- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Глава 6. Операторы
Не возникло ли у вас впечатления, что кое-что пропущено? В пятой главе вы узнали, как данные вводятся в компьютер, а в четвертой — как информация выводится на дисплей. Вероятно, пора рассказать о том, что происходит в промежутке между этими двумя событиями — об обработке данных.
В процессе обработки программа превращает данные, которые мы вводили в компьютер, в информацию, которую компьютер представляет нам. Различие между данными и информацией трудноуловимо, но очень существенно. «Данные» — это, так сказать, исходный материал, символы и числа, которые не могут быть использованы как конечный продукт. «Информация» — это конечный продукт, ради получения которого и была написана программа.
Превращение данных в информацию может осуществляться различными способами. Для чисел, например, обработка зачастую включает некоторые математические операции. Скажем, вам надо умножить стоимость заказанных товаров на ставку налога, а затем добавить полученную сумму налога к сумме заказа. Эти две операции показаны на рис.6.1, они могут быть описаны как:
налог на продажи = стоимость заказа Ф ставка налога
общая сумма заказа = стоимость заказа + сумма налога
Рис. 6.1. Процесс вычисления общей суммы заказа
Для того чтобы выполнить вычисления, превращающие данные в информацию, необходимы операторы. Оператором называется символ, который говорит компьютеру, как следует обрабатывать данные. В этой главе вы познакомитесь с арифметическими операторами, операторами приращения и операторами присваивания.
|
Арифметические операторы
При математических вычислениях используются следующие арифметические операторы:
Оператор |
Функция оператора |
+ |
сложение |
– |
вычитание |
* |
умножение |
/ |
деление |
% |
получение остатка от деления нацело |
Обратите внимание, что процедура умножения обозначается символом «звездочка» (а не символом «x»), а процедура деления — символом «прямая косая черта» (а не обратная «\»).
Операторы часто используются в инструкциях, требующих выполнения математических операций и присваивания полученного результата переменной в качестве значения. Ниже приводится пример расчета накладных расходов с помощью арифметических операторов. В этом примере не имеет смысла присваивать переменной точное значение в виде литерала, например:
sales_tax = 4500;
напротив, величину накладных расходов требуется вычислить. При записи математических операций имя переменной всегда помещают слева от знака «равно», а арифметические операторы — справа:
sales_tax = amount * tax_rate;
price = cost + shipping + insurance;
per_unit = total / count;
Эти инструкции говорят компилятору, что следует выполнить три операции:
присвоить переменной sales_tax значение, полученное в результате умножения значения переменной amount на значение переменной tax_rate;
присвоить переменной price значение, полученное из суммы значений трех переменных: cost, shipping и insurance;
присвоить переменной per_unit значение, полученное в результате деления total на count.
Компьютер выполнит математические операции, указанные в правой части, а потом присвоит полученное значение переменной в левой части. Что касается правой части выражения, то она может содержать любые комбинации переменных, констант и литералов, например:
sales_tax = amount * 0.06;
price = 56.90 + shipping + 7.87;
per_unit = 156.65 / 12.50;
Листинг 6.1 демонстрирует использование операторов в программе. В приведенном фрагменте необходимо ввести имя и адрес покупателя, а также стоимость его заказа. Затем программа рассчитывает стоимость транспортировки (10процентов от суммы заказа) и налог на продажи (6 процентов от суммы заказа). Наконец, весь список накладных расходов отображается на экране с помощью функций puts() и printf().
Листинг 6.1. Программа расчета и отображения накладной.
/*invoice.c*/
#define TAX_RATE 0.06
#define SHIPPING 0.10
main()
{
char name[15], address[20], city[15],
state[3], zip[6];
float order, total, tax, ship;
printf("Имя покупателя: ");
gets(name);
printf("Адрес: ");
gets(address);
printf("Город: ");
gets(city);
printf("Штат: ");
gets(state);
printf("Индекс:");
gets(zip);
printf("Сумма заказа: ");
scanf("%f", &order);
tax = order * TAX_RATE;
ship = order * SHIPPING;
total = order + tax + ship;
puts("\n\n\n\n");
puts(" НАКЛАДНАЯ\n");
printf("%s\n%s\n%s, %s %s\n", name, adress, city, state, zip);
printf("\t\t\t\t%-10s\t%10.2f\n", "Заказ:", order);
printf("\t\t\t\t%-10s\t%10.2f\n", "Налог:", tax);
printf("\t\t\t\t%-10s\t%10.2f\n",
"Транспортировка:", ship);
printf("\t\t\t\t\t\t______________\n);
printf("\t\t\t\t%-10s\t%10.2f","Всего: ",total);
}