- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Проверка чисел с плавающей точкой и строк
Мы уже говорили, что в ветви case значение условия должно быть целым числом или символом. Поэтому нельзя написать инструкцию типа case 12.87: или case "Adam". Строки будут подробно рассматриваться в главе 10. Что касается значений типа float, то если вы хотите проверить такое значение, оно должно быть каким-то образом преобразовано в формат целого числа или символа.
В большинстве случаев для преобразования формата можно использовать конструкцию if...else. В Листинге8.8 приведен текст программы, в которой конструкция if...else присваивает целочисленное значение переменной level, основываясь на значении типа float, присвоенном переменной income.
Листинг 8.8. Использование вложенных инструкций if для преобразования чисел с плавающей точкой.
/*switch.c*/
main()
{
float income;
char level;
printf("Введите сумму Вашего годового дохода: ");
scanf("%f", &income);
if(income<= 20000.00)
level = '1';
else
if(income<= 60000.00)
level = '2';
else
if(income<= 120000.00)
level = '3';
else
level = '4';
switch(level)
{
case '1':
puts("Ставка налога = 15%");
break;
case '2':
puts("Ставка налога = 28%");
break;
case '3':
puts("Ставка налога = 32%");
break;
case '4':
puts("Ставка налога = 36%");
break;
default:
puts("Вы
неправильно ввели сумму дохода");
}
}
На первый взгляд, кажется неразумным использовать несколько конструкций if...else и переключатель switch, в то время как можно было поместить все инструкции в if...else. Действительно, в простых программах, таких, как эта, можно без труда так и поступить, но когда инструкции, выполняемые в каждом случае, становятся более сложными, имеющими собственные вложенные инструкции if, использование переключателя switch является, несомненно, более удобным. Задание ветвей case позволит легко определить, сколько именно условий следует проверить и какие именно действия должны быть выполнены в каждом случае. Оформление процедуры присваивания значения с помощью серии последовательных конструкций if...else стоит той дополнительной работы, которую придется ради него проделать.
Проектирование программы
Как вы могли убедиться, существует несколько способов создания одной и той же программы: использование нескольких инструкций if, вложенных инструкций if, логических операторов или конструкции switch. В Листинге8.9 в качестве примера показано, как текст программы Опросника (в котором раньше использовался переключатель switch) теперь переделан с использованием вложенных инструкций if...else. В данном случае выбор одного из вариантов определяется вашим личным вкусом. Никто не может сказать, что ваш способ является ошибочным, до тех пор, пока ваша программа делает все, что от нее требуется. Разумеется, если в результате работы программы мы получаем неправильные результаты, значит в ней есть ошибочные инструкции, но при этом совершенно не обязательно, что ошибка была вызвана именно неправильным выбором структуры программы.
Листинг 8.9. Программа Опросника, в которой используются вложенные инструкции if...else.
/*quiz4.c*/
main()
{
int answer;
puts("Си это: \n");
puts("1. Язык, на котором говорят на юге Франции\n");
puts("2. Язык, который используется только для написания \
больших компьютерных программ\n");
puts("3. Компилирующий язык, легко совместимый с любыми системами\n");
puts("4. Ничего из перечисленного\n");
puts("Введите номер ответа\n");
answer = getchar();
putchar('\n');
if(answer == '1')
{
puts("К сожалению, Вы ошиблись.\n");
puts("На юге Франции говорят на языке Паскаль\n");
}
else
if(answer == '2')
{
puts("Вы ошибаетесь, язык Си используют для написания программ\n");
puts("любых типов и размеров\n");
}
else
if(answer == '3')
{
puts("Очень хорошо, Вы дали правильный ответ\n");
puts("Си является компилирующим языком и может использоваться\n");
puts("с любыми компьютерными системами\n");
}
else
if(answer == 4)
puts("К сожалению, Вы ошибаетесь, правильный ответ - номер 3\n");
else
puts("Вы ввели символ, не соответствующий номеру ответа\n");
}
Выбирайте тот метод, который кажется вам более удобным и позволяет написать более стройную программу без использования излишне усложненных конструкций. Имейте в виду, часто бывает так, что лучший метод требует использования большего количества инструкций, а самая короткая программа не всегда является самой лучшей. И не забывайте о том, что какой бы метод вы ни выбрали для создания программы, всегда следует проверять правильность ввода.