Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Programming_Windows_95_Part_I.pdf
Скачиваний:
96
Добавлен:
05.06.2014
Размер:
4.61 Mб
Скачать

105

y = cyChar *(1 + i); [вывод текста]

}

EndPaint(hwnd, &ps); return 0;

Теперь вычисление координаты y для функции TextOut не требует значения iVscrollPos. Это означает, что вы можете поместить функции вывода текста в подпрограмму, не передавая в нее значение iVscrollPos, так как мы настраиваем вывод текста путем изменения начала координат окна.

Если у вас есть опыт работы с прямоугольной (Декартовой) системой координат, то перенос логической точки (0, 0) в центр рабочей области, как мы сделали ранее, может показаться вам полезным. Тем не менее, тут есть небольшая проблема в режиме MM_TEXT: обычно в Декартовой системе координат значение координаты y увеличивается при перемещении вверх, а в режиме MM_TEXT — вниз. В этом смысле режим MM_TEXT несколько странноват, тогда как следующие пять режимов отображения делают это корректно.

Метрические режимы отображения

Windows включает пять режимов отображения для выражения логических координат в физических единицах измерения. Поскольку логические координаты по осям x и y преобразуются в одинаковые физические единицы измерения, эти режимы отображения помогают вам рисовать круглые окружности и квадратные квадраты.

Пять метрических режимов отображения (metric mapping modes) приведены ниже в порядке возрастания точности. Для сравнения в двух правых столбцах приведены размеры логических единиц в дюймах и миллиметрах (мм).

Режим

Логическая

Дюймы

Миллиметры

отображения

единица

 

 

MM_LOENGLISH

0.01 дюйма

0.01

0.254

MM_LOMETRIC

0.1 миллиметра

0.00394

0.1

MM_HIENGLISH

0.001 дюйма

0.001

0.0254

MM_TWIPS*

1/1440 дюйма

0.000694

0.0176

MM_HIMETRIC

0.01 миллиметра

0.000394

0.01

Для того, чтобы дать вам представление о том, как разрешение режима MM_TEXT соотносится с этими разрешениями, скажем, что на стандартном дисплее VGA, каждый пиксель которого имеет размер 0.325 мм в ширину и высоту, физические VGA — координаты грубее, чем логические координаты в любом из метрических режимов отображения.

На лазерном принтере с разрешением 300 точек/дюйм каждый пиксель имеет размер 0.0033 дюйма — это более высокое разрешение, чем в режимах MM_LOENGLISH и MM_LOMETRIC, но более низкое, чем в режимах

MM_HIENGLISH, MM_TWIPS и MM_HIMETRIC.

Начала координат и протяженности, заданные по умолчанию, приведены ниже:

Начало координат окна: (Window origin)

(0, 0)

Может быть изменено

Начало координат области вывода: (Viewport origin)

(0, 0)

Может быть изменено

Протяженность окна: (Window extent)

(?, ?)

Не может быть изменена

Протяженность области вывода: (Viewport extent)

(?, ?)

Не может быть изменена

Протяженности окна и области вывода зависят от режима отображения и коэффициента сжатия (aspect ratio) устройства (отношения высоты пикселя к его ширине). Как уже отмечалось ранее, протяженности сами по себе не имеют смысла. Имеет смысл только их отношение. Приведем формулы преобразования координат еще раз:

xViewport = (xWindow — xWinOrg) × (xViewExt/xWinExt) + xViewOrg yViewport = (yWindow — yWinOrg) × (yViewExt/yWinExt) + yViewOrg,

В режиме MM_LOENGLISH, например, Windows вычисляет протяженности таким образом, чтобы соблюдались следующие соотношения:

xViewExt/xWinExt = число пикселей по горизонтали в 0.01 дюйма -yViewExt/yWinExt = число пикселей по вертикали в 0.01 дюйма, взятое со знаком минус

Для многих дисплейных устройств (таких как VGA), коэффициент сжатия будет меньше 1. Поскольку Windows работает только с целыми числами, использование коэффициента сжатия более рационально, чем использование

* Определенная выше единица измерения twip равна 1/20 точки (которая равна 1/72 дюйма) и точно равна 1/1440 дюйма.

106

абсолютных значений масштабных коэффициентов, для снижения погрешности при преобразовании логических и физических координат.

Обратите внимание на знак минус перед отношением протяженностей для вертикальной оси. Этот минус изменяет направление оси y.

Для пяти указанных режимов отображения, величина координаты y возрастает при

 

 

 

 

 

 

 

движении вверх. Начала координат окна и области вывода по умолчанию равны (0,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+X

 

0). Этот факт имеет интересное следствие. Когда вы впервые переключаетесь в один

 

 

 

 

 

 

 

из этих пяти режимов отображения, система координат выглядит так:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Есть только один метод, позволяющий вам отобразить что-нибудь в рабочей области

 

 

 

 

 

 

 

—Y

 

 

 

 

 

— это использование отрицательных значений координаты y. Например, этот код:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SetMapMode(hdc, MM_LOENGLISH);

TextOut(hdc, 100, -100, "Hello", 5);

выводит "Hello" с отступом в один дюйм слева и сверху рабочей области.

Чтобы избежать этого и работать в привычной системе координат, надо установить логическую точку (0, 0) в левый нижний угол рабочей зоны. Считая высоту рабочей зоны в пикселях равной cyClient, вы можете сделать это,

вызвав функцию SetViewportOrgEx:

SetViewportOrgEx(hdc, 0, cyClient, NULL);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Теперь система координат выглядит так:

 

 

 

+Y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Аналогично, вы можете установить логическую точку (0, 0) в центр рабочей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

области:

 

 

 

 

 

 

 

+X

 

 

 

 

 

 

SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Система координат будет выглядеть так:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Теперь мы имеем настоящую Декартову систему координат с одинаковыми

 

 

 

 

 

 

 

+Y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

логическими единицами измерения по осям x и y — дюймами, миллиметрами или

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

единицами измерения twips.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+X

 

 

 

—X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вы можете также использовать функцию SetWindowOrgEx для изменения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

логической точки (0, 0), но эта задача несколько сложнее, поскольку параметры

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

функции должны задаваться в логических координатах. Вам следовало бы сначала

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

—Y

 

 

 

 

преобразовать пару значений (cxClient, cyClient) в логические координаты, используя

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

функцию DPtoLP. Считая, что переменная pt имеет тип структуры POINT, приведенный ниже код перемещает логическую точку (0,0) в центр рабочей области:

pt.x = cxClient; pt.y = cyClient; DPtoLP(hdc, &pt, 1);

SetWindowOrgEx(hdc, -pt.x / 2, -pt.y / 2, NULL);

Ваши собственные режимы отображения

Два оставшихся режима отображения называются MM_ISOTROPIC и MM_ANISOTROPIC. Это два режима отображения, в которых Windows позволяет вам изменять протяженность области вывода и окна, и тем самым менять коэффициент масштабирования, который использует Windows для преобразования логических координат в физические. Слово isotropic означает одинаковый во всех направлениях; anisotropic — неодинаковый. Также как и в метрических режимах отображения, рассмотренных ранее, MM_ISOTROPIC использует одинаковые измерения по осям. Логические единицы измерения по оси x имеют такое же представление в физических единицах, как и логические единицы измерения по оси y. Это помогает тогда, когда вам необходимо создать изображение с правильным относительным размером, независимо от относительного размера пикселя дисплея.

Отличие между режимом MM_ISOTROPIC и метрическими режимами отображения в том, что в режиме MM_ISOTROPIC вы можете управлять физическим размером логической единицы измерения. Вы можете сделать физический размер логической единицы измерения таким, что ваши рисунки всегда будут целиком содержаться в рабочей области окна, либо в уменьшенном, либо в увеличенном виде. Например, программа стрелочных часов ANACLOCK (analog clock) из главы 7 — это пример изотропного изображения. Часы всегда имеют круглую форму. Как только вы изменяете размеры окна, соответственно сразу же меняется размер изображения. Программа для Windows может обрабатывать изменение размеров изображения путем соответствующего изменения протяженностей окна и области вывода. В этом случае программа может использовать одни и те же логические единицы измерения при вызове функций рисования независимо от размеров окна.

107

Иногда режим отображения MM_TEXT и другие метрические режимы называют полностью принудительными режимами отображения. Это означает, что вы не имеете возможности изменять протяженности окна и области вывода, а значит, и масштаб преобразования логических координат в координаты устройства. MM_ISOTROPIC — это частично принудительный режим отображения. Windows позволяет вам изменять протяженности окна и области вывода, но система преобразует их таким образом, чтобы логические координаты x и y имели одинаковое представление о физических единицах измерения. Режим отображения MM_ANISPTROPIC — непринудительный. Вы можете изменять протяженности окна и области вывода. Система эти значения не преобразует.

Режим отображения MM_ISOTROPIC

Режим отображения MM_ISOTROPIC идеален для использования выбранных пользователем осей координат при сохранении равенства логических единиц измерения по обеим осям. Прямоугольники с равными логическими высотой и шириной отображаются как квадраты, эллипсы с равными логическими высотой и шириной отображаются как окружности.

Когда вы впервые устанавливаете режим отображения MM_ISOTROPIC, Windows использует те же протяженности окна и области вывода, что и в режиме MM_LOMETRIC. (Тем не менее, будьте внимательны!) Разница состоит в том, что теперь вы можете изменять протяженности в соответствии со своими предпочтениями, используя функции SetWindowExtEx и SetViewportExtEx. Затем Windows изменит их таким образом, чтобы логические координаты по обеим осям имели одинаковое представление в физических координатах.

Чаще всего вы будете использовать параметры функции SetWindowExtEx как желаемые логические размеры логического окна, а параметры функции SetViewportExtEx — как текущую высоту и ширину рабочей области. Когда Windows преобразует эти протяженности, она стремится привести в соответствие логическое окно к физической области вывода, что может привести в результате к тому, что часть области вывода окажется за пределами логического окна. Нужно вызывать функцию SetWindowExtEx до вызова функции SetViewportExtEx для того, чтобы сделать использование пространства рабочей области максимально эффективным.

Например, предположим, вы хотите иметь традиционную реальную систему координат с одним квадрантом, где точка (0, 0) — левый нижний угол рабочей области, а ширина и высота меняются в интервале от 0 до 32767. Вы также хотите, чтобы единицы по осям x и y имели одинаковое физическое представление. Для этого сделайте следующее:

SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);

SetWindowExtEx(hdc, 32767, 32767, NULL);

SetViewportExtEx(hdc, cxClient, -cyClient, NULL);

SetViewportOrgEx(hdc, 0, cyClient, NULL);

Если затем вы получите значения протяженностей окна и области вывода при помощи GetWindowExtEx и GetViewportExtEx, то они не будут равны заданным вами значениям. Windows преобразует протяженности на базе коэффициента сжатия устройства отображения (aspect ratio) так, чтобы логические единицы измерения по обеим осям имели одинаковые физические размеры.

Если ширина рабочей области больше чем высота (в физических

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

32,767

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

единицах), то Windows изменяет протяженность по x так, что

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

логическое окно становится уже, чем физическая область вывода.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Логическое окно помещается в левой части рабочей области:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+Y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вы не можете отображать что-либо в правой части рабочей области

 

 

 

 

+X

 

 

 

 

32,767

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

за границей оси x, поскольку это требует задания логической

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

координаты x со значением, превышающим 32767.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Если высота рабочей области меньше чем ширина (в физических единицах),

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

то Windows изменяет протяженность по y. Логическое окно помещается в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нижней части рабочей области:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Теперь вы не можете отображать что-либо в верхней части рабочей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

области, поскольку это требует задания логической координаты

y со

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

значением, превышающим 32767.

 

 

 

 

 

 

 

32,767

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Если вы предпочитаете, чтобы логическое окно всегда находилось слева

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вверху рабочей области, то вы можете изменить приведенный выше код

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+Y

 

 

 

следующим образом:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+X

 

 

 

32,767

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);

SetWindowExtEx(hdc, 32767, 32767, NULL);

SetViewportExtEx(hdc, cxClient, -cyClient, NULL);

SetWindowOrgEx(hdc, 0, 32767, NULL);

108

 

 

 

 

Делая вызов функции SetWindowOrgEx, мы хотим, чтобы логическая точка (0, 32767)

 

32,767

 

соответствовала точке с физическими координатами (0, 0). Теперь, если высота

 

 

 

 

 

рабочей области окажется больше ширины, то система координат будет расположена

 

 

 

следующим образом:

 

 

+Y

 

Для изображений, похожих на изображение из программы ANACLOCK, вы можете

 

 

 

+X

32,767

использовать обычную, имеющую четыре квадранта, Декартову систему координат с

 

 

 

масштабируемыми по вашему выбору осями в четырех направлениях и логической

 

 

 

точкой (0, 0) в центре рабочей области. Если вы, например, хотите, чтобы диапазон

 

 

 

значений по каждой из осей был от 0 до 1000, используйте такой код:

 

 

 

SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);

 

 

 

 

SetWindowExtEx(hdc, 1000, 1000, NULL);

 

 

 

SetViewportExtEx(hdc, cxClient / 2, -cyClient / 2, NULL);

 

+Y

 

SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);

 

 

 

Если ширина рабочей области будет больше высоты, то система логических

—X

 

+X

координат будет выглядеть так:

 

 

 

 

 

 

Система логических координат также будет центрирована, если высота

 

 

 

рабочей области окажется больше ширины:

 

—Y

 

 

 

 

 

Запомните, что отсечения протяженностей окна и области вывода не

 

 

 

предполагается. При вызове функций GDI вы можете использовать логические координаты

 

 

x и y со значениями меньшими —1000 и больше +1000. В зависимости от формы рабочей

 

+Y

области эти точки могут быть видимыми и невидимыми.

 

 

В режиме отображения MM_ISOTROPIC можно сделать логические единицы измерения

 

+X

намного больше, чем пиксели. Например, предположим, что вы хотите установить режим

—X

отображения так, чтобы точка (0, 0) была в левом верхнем углу экрана, значения

 

 

координаты y увеличивались при движении вниз (как в режиме MM_TEXT), а логические

 

 

координаты равнялись 1/16 дюйма.

Этот режим отображения позволит вам нарисовать

 

—Y

линейку, начинающуюся в левом верхнем углу рабочей области, с делениями, равными

 

 

 

1/16 дюйма:

 

 

 

 

SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);

 

 

 

 

SetWindowExtEx(hdc, 160 * GetDeviceCaps(hdc, HORZSIZE) / 254,

 

 

 

160 * GetDeviceCaps(hdc, VERTSIZE) / 254, NULL);

 

 

 

SetViewportExtEx(hdc, GetDeviceCaps(hdc, HORZRES),

 

 

 

GetDeviceCaps(hdc, VERTRES), NULL);

 

 

 

В этом коде протяженность области вывода устанавливается равной величине всего экрана в пикселях. Протяженности окна должны быть установлены в размеры всего экрана в единицах, равных 1/16 дюйма. Используя индексы HORZSIZE и VERTSIZE в функции GetDeviceCaps, мы получаем размеры экрана в миллиметрах. Если бы мы работали с числами с плавающей точкой, мы могли бы преобразовать миллиметры в дюймы путем деления на 25.4, а затем преобразовать дюймы в единицы, равные 1/16 дюйма, умножив результат деления на 16. Но, поскольку, мы работаем с целыми числами, мы должны умножить миллиметры на 160 и разделить на 254.

Для большинства устройств вывода этот код делает логическую единицу измерения много большей, чем физическая единица измерения. Все, что вы выводите на устройство, будет иметь физические координаты, определенные с точностью до 1/16 дюйма. Вы не можете нарисовать две горизонтальные линии, отстоящие друг от друга на 1/32 дюйма, так как это потребовало бы задания дробных логических координат.

MM_ANISOTROPIC: растягивание изображения

Когда вы устанавливаете протяженности области вывода и окна в режиме отображения MM_ISOTROPIC, Windows преобразует эти значения так, чтобы логические единицы по обеим осям имели одинаковое выражение в физических единицах. В режиме отображения MM_ANISOTROPIC Windows не осуществляет этого преобразования. Это означает, что режим MM_ANISOTROPIC не обязательно создает правильный коэффициент сжатия (aspect ratio).

С одной стороны, можно использовать режим MM_ANISOTROPIC в тех случаях, когда имеются произвольные координаты рабочей области, так же как и в режиме MM_ISOTROPIC. Приведенный ниже код устанавливает точку (0, 0) в левый нижний угол рабочей области и с диапазоном по осям x и y от 0 до 32767:

SetMapMode(hdc, MM_ANISOTROPIC);

SetWindowExtEx(hdc,32767, 32767, NULL);

SetViewportExtEx(hdc, cxClient, -cyClient, NULL);

SetViewportOrgEx(hdc, 0, cyClient, NULL);

Соседние файлы в предмете Операционные системы