- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Что Си может и чего не может
Если вы заинтересованы в том, чтобы иметь возможность писать программы любых типов и размеров, вы правильно поступаете, выбирая Си. Фактически, нет никаких ограничений на программу, которую можно создать с помощью мощного компилятора Си. Изучение Си позволяет продвинуться в то же время и в изучении Си++.
Но то, что Си — мощный язык, не означает в то же время, что он является единственным или даже просто лучшим средством для решения любой задачи. Например, если вам надо создавать базы данных, то не стоит изучать Си. Существует большое число пакетов и кодовых генераторов, которые могут фактически написать для вас базу. Вы получаете быстро сделанную базу данных и затем добавляете туда созданные вами нужные функции и средства. Си, как таковой, не поможет вам сделать базу данных за один день. Это ограничение не относится именно и только к Си, а является общим для всех универсальных языков программирования. Ни один из них не предназначен для ускоренной разработки специальных прикладных программ.
Этапы программирования
Разработка программы — это логический процесс. Если вы не пожалеете времени и проследите как осуществляется этот процесс с начала и до конца, то сможете успешно программировать на Си. Давайте рассмотрим последовательность этапов создания программы.
План программы
Сядьте перед компьютером и тщательно продумайте, что именно должна делать ваша программа. Опишите задачу как можно подробнее. Большинство программ подчиняются алгоритму, включающему Ввод, Обработку и Вывод.
Для примера, предположим, вы хотите написать программу расчета налога на продажи. Что она должна делать?
Что касается ввода, нам необходимы два параметра: объем продаж и ставка налога. Если вы хотите использовать программу неоднократно, то придется каждый раз вводить новую величину объема продаж. В то же время, вероятно, понадобится только одно значение для ставки налога на продажи — то, которое принято в вашем штате, так что это значение можно ввести прямо в текст программы.
Теперь обработка. В данном случае, для того чтобы рассчитать сумму налога, необходимо умножить сумму продаж на ставку налога.
Теперь рассмотрим вывод. Результат вычислений должен быть выведен на экран.
Итак, последовательные этапы программы таковы:
ВВОД |
Указать пользователю, что он должен ввести сумму продаж. |
|
Показатель вводится с клавиатуры. Указать компьютеру величину налога на продажи, взимаемого в вашем штате. |
ОБРАБОТКА |
Умножить сумму продаж на ставку налога. |
ВЫВОД |
Отобразить результат на экране монитора. |
Текст программы
Для того чтобы написать текст программы, используется редактор. Редактор отличается от текстового процессора отсутствием возможностей для форматирования символов и параграфов. Фактически, исходный файл с текстом программы не должен содержать никаких специальных символов форматирования текста, так как компилятор не сможет их понять и выдаст сообщение об ошибке.
________________________________
* В оригинале:
Member_cards.change_address(Smiths, 12 West Avenue)
Member_cards.change_phone(Doe, 555-1234)
Member_cards.change_status(Jones, inactive
что практически выглядит как инструкция Си++. (Прим.перев.)