- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Проектирование программы
В целом, не существует никаких строгих правил, указывающих, когда следует использовать функции, а когда можно поместить все инструкции в функцию main(). Со временем, когда вы приобретете опыт, решение будет возникать само собой. Если вы пишете короткую программу, где вводится одно-два числа, выполняются математические операции и результат выводится на экран, то можно ограничиться функцией main(). В самом деле, было бы глупо делить программу, текст которой включает пять или десять строк, на функции без особой на то необходимости.
С другой стороны, если вы написали длинную программу, поместив все ее инструкции в main(), и оказалось, что где-то закралась ошибка, обнаружить ее будет весьма непросто. Если же программа разделена на функции, вы можете начать диагностику с вопроса: «Какая функция с наибольшей вероятностью является источником проблемы?» и искать ошибку в отдельных частях программы, начав с наиболее вероятного места ее нахождения.
Автоматические или внешние переменные?
Многие начинающие программисты очень часто ограничиваются определением только внешних переменных, надеясь избежать сложностей, связанных с передачей и получением аргументов. Например, в программе, приводившейся в Листинге 7.3, переменная temp используется четырьмя различными функциями, а когда переменная определена как внешняя, нет необходимости передавать ее значение в качестве аргумента.
Хотя использование внешних переменных кажется более простым, их применение может привести к трудно обнаруживаемым ошибкам выполнения и получению неправильных результатов. Поскольку внешняя переменная может использоваться всеми функциями программы, то любая из них может изменить значение этой переменной. Если в результате выполнения программы были получены неправильные значения, вам придется исследовать весь текст на предмет поиска ошибки. Безобидная на вид инструкция, затерявшаяся где-нибудь в редко используемой функции, может катастрофически изменить значение переменной.
Использование автоматических переменных и передача значений в качестве аргументов позволит вам более успешно управлять ходом программы. Значение автоматической переменной может изменить только функция, в которой она определена. Если результат работы программы оказался неправильным, вам достаточно ввести дополнительные функции printf() для отображения значения каждой локальной переменной. Это легко позволит вам определить местонахождение ошибочных инструкций.
Неправильный ввод
Программы, представленные в этой главе, были отобраны таким образом, чтобы продемонстрировать основные принципы использования функций. Эти программы не обязательно показывают лучший способ выполнения конкретной задачи и не имеют защиты от случайных ошибок.
Например, как бы хорошо вы ни составили текст программы, вы не можете контролировать ввод пользователем данных с клавиатуры. В программе, приведенной в Листинге 7.6, стоимость единицы товара и процент скидки вводятся с использованием функции scanf(). Расчет стоимости с учетом скидки основан на предположении, что процент скидки введен в виде десятичной дроби, например, 0.05 для 5 процентов. Чтобы гарантировать правильный ввод этого значения, в запрос ввода данных добавлено указание:
Введите размер скидки (в виде десятичной дроби):
Тем не менее, пользователь может ошибочно ввести число 5 вместо 0.05. Если он так и поступит, то, вместо того чтобы уменьшить стоимость на 5 процентов, программа уменьшит ее на 500 процентов и сообщит, что, оказывается, покупатель должен получить с продавца деньги за свою покупку. Это нехорошо.
В собственной программе никогда не полагайтесь на то, что ввод будет неизменно соответствовать указанному формату. Вы должны быть готовы к тому, что пользователь введет данные, не соответствующие тем, которые ожидаются программой. Как предотвратить некоторые из возможных ошибок, вы узнаете в главе 8.
<> |
Вопросы |
|
<> |
Упражнения |
dothis() { puts("Это первое"); main() return; } main() { puts("Это второе"); return(0); } |