- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
322
Пять кистей всплывающего меню Background являются взаимоисключающими. Когда программа MENUDEMO.C получает сообщение WM_COMMAND, в котором младшее слово параметра wParam является одним из этих пяти пунктов всплывающего меню Background, она должна удалить метку от ранее выбранного цвета фона и поместить ее к новому цвету фона. Для этого, сначала программа получает описатель этого меню:
hMenu = GetMenu(hwnd);
Функция CheckMenuItem используется для снятия метки отмеченного в данный момент пункта меню:
CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_UNCHECKED);
Затем значение iSelection устанавливается равным младшему слову параметра wParam, и новый цвет фона помечается:
iSelection = LOWORD(wParam);
CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_CHECKED);
Цвет фона, заданный в классе окна, заменяется новым, и рабочая область окна делается недействительной. Используя новый цвет фона, Windows обновляет окно.
Во всплывающем меню Timer имеется две опции — Start и Stop. В начальный момент времени опция Stop недоступна (так задано в определении меню файла описания ресурсов). При выборе опции Start, программа MENUDEMO пытается запустить таймер и, если это получается, делает недоступной опцию Start, а опцию Stop доступной:
EnableMenuItem(hMenu, IDM_START, MF_GRAYED);
EnableMenuItem(hMenu, IDM_STOP, MF_ENABLED);
При получении сообщения WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_STOP, программа MENUDEMO останавливает таймер, делает опцию Start доступной, а опцию Stop — недоступной:
EnableMenuItem(hMenu, IDM_START, MF_ENABLED);
EnableMenuItem(hMenu, IDM_STOP, MF_GRAYED);
Обратите внимание, что, пока таймер работает, программа MENUDEMO не может получить сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_START. Аналогично, если таймер не работает, то программа MENUDEMO не может получить сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_STOP.
Когда программа получает сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_ABOUT или IDM_HELP, на экран выводится окно сообщения. (В следующей главе мы поменяем его на окно диалога.)
Когда программа получает сообщение WM_COMMAND с младшим словом параметра wParam равным IDM_EXIT, она сама себе посылает сообщение WM_CLOSE. Это то самое сообщение, которое DefWindowProc посылает оконной процедуре при получении сообщения WM_SYSCOMMAND с параметром wParam равным SC_CLOSE. Ближе к окончанию главы, в программе POPPAD2, мы исследуем этот вопрос более подробно.
Этикет при организации меню
Формат всплывающих меню File и Edit в программе MENUDEMO очень напоминает форматы этих меню в других программах для Windows. Одной из задач Windows является обеспечение пользователя таким интерфейсом, при котором для каждой новой программы не требуется изучение базовых концепций. Этому несомненно помогает то, что меню File и Edit выглядят одинаково в любой программе для Windows, а также то, что для выбора используются одни и те же комбинации символьных клавиш и клавиши <Alt>.
За исключением всплывающих меню File и Edit, остальные пункты меню программ для Windows отличаются от программы к программе. При создании меню вам необходимо изучить существующие программы для Windows и стремиться к поддержанию некоторого стандарта. Конечно, если вы считаете эти другие программы неправильными, и знаете лучший путь их создания, никто не посмеет вас остановить. Кроме этого запомните, что для исправления меню обычно требуется исправить только файл описания ресурсов, а не код программы. Позже, без каких бы то ни было проблем, вы сможете изменить пункты меню.
Хотя в главное меню программы могут быть включены инструкции MENUITEM, лучше этого не делать, поскольку в этом случае слишком велика вероятность их ошибочного выбора. Если вы их все-таки ввели, то для индикации того, что данный пункт меню не вызывает появления всплывающего меню, в конце строки текста ставьте восклицательный знак.
Сложный способ определения меню
Определение меню в файле описания ресурсов — это, как правило, простейший способ добавить меню к окну программы, но этот способ — не единственный. Вы можете обойтись без файла описания ресурсов и, с помощью
323
вызовов функций CreateMenu и AppendMenu, создать все меню внутри программы. После завершения определения меню, можно передать описатель меню функции CreateWindow или использовать функцию SetMenu для установки меню окна.
Теперь о том, как это делается. Возвращаемым значением функции CreateMenu является просто описатель нового меню:
hMenu = CreateMenu();
В исходном состоянии меню не содержит ни одного элемента. Элементы в меню вставляются с помощью функции AppendMenu. Вам необходимо получить свой описатель меню для каждого пункта главного меню и для каждого всплывающего меню. Всплывающие меню строятся отдельно, а затем их описатели вставляются в меню верхнего уровня. Программа, приведенная на рис. 10.2, именно таким образом создает меню. Получившееся меню аналогично меню программы MENUDEMO.
hMenu = CreateMenu();
hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_NEW, "&New");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_OPEN, "&Open...");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_SAVE, "&Save");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_SAVEAS, "Save &As...");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_SEPARATOR, 0, NULL);
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_EXIT, "E&xit");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&File");
hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_UNDO, "&Undo");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_SEPARATOR, 0, NULL);
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_CUT, "Cu&t");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_COPY, "&Copy");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_PASTE, "&Paste");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_DEL, "De&lete");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Edit");
hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING | MF_CHECKED, IDM_WHITE, "&White");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_LTGRAY, "&Lt Gray");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_GRAY, "&Gray");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_DKGRAY, "&Dk Gray");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_BLACK, "&Black");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Background");
hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_START, "&Start");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING | MF_GRAYED, IDM_STOP, "S&top");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Timer");
hMenuPopup = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_HELP, "&Help...");
AppendMenu(hMenuPopup, MF_STRING, IDM_ABOUT, "&About MenuDemo...");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP,(UINT) hMenuPopup, "&Help");
Рис. 10.2 Код программы, создающий такое же меню, как в программе MENUDEMO, но без использования файла описания ресурсов
Согласитесь, что шаблон меню в файле описания ресурсов проще и понятнее. Не рекомендуется определять меню таким образом, а только показано, как это можно сделать. Несомненно, что вы могли бы существенно уменьшить
324
размер кода, используя массивы структур, содержащие строки символов, идентификаторы и флаги всех пунктов меню. Действуя таким образом, вы получите преимущества при использовании третьего способа определения меню.
Третий подход к определению меню
Функция LoadMenuIndirect получает указатель на структуру типа MENUITEMTEMPLATE, а возвращает описатель меню. Эта функция используется в Windows для создания меню после загрузки из файла описания ресурсов обычного шаблона меню. Если вы — решительный человек, то можете попытаться самостоятельно определить меню таким образом.
Независимые всплывающие меню
Вы также можете создать меню без строки главного меню. Вместо нее можно создать всплывающее меню, которое будет появляться в любой части экрана. Один из подходов состоит в том, что всплывающее меню должно появляться при щелчке правой кнопки мыши. Однако, сами пункты меню по-прежнему должны выбираться левой кнопкой мыши. Как это делается, показано в программе POPMENU, представленной на рис. 10.3.
POPMENU.MAK
#-----------------------
# POPMENU.MAK make file
#-----------------------
popmenu.exe : popmenu.obj popmenu.res
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:popmenu.exe popmenu.obj \ popmenu.res $(GUILIBS)
popmenu.obj : popmenu.c popmenu.h $(CC) $(CFLAGS) popmenu.c
popmenu.res : popmenu.rc popmenu.h $(RC) $(RCVARS) popmenu.rc
POPMENU.C
/*---------------------------------------- |
|
POPMENU.C -- |
Popup Menu Demonstration |
|
(c) Charles Petzold, 1996 |
---------------------------------------- |
*/ |
#include <windows.h> #include "popmenu.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); char szAppName[] = "PopMenu";
HINSTANCE hInst;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{ |
|
|
HWND |
hwnd; |
|
MSG |
msg; |
|
WNDCLASSEX wndclass; |
|
|
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
|
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
|
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
|
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
|
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
|
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
|
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
|
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
|
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
|
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
|
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
325
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hInst = hInstance;
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Popup Menu Demonstration", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HMENU hMenu;
static int |
iColorID[5] = { WHITE_BRUSH, LTGRAY_BRUSH, GRAY_BRUSH, |
|
DKGRAY_BRUSH, BLACK_BRUSH }; |
static int |
iSelection = IDM_WHITE; |
POINT |
point; |
switch(iMsg)
{
case WM_CREATE :
hMenu = LoadMenu(hInst, szAppName); hMenu = GetSubMenu(hMenu, 0); return 0;
case WM_RBUTTONDOWN :
point.x = LOWORD(lParam); point.y = HIWORD(lParam); ClientToScreen(hwnd, &point);
TrackPopupMenu(hMenu, 0, point.x, point.y, 0, hwnd, NULL); return 0;
case WM_COMMAND :
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_NEW : case IDM_OPEN : case IDM_SAVE : case IDM_SAVEAS : case IDM_UNDO : case IDM_CUT : case IDM_COPY : case IDM_PASTE : case IDM_DEL :
MessageBeep(0); return 0;
case IDM_WHITE : |
// Note: Logic below |
|
case IDM_LTGRAY : |
// |
assumes that IDM_WHITE |
case IDM_GRAY : |
// |
through IDM_BLACK are |
326
case |
IDM_DKGRAY : |
// |
consecutive numbers in |
case |
IDM_BLACK : |
// |
the order shown here. |
CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_UNCHECKED);
iSelection = LOWORD(wParam);
CheckMenuItem(hMenu, iSelection, MF_CHECKED);
SetClassLong(hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG) GetStockObject
(iColorID[LOWORD(wParam) - IDM_WHITE]));
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); return 0;
case IDM_ABOUT :
MessageBox(hwnd, "Popup Menu Demonstration Program.",
szAppName, MB_ICONINFORMATION | MB_OK);
return 0;
case IDM_EXIT :
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0); return 0;
case IDM_HELP :
MessageBox(hwnd, "Help not yet implemented!", szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
break;
case WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
POPMENU.RC
/*----------------------------
POPMENU.RC resource script
----------------------------*/ |
|
#include "popmenu.h" |
|
PopMenu MENU |
|
{ |
|
POPUP "" |
|
{ |
|
POPUP "&File" |
|
{ |
|
MENUITEM "&New", |
IDM_NEW |
MENUITEM "&Open...", |
IDM_OPEN |
MENUITEM "&Save", |
IDM_SAVE |
MENUITEM "Save &As...", |
IDM_SAVEAS |
MENUITEM SEPARATOR |
|
MENUITEM "E&xit", |
IDM_EXIT |
} |
|
POPUP "&Edit" |
|
{ |
|
MENUITEM "&Undo", |
IDM_UNDO |
MENUITEM SEPARATOR |
|
MENUITEM "Cu&t", |
IDM_CUT |
MENUITEM "&Copy", |
IDM_COPY |
MENUITEM "&Paste", |
IDM_PASTE |
327
MENUITEM "De&lete", |
IDM_DEL |
} |
|
POPUP "&Background" |
|
{ |
|
MENUITEM "&White", |
IDM_WHITE, CHECKED |
MENUITEM "&Lt Gray", |
IDM_LTGRAY |
MENUITEM "&Gray", |
IDM_GRAY |
MENUITEM "&Dk Gray", |
IDM_DKGRAY |
MENUITEM "&Black", |
IDM_BLACK |
} |
|
POPUP "&Help" |
|
{ |
|
MENUITEM "&Help...", |
IDM_HELP |
MENUITEM "&About PopMenu...", |
IDM_ABOUT |
} |
|
} |
|
} |
|
POPMENU.H
/*-----------------------
POPMENU.H header file
----------------------- |
*/ |
#define IDM_NEW |
1 |
#define IDM_OPEN |
2 |
#define IDM_SAVE |
3 |
#define IDM_SAVEAS |
4 |
#define IDM_EXIT |
5 |
#define IDM_UNDO |
10 |
#define IDM_CUT |
11 |
#define IDM_COPY |
12 |
#define IDM_PASTE |
13 |
#define IDM_DEL |
14 |
#define IDM_WHITE |
20 |
#define IDM_LTGRAY |
21 |
#define IDM_GRAY |
22 |
#define IDM_DKGRAY |
23 |
#define IDM_BLACK |
24 |
#define IDM_HELP |
30 |
#define IDM_ABOUT |
31 |
Рис. 10.3 Программа POPMENU
В файле описания ресурсов POPMENU.RC меню определяется почти так, как оно определяется в файле MENUDEMO.RC. Отличие состоит только в том, что главное меню содержит только один пункт — всплывающее меню, содержащее опции File, Edit, Background и Help.
При обработке в WndProc сообщения WM_CREATE программа POPMENU получает описатель этого всплывающего меню:
hMenu = LoadMenu(hInst, szAppName); hMenu = GetSubMenu(hMenu, 0);
При обработке сообщения WM_RBUTTONDOWN, программа POPMENU получает положение указателя мыши, преобразует это положение в координаты экрана и передает их функции TrackPopupMenu:
point.x = LOWORD(lParam); point.y = HIWORD(lParam); ClientToScreen(hwnd, &point);
TrackPopupMenu(hMenu, 0, point.x, point.y, 0, hwnd, NULL);