- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
84
return 0;
case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 4.4 Программа SINEWAVE
Эта программа содержит массив из 1000 структур POINT. В цикле от 0 до 999 член x структуры растет от 0 до cxClient. В каждом цикле член y структуры определяет значение синуса и масштабируется до размеров клиентской области окна. Вся кривая целиком отображается с использованием одного вызова функции Polyline. Поскольку функция Polyline реализована на уровне драйвера устройства, это работает значительно быстрее, чем 1000-кратные вызовы функции LineTo. Результаты работы программы приведены на рис. 4.5.
Рис. 4.5 Вывод программы SINEWAVE
Ограничивающий прямоугольник
Теперь рассмотрим функцию Arc, которая рисует эллиптическую кривую. Рассмотрение функции Arc не имеет смысла без предварительного рассмотрения функции Ellipse, рассмотрение функции Ellipse не имеет смысла без рассмотрения функции Rectangle. Если рассматривать функции Ellipse и Rectangle, то следует разобраться также с функциями RoundRect, Chord и Pie.
Проблема в том, что функции Rectangle, Ellipse, RoundRect, Chord и Pie предназначены не только для рисования линий. Да, эти функции рисуют линии, но они также закрашивают ограниченную этими линиями область, используя текущую кисть. По умолчанию эта кисть сплошная и белая, поэтому, начиная экспериментировать с этими функциями, вы могли не заметить, что они делают еще что-то, кроме рисования линий. Строго говоря, эти функции относятся к следующему разделу "Рисование закрашенных областей", но тем не менее рассмотрим их здесь.
Все функции, которые были указаны выше, схожи в том, что все они строятся с использованием "ограничивающего прямоугольника" (bounding box). Вы определяете координаты прямоугольника, ограничивающего объект, и Windows рисует объект, используя это прямоугольник.
Простейшей из этих функций является функция рисования прямоугольника:
Rectangle(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom);
Точка с координатами (xLeft, yTop) — это левый верхний угол прямоугольника, а точка (xRight, yBottom) — правый нижний угол. Фигура, нарисованная с использованием функции Rectangle, приведена на рис. 4.6. Стороны прямоугольника всегда параллельны горизонтальной и вертикальной сторонам экрана.
85
xLeft |
xRight |
yTop
yBottom
Рис. 4.6 Фигура, нарисованная с использованием функции Rectangle
Программисты, ранее работавшие с графикой, привыкли к проблеме одного пикселя. Некоторые графические системы изображают фигуры, включающие правую и нижнюю координаты, а некоторые — рисуют фигуры до правой и нижней координаты, не включая их.
Windows использует последний подход. Есть простой путь для иллюстрации сказанного. Предположим, вызывается функция:
Rectangle(hdc, 1, 1, 5, 4);
Как уже говорилось, Windows использует для рисования ограничивающий прямоугольник. Вы можете представить себе дисплей как сетку, каждая ячейка которой представляет один пиксель.
Воображаемый ограничивающий прямоугольник рисуется по сетке, а выводимый прямоугольник рисуется с использованием ограничивающий. Это выглядит так:
Ширина полос, отделяющих прямоугольник от верхней и левой границ рабочей области окна равна 1 пикселю. Windows использует текущую кисть для зарисовки 2-х пикселей внутри прямоугольника.
Вы уже знаете, как нарисовать прямоугольник, теперь надо выяснить, как нарисовать эллипс, поскольку для этого необходимы те же параметры:
0 1 2 3 4 5 6
0
1
2
3
4
5
Ellipse(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom);
Фигура, отображаемая функцией Ellipse (вместе с ограничивающим прямоугольником) приведена на рис. 4.7.
xLeft |
xRight |
yTop
yB ottom
Рис. 4.7 Фигура, нарисованная с использованием функции Ellipse
Функция для рисования прямоугольника с скругленными углами применяет тот же ограничивающий прямоугольник, что и функции Rectangle и Ellipse, но с двумя дополнительными параметрами:
RoundRect(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xCornerEllipse, yCornerEllipse);
Фигура, отображаемая этой функцией приведена на рис. 4.8.
86
xLeft |
xRight |
yTop
yCornerEllipse
yBottom
xCornerEllipse
Рис. 4.8 Фигура, нарисованная с использованием функции RoundRect
Windows использует маленький эллипс для рисования скругленных углов. Ширина этого эллипса равна xCornerEllipse, а высота равна yCornerEllipse. Представьте себе, что Windows делит этот маленький эллипс на четыре квадранта по одному на каждый из четырех углов. Округлость углов более заметна при больших значениях xCornerEllipse и yCornerEllipse. Если значение xCornerEllipse равно разности между xLeft и xRight, а yCornerEllipse —
разности между yTop и yBottom, то функция RoundRect будет отображать эллипс.
Скругленные углы, показанные на рис. 4.8, были нарисованы с использованием размеров углового эллипса, вычисленных по формулам:
xCornerEllipse =(xRight — xLeft) / 4; yCornerEllipse =(yBottom — yTop) / 4;
Это простое приближение, но результаты, скорее всего, будут выглядеть не совсем правильно, потому что округлость углов более заметна при больших размерах прямоугольника. Для решения этой проблемы, вы, вероятно, захотите сделать равными реальные размеры xCornerEllipse и yCornerEllipse.
В функции Arc, Chord и Pie передаются одинаковые параметры:
Arc(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
Chord(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
Pie(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd);
Линия, рисуемая функцией Arc приведена на рис. 4.9; фигуры, отображаемые функциями Chord и Pie, приведены на рис. 4.10 и 4.11. Windows использует воображаемую линию для соединения точки (xStart, yStart) с центром эллипса. В точке, где эта линия пересекается с ограничивающим прямоугольником, Windows начинает рисовать дугу эллипса в направлении против часовой стрелки. Windows также использует воображаемую линию для соединения точки (xEnd, yEnd) с центром эллипса. В точке, где эта линия пересекается с ограничивающим прямоугольником, Windows завершает рисование дуги.
В случае функции Arc действия Windows на этом заканчиваются, поскольку дуга — эллиптическая кривая, не ограничивающая замкнутую область. В случае функции Chord Windows соединяет конечные точки дуги. В случае функции Pie Windows соединяет начальную и конечную точки дуги с центром эллипса. Внутренняя область фигур, образуемых функциями Chord и Pie, закрашивается текущей кистью.
Вас может удивить использование начальной и конечной позиций в функциях Arc, Chord и Pie. Почему бы просто не указать начальную и конечную точки на кривой эллипса? Хорошо, вы можете сделать так, но вам придется численно описать, что это за точки. Метод, применяемый в Windows, работает, не требуя этих уточнений.
|
xStart |
xLeft |
xRight |
|
yStart |
|
yTop |
xEnd
yEnd
yB ottom
87
Рис. 4.9 Фигура, нарисованная с использованием функции Arc
|
xStart |
xLeft |
xRight |
|
yStart |
|
yTop |
xEnd
yEnd
yBottom
Рис. 4.10 Фигура, нарисованная с использованием функции Chord
xLeft |
|
xStart |
yStart |
xRight |
|
|
yTop |
|
|
|
xEnd
yEnd
yBottom
Рис. 4.11 Фигура, нарисованная с использованием функции Pie
Программа LINEDEMO, приведенная на рис. 4.12, рисует прямоугольник, эллипс, прямоугольник с скругленными углами и два отрезка, но в другом порядке. Эта программа показывает, что функции, определяющие области, закрашивают их. Поэтому отрезки не видны там, где нарисован эллипс. Результаты вывода программы приведены на рис. 4.13.
LINEDEMO.MAK
#------------------------
# LINEDEMO.MAK make file
#------------------------
linedemo.exe : linedemo.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:linedemo.exe linedemo.obj $(GUILIBS)
linedemo.obj : linedemo.c $(CC) $(CFLAGS) linedemo.c
LINEDEMO.C
/*-------------------------------------------------- |
|
LINEDEMO.C -- |
Line-Drawing Demonstration Program |
|
(c) Charles Petzold, 1996 |
-------------------------------------------------- |
*/ |
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "LineDemo";
88
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Line Demonstration", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int cxClient, cyClient; HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(iMsg)
{
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Rectangle(hdc, |
|
cxClient / 8, |
cyClient / 8, |
||
|
|
7 |
* cxClient / 8, 7 * cyClient / 8); |
||
MoveToEx (hdc, |
|
0, |
0, NULL); |
||
LineTo |
(hdc, |
cxClient, |
cyClient); |
|
|
MoveToEx (hdc, |
|
0, |
cyClient, NULL); |
||
LineTo |
(hdc, |
cxClient, |
0); |
|
|
Ellipse |
(hdc, |
|
cxClient / 8, |
cyClient / 8, |
|
|
|
7 |
* cxClient / 8, 7 * cyClient / 8); |
RoundRect(hdc, |
cxClient / 4, |
cyClient / 4, |