Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Programming_Windows_95_Part_I.pdf
Скачиваний:
96
Добавлен:
05.06.2014
Размер:
4.61 Mб
Скачать

322

Пять кистей всплывающего меню Background являются взаимоисключающими. Когда программа MENUDEMO.C получает сообщение WM_COMMAND, в котором младшее слово параметра wParam является одним из этих пяти пунктов всплывающего меню Background, она должна удалить метку от ранее выбранного цвета фона и поместить ее к новому цвету фона. Для этого, сначала программа получает описатель этого меню:

hMenu = GetMenu(hwnd);

Функция CheckMenuItem используется для снятия метки отмеченного в данный момент пункта меню:

CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_UNCHECKED);

Затем значение iSelection устанавливается равным младшему слову параметра wParam, и новый цвет фона помечается:

iSelection = LOWORD(wParam);

CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_CHECKED);

Цвет фона, заданный в классе окна, заменяется новым, и рабочая область окна делается недействительной. Используя новый цвет фона, Windows обновляет окно.

Во всплывающем меню Timer имеется две опции — Start и Stop. В начальный момент времени опция Stop недоступна (так задано в определении меню файла описания ресурсов). При выборе опции Start, программа MENUDEMO пытается запустить таймер и, если это получается, делает недоступной опцию Start, а опцию Stop доступной:

EnableMenuItem(hMenu, IDM_START, MF_GRAYED);

EnableMenuItem(hMenu, IDM_STOP, MF_ENABLED);

При получении сообщения WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_STOP, программа MENUDEMO останавливает таймер, делает опцию Start доступной, а опцию Stop — недоступной:

EnableMenuItem(hMenu, IDM_START, MF_ENABLED);

EnableMenuItem(hMenu, IDM_STOP, MF_GRAYED);

Обратите внимание, что, пока таймер работает, программа MENUDEMO не может получить сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_START. Аналогично, если таймер не работает, то программа MENUDEMO не может получить сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_STOP.

Когда программа получает сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_ABOUT или IDM_HELP, на экран выводится окно сообщения. (В следующей главе мы поменяем его на окно диалога.)

Когда программа получает сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_EXIT, она сама себе посылает сообщение WM_CLOSE. Это то самое сообщение, которое DefWindowProc посылает оконной процедуре при получении сообщения WM_SYSCOMMAND с параметром wParam равным SC_CLOSE. Ближе к окончанию главы, в программе POPPAD2, мы исследуем этот вопрос более подробно.

Этикет при организации меню

Формат всплывающих меню File и Edit в программе MENUDEMO очень напоминает форматы этих меню в других программах для Windows. Одной из задач Windows является обеспечение пользователя таким интерфейсом, при котором для каждой новой программы не требуется изучение базовых концепций. Этому несомненно помогает то, что меню File и Edit выглядят одинаково в любой программе для Windows, а также то, что для выбора используются одни и те же комбинации символьных клавиш и клавиши <Alt>.

За исключением всплывающих меню File и Edit, остальные пункты меню программ для Windows отличаются от программы к программе. При создании меню вам необходимо изучить существующие программы для Windows и стремиться к поддержанию некоторого стандарта. Конечно, если вы считаете эти другие программы неправильными, и знаете лучший путь их создания, никто не посмеет вас остановить. Кроме этого запомните, что для исправления меню обычно требуется исправить только файл описания ресурсов, а не код программы. Позже, без каких бы то ни было проблем, вы сможете изменить пункты меню.

Хотя в главное меню программы могут быть включены инструкции MENUITEM, лучше этого не делать, поскольку в этом случае слишком велика вероятность их ошибочного выбора. Если вы их все-таки ввели, то для индикации того, что данный пункт меню не вызывает появления всплывающего меню, в конце строки текста ставьте восклицательный знак.

Сложный способ определения меню

Определение меню в файле описания ресурсов — это, как правило, простейший способ добавить меню к окну программы, но этот способ — не единственный. Вы можете обойтись без файла описания ресурсов и, с помощью

323

вызовов функций CreateMenu и AppendMenu, создать все меню внутри программы. После завершения определения меню, можно передать описатель меню функции CreateWindow или использовать функцию SetMenu для установки меню окна.

Теперь о том, как это делается. Возвращаемым значением функции CreateMenu является просто описатель нового меню:

hMenu = CreateMenu();

В исходном состоянии меню не содержит ни одного элемента. Элементы в меню вставляются с помощью функции AppendMenu. Вам необходимо получить свой описатель меню для каждого пункта главного меню и для каждого всплывающего меню. Всплывающие меню строятся отдельно, а затем их описатели вставляются в меню верхнего уровня. Программа, приведенная на рис. 10.2, именно таким образом создает меню. Получившееся меню аналогично меню программы MENUDEMO.

hMenu = CreateMenu();

hMenuPopup = CreateMenu();

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_NEW, "&New");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_OPEN, "&Open...");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_SAVE, "&Save");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_SAVEAS, "Save &As...");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_SEPARATOR, 0, NULL);

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_EXIT, "E&xit");

AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&File");

hMenuPopup = CreateMenu();

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_UNDO, "&Undo");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_SEPARATOR, 0, NULL);

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_CUT, "Cu&t");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_COPY, "&Copy");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_PASTE, "&Paste");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_DEL, "De&lete");

AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Edit");

hMenuPopup = CreateMenu();

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING | MF_CHECKED, IDM_WHITE, "&White");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_LTGRAY, "&Lt Gray");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_GRAY, "&Gray");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_DKGRAY, "&Dk Gray");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_BLACK, "&Black");

AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Background");

hMenuPopup = CreateMenu();

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_START, "&Start");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING | MF_GRAYED, IDM_STOP, "S&top");

AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Timer");

hMenuPopup = CreateMenu();

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_HELP, "&Help...");

AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_ABOUT, "&About MenuDemo...");

AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Help");

Рис. 10.2 Код программы, создающий такое же меню, как в программе MENUDEMO, но без использования файла описания ресурсов

Согласитесь, что шаблон меню в файле описания ресурсов проще и понятнее. Не рекомендуется определять меню таким образом, а только показано, как это можно сделать. Несомненно, что вы могли бы существенно уменьшить

324

размер кода, используя массивы структур, содержащие строки символов, идентификаторы и флаги всех пунктов меню. Действуя таким образом, вы получите преимущества при использовании третьего способа определения меню.

Третий подход к определению меню

Функция LoadMenuIndirect получает указатель на структуру типа MENUITEMTEMPLATE, а возвращает описатель меню. Эта функция используется в Windows для создания меню после загрузки из файла описания ресурсов обычного шаблона меню. Если вы — решительный человек, то можете попытаться самостоятельно определить меню таким образом.

Независимые всплывающие меню

Вы также можете создать меню без строки главного меню. Вместо нее можно создать всплывающее меню, которое будет появляться в любой части экрана. Один из подходов состоит в том, что всплывающее меню должно появляться при щелчке правой кнопки мыши. Однако, сами пункты меню по-прежнему должны выбираться левой кнопкой мыши. Как это делается, показано в программе POPMENU, представленной на рис. 10.3.

POPMENU.MAK

#-----------------------

# POPMENU.MAK make file

#-----------------------

popmenu.exe : popmenu.obj popmenu.res

$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:popmenu.exe popmenu.obj \ popmenu.res $(GUILIBS)

popmenu.obj : popmenu.c popmenu.h $(CC) $(CFLAGS) popmenu.c

popmenu.res : popmenu.rc popmenu.h $(RC) $(RCVARS) popmenu.rc

POPMENU.C

/*----------------------------------------

 

POPMENU.C --

Popup Menu Demonstration

 

(c) Charles Petzold, 1996

----------------------------------------

*/

#include <windows.h> #include "popmenu.h"

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); char szAppName[] = "PopMenu";

HINSTANCE hInst;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

 

 

HWND

hwnd;

 

MSG

msg;

 

WNDCLASSEX wndclass;

 

wndclass.cbSize

= sizeof(wndclass);

wndclass.style

= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wndclass.lpfnWndProc

= WndProc;

wndclass.cbClsExtra

= 0;

wndclass.cbWndExtra

= 0;

wndclass.hInstance

= hInstance;

wndclass.hIcon

= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wndclass.hCursor

= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wndclass.hbrBackground

=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndclass.lpszMenuName

= NULL;

wndclass.lpszClassName

= szAppName;

325

wndclass.hIconSm

= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

RegisterClassEx(&wndclass);

hInst = hInstance;

hwnd = CreateWindow(szAppName, "Popup Menu Demonstration", WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

NULL, NULL, hInstance, NULL);

ShowWindow(hwnd, iCmdShow);

UpdateWindow(hwnd);

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static HMENU hMenu;

static int

iColorID[5] = { WHITE_BRUSH, LTGRAY_BRUSH, GRAY_BRUSH,

 

DKGRAY_BRUSH, BLACK_BRUSH };

static int

iSelection = IDM_WHITE;

POINT

point;

switch(iMsg)

{

case WM_CREATE :

hMenu = LoadMenu(hInst, szAppName); hMenu = GetSubMenu(hMenu, 0); return 0;

case WM_RBUTTONDOWN :

point.x = LOWORD(lParam); point.y = HIWORD(lParam); ClientToScreen(hwnd, &point);

TrackPopupMenu(hMenu, 0, point.x, point.y, 0, hwnd, NULL); return 0;

case WM_COMMAND :

switch(LOWORD(wParam))

{

case IDM_NEW : case IDM_OPEN : case IDM_SAVE : case IDM_SAVEAS : case IDM_UNDO : case IDM_CUT : case IDM_COPY : case IDM_PASTE : case IDM_DEL :

MessageBeep(0); return 0;

case IDM_WHITE :

// Note: Logic below

case IDM_LTGRAY :

//

assumes that IDM_WHITE

case IDM_GRAY :

//

through IDM_BLACK are

326

case

IDM_DKGRAY :

//

consecutive numbers in

case

IDM_BLACK :

//

the order shown here.

CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_UNCHECKED);

iSelection = LOWORD(wParam);

CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_CHECKED);

SetClassLong(hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,

(LONG) GetStockObject

(iColorID[LOWORD(wParam) - IDM_WHITE]));

InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); return 0;

case IDM_ABOUT :

MessageBox(hwnd, "Popup Menu Demonstration Program.",

szAppName, MB_ICONINFORMATION | MB_OK);

return 0;

case IDM_EXIT :

SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0); return 0;

case IDM_HELP :

MessageBox(hwnd, "Help not yet implemented!", szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return 0;

}

break;

case WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); return 0;

}

return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);

}

POPMENU.RC

/*----------------------------

POPMENU.RC resource script

----------------------------*/

 

#include "popmenu.h"

 

PopMenu MENU

 

{

 

POPUP ""

 

{

 

POPUP "&File"

 

{

 

MENUITEM "&New",

IDM_NEW

MENUITEM "&Open...",

IDM_OPEN

MENUITEM "&Save",

IDM_SAVE

MENUITEM "Save &As...",

IDM_SAVEAS

MENUITEM SEPARATOR

 

MENUITEM "E&xit",

IDM_EXIT

}

 

POPUP "&Edit"

 

{

 

MENUITEM "&Undo",

IDM_UNDO

MENUITEM SEPARATOR

 

MENUITEM "Cu&t",

IDM_CUT

MENUITEM "&Copy",

IDM_COPY

MENUITEM "&Paste",

IDM_PASTE

327

MENUITEM "De&lete",

IDM_DEL

}

 

POPUP "&Background"

 

{

 

MENUITEM "&White",

IDM_WHITE, CHECKED

MENUITEM "&Lt Gray",

IDM_LTGRAY

MENUITEM "&Gray",

IDM_GRAY

MENUITEM "&Dk Gray",

IDM_DKGRAY

MENUITEM "&Black",

IDM_BLACK

}

 

POPUP "&Help"

 

{

 

MENUITEM "&Help...",

IDM_HELP

MENUITEM "&About PopMenu...",

IDM_ABOUT

}

 

}

 

}

 

POPMENU.H

/*-----------------------

POPMENU.H header file

-----------------------

*/

#define IDM_NEW

1

#define IDM_OPEN

2

#define IDM_SAVE

3

#define IDM_SAVEAS

4

#define IDM_EXIT

5

#define IDM_UNDO

10

#define IDM_CUT

11

#define IDM_COPY

12

#define IDM_PASTE

13

#define IDM_DEL

14

#define IDM_WHITE

20

#define IDM_LTGRAY

21

#define IDM_GRAY

22

#define IDM_DKGRAY

23

#define IDM_BLACK

24

#define IDM_HELP

30

#define IDM_ABOUT

31

Рис. 10.3 Программа POPMENU

В файле описания ресурсов POPMENU.RC меню определяется почти так, как оно определяется в файле MENUDEMO.RC. Отличие состоит только в том, что главное меню содержит только один пункт — всплывающее меню, содержащее опции File, Edit, Background и Help.

При обработке в WndProc сообщения WM_CREATE программа POPMENU получает описатель этого всплывающего меню:

hMenu = LoadMenu(hInst, szAppName); hMenu = GetSubMenu(hMenu, 0);

При обработке сообщения WM_RBUTTONDOWN, программа POPMENU получает положение указателя мыши, преобразует это положение в координаты экрана и передает их функции TrackPopupMenu:

point.x = LOWORD(lParam); point.y = HIWORD(lParam); ClientToScreen(hwnd, &point);

TrackPopupMenu(hMenu, 0, point.x, point.y, 0, hwnd, NULL);

Соседние файлы в предмете Операционные системы