- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Диагностические проблемы
Если вы не до конца уверены, что с результатами работы программы все обстоит благополучно, попробуйте ввести дополнительные функции printf(). Разделите весь процесс на такое количество дискретных операций, какое только возможно. После каждой операции, изменяющей значение переменной, помещайте функцию printf(), отображающую текущее значение переменной, даже если оно не интересует вас в качестве конечного результата.
При выполнении программы следите за тем, что выводят на экран эти дополнительные функции printf() и сравнивайте с тем, что вы ожидали увидеть. Появление первого неправильного значения укажет путь к исправлению ошибки. Например, если при работе программы расчета заработной платы появятся следующие сообщения:
значение regular равно 400
значение extra равно -2
значение d_time равно 40
отрицательное значение переменной extra, содержащей значение оплаты сверхурочных, должно немедленно насторожить вас. Можно предположить, что проблема кроется в неправильных инструкциях где-то перед функцией printf(), отображающей значение этой переменной. После исправления ошибки дополнительные инструкции вывода можно убрать из текста программы.
<> |
Вопросы |
|
<> |
Упражнения |
#define TAX_RATE 0.06 main() { float cost, total; printf("Введите стоимость единицы товара: "); scanf("%f", &cost); printf("Введите величину транспортных расходов: "); scanf("%f", &shipping); total = cost + cost * tax_rate + shipping; printf("Общая стоимость составляет %f", total); } |
Глава 7. Для чего нужны функции
Если вы возьмете все свое имущество и свалите в большую кучу на полу, то поиск нужных вещей будет каждый раз отнимать массу времени. Чтобы облегчить себе жизнь, вы предусмотрительно сортируете предметы, раскладывая их по полкам, и как только вам понадобится какая-нибудь вещь, вы точно знаете, где ее можно найти (по крайней мере, так предполагается).
Ваша программа тоже может страдать от отсутствия порядка. Как только она начнет приобретать достаточно большие размеры, работать, оставаясь в пределах одной функции main(), будет все труднее. Программные коды, к сожалению, нельзя разложить по полкам, но их можно распределить по функциям.
Функцией называется выделенная последовательность инструкций, предназначенных для решения определенной задачи. Вы можете написать свои функции и затем использовать их точно так же, как функции из библиотек языка
Си или Си++. Вы вызываете функцию для выполнения определенной задачи, передавая ей аргументы и получая от нее результат.
Функции особенно полезны, когда требуется выполнить одну и ту же задачу несколько раз. Например, если при выполнении программы требуется вывести на экран монитора большой кусок текста, возникает необходимость приостанавливать вывод информации по мере заполнения экрана. Вместо того чтобы писать соответствующие инструкции каждый раз, когда надо это сделать, можно оформить их в виде отдельной функции. После этого, где бы ни
Рис. 7.1. Многократный вызов функции
потребовалось временно приостановить вывод информации на дисплей, достаточно просто вызвать данную функцию (рис.7.1).
Вы можете использовать функции для структурирования сложной программы. Попытайтесь поделить программу на блоки, каждый из которых выполняет какую-то одну вполне законченную задачу. Эти блоки, в свою очередь, при необходимости также можно разделить на меньшие. Продолжайте деление на все более мелкие части до тех пор, пока остается возможность написать инструкции для выполнения самостоятельной задачи. Каждый такой набор инструкций помещается в свою собственную функцию. Как только вы напишите все необходимые функции и объедините их функцией main() — программа готова!