкаталога.
При обработке сообщения WM_PAINT в оконной процедуре открывается файл с использованием функции Windows OpenFile. Возвращаемым значением функции является описатель файла MS-DOS, который может быть передан функциям Windows _lread и _lclose. Содержимое файла выводится на экран с помощью функции
DrawText.
Часть III
Использование
ресурсов