- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
240
Такой метод установки таймера используется редко. Он удобен, если в программе в разное время делается много вызовов функции SetTimer, и при этом не запоминаются те таймерные идентификаторы, которые уже использовались.
Теперь, поскольку вы знаете, как использовать таймер в Windows, вы готовы к знакомству с парой полезных программ, использующих таймер.
Использование таймера для часов
Часы — это наиболее очевидное применение таймера, поэтому давайте рассмотрим два типа часов, одни цифровые, другие аналоговые. Программа DIGCLOCK, представленная на рис. 7.5, создает всплывающее окно, которое позиционируется в верхнем правом углу экрана. Программа выводит день недели, дату и время, как показано на рис. 7.6.
DIGCLOCK.MAK
#------------------------
# DIGCLOCK.MAK make file
#------------------------
digclock.exe : digclock.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:digclock.exe digclock.obj $(GUILIBS)
digclock.obj : digclock.c $(CC) $(CFLAGS) digclock.c
DIGCLOCK.C
/*----------------------------------------- |
|
DIGCLOCK.C -- |
Digital Clock Program |
|
(c) Charles Petzold, 1996 |
----------------------------------------- |
*/ |
#include <windows.h> #include <time.h>
#define ID_TIMER |
1 |
#define YEAR (datetime->tm_year % 100) #define MONTH(datetime->tm_mon + 1) #define MDAY (datetime->tm_mday) #define WDAY (datetime->tm_wday) #define HOUR (datetime->tm_hour) #define MIN (datetime->tm_min) #define SEC (datetime->tm_sec)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void SizeTheWindow(int *, int *, int *, int *);
char sDate[2], sTime[2], sAMPM[2][5]; int iDate, iTime;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "DigClock";
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
int |
xStart, yStart, xClient, yClient; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
241
wndclass.hIcon |
= NULL; |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= NULL; |
RegisterClassEx(&wndclass);
SizeTheWindow(&xStart, &yStart, &xClient, &yClient); hwnd = CreateWindow(szAppName, szAppName,
WS_POPUP | WS_DLGFRAME | WS_SYSMENU, xStart, yStart,
xClient, yClient,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(!SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL))
{
MessageBox(hwnd, "Too many clocks or timers!", szAppName,
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return FALSE;
}
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNOACTIVATE);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
void SizeTheWindow(int *pxStart, int *pyStart, int *pxClient, int *pyClient)
{
HDC hdc;
TEXTMETRIC tm;
hdc = CreateIC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); GetTextMetrics(hdc, &tm);
DeleteDC(hdc);
*pxClient = |
2 |
* GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME) |
+ |
16*tm.tmAveCharWidth; |
|
*pxStart |
= |
|
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) |
- |
*pxClient; |
*pyClient = |
2 |
* GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME) + 2*tm.tmHeight; |
|||
*pyStart |
= |
|
0; |
|
|
} |
|
|
|
|
|
void SetInternational(void)
{
static char cName [] = "intl";
iDate = GetProfileInt(cName, "iDate", 0);
iTime = GetProfileInt(cName, "iTime", 0);
GetProfileString(cName, "sDate", |
"/", |
sDate, |
2); |
GetProfileString(cName, "sTime", |
":", |
sTime, |
2); |
GetProfileString(cName, "s1159", "AM", |
sAMPM[0], 5); |
GetProfileString(cName, "s2359", "PM", sAMPM[1], 5);
}
void WndPaint(HWND hwnd, HDC hdc)
{
242
static char szWday[] = "Sun\0Mon\0Tue\0Wed\0Thu\0Fri\0Sat";
char |
cBuffer[40]; |
|
|
|
|
|
int |
iLength; |
|
|
|
|
|
RECT |
rect; |
|
|
|
|
|
struct tm |
*datetime; |
|
|
|
|
|
time_t |
lTime; |
|
|
|
|
|
time(&lTime); |
|
|
|
|
|
|
datetime = localtime(&lTime); |
|
|
|
|||
iLength = wsprintf(cBuffer, " %s %d%s%02d%s%02d |
\r\n", |
|||||
(PSTR) szWday + 4 * WDAY, |
|
|
|
|||
|
iDate == 1 |
? MDAY |
: iDate == |
2 |
? YEAR |
: MONTH,(PSTR) sDate, |
|
iDate == 1 |
? MONTH : iDate == |
2 |
? MONTH : MDAY, (PSTR) sDate, |
||
|
iDate == 1 |
? YEAR |
: iDate == |
2 |
? MDAY |
: YEAR); |
if(iTime == 1)
iLength += wsprintf(cBuffer + iLength, " %02d%s%02d%s%02d ", HOUR,(PSTR) sTime, MIN,(PSTR) sTime, SEC);
else
iLength += wsprintf(cBuffer + iLength, " %d%s%02d%s%02d %s ", (HOUR % 12) ?(HOUR % 12) : 12,
(PSTR) sTime, MIN,(PSTR) sTime, SEC, (PSTR) sAMPM [HOUR / 12]);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, cBuffer, -1, &rect, DT_CENTER | DT_NOCLIP);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(iMsg)
{
case WM_CREATE : SetInternational(); return 0;
case WM_TIMER :
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE); return 0;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); WndPaint(hwnd, hdc); EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_WININICHANGE : SetInternational(); InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); return 0;
case WM_DESTROY : KillTimer(hwnd, ID_TIMER); PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 7.5 Программа DIGCLOCK
243
Рис. 7.6 Окно программы DIGCLOCK
Во всех приведенных до сих пор программах использовался стиль окна WS_OVERLAPPEDWINDOW в качестве третьего параметра функции CreateWindow. В программе DIGCLOCK используется стиль окна:
WS_POPUP | WS_DLGFRAME | WS_SYSMENU
Это выражение задает "всплывающее" (popup) окно с рамкой окна диалога и системным меню. Стиль всплывающего окна чаще используется в окнах диалога и окнах сообщений, и очень редко для приложений. Кроме этого в программе DIGCLOCK используется еще и другой вариант вызова функции ShowWindow:
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNOACTIVATE);
Обычно окно программы становится активным при запуске. SW_SHOWNOACTIVATE сообщает Windows о том, что программа DIGCLOCK не должна изменять активное окно. Однако вы можете сделать активным окно DIGCLOCK, щелкнув на нем мышью, или нажав клавиши <Alt>+<Tab> или <Alt>+<Esc>. Хотя в программе DIGCLOCK нет символа системного меню, но если она активна, вы по-прежнему можете получить доступ к системному меню, нажимая комбинацию клавиш <Alt>+<Spacebar> (<Alt>+<пробел>).
Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
Всплывающее окно программы DIGCLOCK устанавливается в верхнем правом углу экрана. Окно должно быть достаточно большим, чтобы вместить две строки текста по 16 символов в каждой. Процедура SizeTheWindow в DIGCLOCK.С определяет подходящие параметры для использования их при вызове функции CreateWindow. Обычно программа не может получить размер текста без предварительного создания самого окна, поскольку описатель окна нужен для получения описателя контекста устройства. Программе DIGCLOCK удается обойти эту проблему путем получения информации об экране из описателя контекста устройства с помощью функции CreateIC. Эта функция похожа на функцию CreateDC, обычно используемую для создания контекста принтера (как будет показано в главе 15), но эта функция используется для получения информации из контекста устройства. Размера текста в сочетании с информацией, полученной от GetSystemMetrics, достаточно для получения начального положения и размеров окна.
Получение даты и времени
В своей функции WndPaint программа DIGCLOCK использует функции языка С time и locatetime для определения текущих даты и времени. Функция locatetime помещает всю необходимую вам информацию в структуру; несколько макроопределений в начале программы помогают сделать вызовы wsprintf более читаемыми. (Вы должны избегать выполнения функций MS-DOS и ROM BIOS в вашей программе для Windows; вместо этого пользуйтесь функциями Windows или библиотекой языка С периода выполнения.)
Обеспечение международной поддержки
Windows обеспечивает международную поддержку. Файл WIN.INI, создаваемый при инсталляции Windows, содержит раздел, озаглавленный [intl]. Это список информации, относящейся к формату даты, времени, валюты и чисел. Вы можете выводить на экран даты в одном из трех разных форматов: месяц-день-год, год-месяц-день или день-месяц-год. Разделителем между этими тремя числами может быть наклонная черта, тире, точка или, фактически, любой понравившийся вам символ. Вы можете выводить время либо в 12-ти, либо в 24-часовом формате; для разделения часов, минут и секунд обычно используется точка или двоеточие.
Функция SetInternational в DIGCLOCK извлекает эту информацию для форматирования из WIN.INI с помощью функций GetProfileInt (для целых) и GetProfileString (для строк). Эти вызовы должны содержать значения по умолчанию, если Windows не сможет найти требуемые значения в WIN.INI. Функция SetInternational сохраняет эти значения в глобальных переменных, имеющих такие же имена, что и текстовые строки, которые идентифицируют их в WIN.INI. Функция WndPaint использует эти значения, полученные из WIN.INI, для форматирования выводимых на экран даты и времени, а затем вызывает функцию DrawText для выравнивания двух строк текста в окне.
Независимо от времени получения сообщения WM_TIMER, оконная процедура программы DIGCLOCK, для выработки сообщения WM_PAINT, делает окно недействительным. Но WndProc также делает окно недействительным при получении сообщения WM_WININICHANGE. Любое приложение, которое изменяет файл WIN.INI, посылает сообщение WM_WININICHANGE всем активным приложениям Windows. Если секция [intl]