- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Слияние строк
Процедура слияния двух строк состоит в том, что символы, содержащиеся в одной строке, добавляются в конец другой, сдвигая нулевой символ. Этот процесс называется конкатенацией (concatenation). В стандарте языка Си K&R определена функция strcat(), работа которой продемонстрирована на рис.10.9. Символы из строки, которая передается функции в качестве второго параметра, добавляются в конец строки, передаваемой в качестве первого параметра.
Массивы строк
Можно организовать массив строк точно так же, как массив данных любого другого типа. Но массив строк, по сути, будет являться уже массивом массивов символов. Массив, элементы которого сами являются массивами, называется двухмерным массивом.
Двухмерный массив можно представить себе как таблицу, имеющую ряды и колонки. Такой массив следует определять с двумя индексами, один из которых определяет количество рядов таблицы, а второй устанавливает количество колонок. Ниже приведены инструкции, определяющие массив, имеющий 10 рядов и 20 колонок, то есть содержащий 200 целочисленных переменных:
int table[10][20];
Представим себе каждый элемент как целое число, занимающее собственную
Рис. 10.10. Определение массива строк
клеточку в таблице 10Ф20. Элемент table[0][0] находится в левом верхнем углу таблицы, а элемент table[0][1] занимает соседнюю клетку справа в том же ряду.
Определяя массив строк, также необходимо использовать два индекса. Первый определяет максимальное количество строк в массиве, а второй указывает максимальную длину каждой строки. Таким образом, определение
char names[10][20];
задает десять строковых переменных names длиной не больше 19 символов в каждой (рис.10.10).
Если вы хотите задавать строки путем ввода значений отдельных символов, следует использовать вложенные циклы. Внешний цикл будет повторяться 10 раз, по одному на каждую строку, а внутренний должен иметь 19 повторов для ввода значений одной строки. На рис.10.11 приведена программа, в которой вводятся значения 10 имен (строковых переменных) в массив, а затем все эти 10 строк с помощью цикла for последовательно выводятся на экран.
Для того чтобы ввести символ в строку, необходимо использовать оба индекса:
name[index][index2] = letter;
Первый индекс указывает номер нужной строки внутри массива, а второй определяет позицию символа внутри строки. Например, на рис.10.12 элемент name[0][3] является четвертым символом (буква м) первой строки ("Адам") в
Рис. 10.11. Программирование массива строк
Рис. 10.12. Строки и элементы массива строк
массиве имен. Чтобы вывести на экран строку целиком, нужен только один индекс, указывающий номер строки:
puts(name[index]);
К счастью, Си и Си++ позволяют ввести всю строку как единое целое, используя только один цикл, повторяющийся по одному разу на каждую строку массива:
main()
{
char name[10][20];
int index;
for (index = 0; index < 10; index++)
gets(name[index]);
for (index = 0; index < 10; index++)
puts(name[index]);
}
Проектирование программы
Так как определение максимального количества элементов массива должно производиться в самом начале программы или функции, решение о том, какого размера должен быть массив, является одним из первых решений, которое вам придется принять при планировании программы. Если при определении массива его максимальный размер окажется меньше, чем потребуется при выполнении программы, это приведет к ошибке выполнения или получению ни с чем несообразных результатов.
С другой стороны, следует избегать определения массивов, имеющих чересчур большое количество элементов, с целью действовать наверняка. Массивы, особенно состоящие из значений типа float или строк, — это настоящие пожиратели памяти. Когда ваша программа становится достаточно большой и сложной, определение массивов, имеющих значительно большие размеры, чем это действительно необходимо, может привести к ошибке выполнения, связанной с нехваткой памяти.
Таким образом, вы оказываетесь между Сциллой и Харибдой. Поэтому планируйте размеры массива с особенной тщательностью. Старайтесь оставлять допуск не слишком большой, но достаточный для того, чтобы быть уверенным, что номер индекса никогда не превысит максимального количества элементов массива.
<> |
Вопросы |
|
<> |
Упражнения |
main() { int temps(31); int index, total; for (index = 0; index < 31; index++) { printf("Введите значение температуры #%d: ", index); scanf("%d", &temps(index)); } high = temps(0); low = temps(0); index = 1; while (index < 31) { if (temps(index) > high) high = temps(index); else low = temps(index); index++; } printf("Минимальное значение температуры равно %d\n", low); printf("Максимальное значение температуры равно %d\n", high); } |