Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование на C / C++ / Нейбауэр А. Моя первая программа на С.doc
Скачиваний:
182
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
3.75 Mб
Скачать

Глобальные определения

Первой задачей при создании программы является определение необходимых глобальных переменных. Так как мы будем работать с дисковыми файлами, необходимо включить файл заголовков STDIO.H:

#include "stdio.h"

Как вы вскоре убедитесь, мы будем использовать три указателя на файлы: один — на файл принтера и два — на дисковые файлы. Один дисковый файл будет содержать данные о коллекции, а второй мы используем в качестве временного хранилища информации. Имена дисковых файлов у нас будут определяться как константы, поэтому обращаться к ним можно, используя имена этих констант:

#define FILENAME "Cdfile"

#define TEMPFILE "Temp"

Для собственных дисковых файлов можно использовать любые имена, причем они могут включать полное указание пути доступа, например:

#define FILENAME "C:\DATA\CD.DAT"

Отметим, что в этой программе подразумевается, что в одном контейнере может храниться не более 20 дисков, каждый из которых занимает отдельную ячейку. Поэтому стоит определить дополнительную константу, чтобы исключить возможность ввода номера ячейки больше 20:

#define MAX 20

Разумеется, при желании можно увеличить это число.

Все три указателя на файлы определяются в одной инструкции:

FILE *fp, *tp, *printer;

Следующим этапом является определение структуры CD. Для него мы используем инструкцию, приведенную в главе 11:

struct CD

{

char name[20];

char description[40];

char category[12];

float cost;

int number;

} disc;

Последнее, что необходимо сделать, это принять меры для исключения возможности размещения в каждой ячейке больше одного компакт-диска. В этой программе мы используем целочисленный массив для хранения сведений о номерах ячеек, которые уже заняты, и целочисленную переменную, определяющую общее количество компакт-дисков в коллекции:

int slots[MAX];

int count;

Функция main()

Все основные задачи в программе выполняются нашими собственными функциями. Функция main() позволяет выбрать задачу, которую предстоит выполнить, и вызвать соответствующую функцию. Наиболее удобным способом выбора задачи является указание одного из пунктов представленного на экране меню. Таким образом, функция main() должна выполнять следующие операции:

  • предлагать меню до тех пор, пока пользователь не выберет пункт, прекращающий работу программы;

  • выводить на экран список задач;

  • принимать вводимое с клавиатуры значение выбранного пункта меню;

  • вызывать функцию, выполняющую выбранную задачу;

  • завершать программу, если пользователь сделал соответствующий выбор.

Для получения выбора из меню в функции main() нужно определить специально предназначенную для этого локальную переменную. При выборе одного из пунктов меню (путем нажатия определенной клавиши) main() будет присваивать соответствующее значение этой переменной и в дальнейшем использовать его для определения функции, которую следует вызвать. Следовательно, функцию main() следует начать с определения

char select;

Далее, прежде чем предоставлять пользователю меню, мы должны знать, какие ячейки в контейнере уже заняты. Чтобы определить это, вызываем функцию getslots(). Эта функция открывает файл, читает все записи и присваивает каждое считанное значение переменной disc.number элементам массива slots[], а также подсчитывает общее количество записей, внесенных в файл:

getslots()

{

int index;

index = 0;

count = 0;

if ((fp = fopen(FILENAME, "r")) != NULL)

{

while (fread(&disc, sizeof(disc), 1, fp) == 1)

{

slots[index] = disc.number;

index++;

count++;

}

fclose(fp);

}

}

Вывод меню на экран необходимо повторять каждый раз после выполнения любой функции, вызываемой из меню. Если этого не сделать, выполнение программы завершится после выполнения одной функции. В этом случае, если вы захотите выполнить две задачи, например, добавить новую «карточку» и вывести на печать обновленный список, вам придется запустить программу дважды. Так как нам не известно точное количество повторов меню, мы используем цикл do.

Меню будет иметь восемь пунктов, по одному на каждую основную задачу, плюс восьмой для завершения программы. Для вывода меню на экран используются функции puts() или printf(), а ввод ответа, означающего выбор одного из пунктов, осуществляется с помощью функции getchar(). Использование getchar() позволяет избежать необходимости нажатия клавиши Enter при выборе каждой задачи. Если для выбора использовать цифры, а не буквы, мы тем самым избавляем себя от необходимости учитывать регистр вводимого символа. Итак, функция main() будет выглядеть примерно следующим образом:

main()

{

char select;

do

{

puts(" Моя коллекция компакт-дисков\n");

puts("1 Добавить карточку\n");

puts("2 Удалить карточку\n");

puts("3 Редактировать содержимое карточки\n");

puts("4 Изменить номер п/п\n");

puts("5 Сортировка карточек\n");

puts("6 Найти карточку\n");

puts("7 Вывести на печать\n");

puts("8 Выйти из программы\n");

printf("Пожалуйста, введите номер выбранного пункта: ");

select = getchar();

putchar('\n');

После того как выбор пункта меню сделан, main() должна вызвать соответствующую функцию. Восемь вариантов выбора требуют использования семи инструкций if. Для того чтобы работу программы было легче контролировать, а текст ее было легче читать, имеет смысл использовать переключатель switch, который будет проверять введенное значение переменной. Помните о необходимости включить ветвь default на случай, если пользователь введет цифру или букву, не предусмотренную в меню. Дополняем функцию main() следующими инструкциями:

switch(select)

{

case '1' :

addcd();

break;

case '2' :

delcd();

break;

case '3' :

chcd();

break;

case '4' :

chloc();

break;

case '5' :

sort();

break;

case '6' :

locate();

break;

case '7' :

plist();

break;

case '8' :

break;

default:

puts("Ошибка, повторите ввод\n\n");

}

}

while (select != '8');

return(0);

}

Цикл do...while повторяет меню (в данном случае инструкции switch) до тех пор, пока в ответ на предложение сделать выбор пользователь не введет цифру8, завершающую работу программы. После того как пользователь сделает выбор и выбранная задача будет завершена, меню снова появится на экране, и можно будет попросить программу выполнить другую задачу.