- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
1.Составьте детальный план программы для расчета заработной платы и оплаты сверхурочных на основе количества отработанных в неделю часов.
ВВОД
Ввести количество часов в рабочей неделе.
Ввести количество часов, отработанных сверхурочно.
Ввести величину оплаты за 1 час работы.
ОБРАБОТКА
Умножить количество часов в рабочей неделе на
оплату за 1 час работы.
Умножить количество отработанных сверхурочно часов на оплату 1 часа, умноженную на 1.5.
Сложить оба результата.
ВЫВОД
Вывести результат последней операции на экран.
2.Составьте детальный план программы, которая определяет, имеет ли право данная персона уйти на пенсию (пенсионный возраст — 65 лет).
ВВОД
Ввести возраст указанного лица.
ОБРАБОТКА
Сравнить введенное значение с числом 65.
ВЫВОД
Если введенное значение больше или равно 65,вывести на экран сообщение, что данное лицо имеет право на пенсию.
Если введенное значение меньше 65, вывести сообщение, что данное лицо не имеет права на пенсию.
Глава 2. Введение в Си / Си++.
1.Напишите программу, которая выводит на экран монитора следующее сообщение:
Добро пожаловать в мой мир.Командовать парадом буду я.
main
{
puts("Добро пожаловать в мой мир.\n");
puts("Командовать парадом буду я.\n");
}
2.Напишите программу, которая выводит в центре экрана ваше имя, адрес и номер телефона.
main
{
puts(" А. Аардварк\n");
puts(" 111 Атлантик Авеню\n");
puts(" Анкоридж, Аляска 09987\n");
puts(" 123-555-1234\n");
}
3.Объясните, почему данная программа написана неверно:
main()
(
puts("Меня зовут Алвин");
}
Тело функции main() открывает круглая скобка вместо фигурной.
Глава 3. Переменные и константы.
1.Решите, какие типы данных вам необходимы, и напишите их определения для программы, которая рассчитывает недельную заработную плату сотрудника, получающего двойную оплату за сверхурочные часы (рабочая неделя — 40 часов).
float payrate, reg_hours, o_hours, total;
Если вы хотите посчитать заработок, включая оплату за неполные часы, используйте переменные
reg_hours и o_hours с типом float, в противном случае, переменные могут иметь тип int.
2.Решите, какие типы данных вам необходимы, и напишите их определения для программы, которая рассчитывает сумму и среднее арифметическое значение четырех чисел.
Для вещественных чисел:
float number_1, number_2, number_3, number_4, sum, average;
Для целых чисел:
int number_1, number_2, number_3, number_4, sum;
float average;
3.Объясните, какие ошибки имеются в следующих инструкциях:
char client[3]="Аякс";
main()
float tax_due;
char name(10);
int count(5);
Значение, присвоенное строковой переменной client, включает 4 символа, в то время как максимальное количество символов, указанное в определении, равно 2 (не забывайте про символ \0 !).
В определении строковой переменной name использованы круглые скобки, вместо квадратных.
В определении строковой переменной count использован тип int, вместо char, и круглые скобки, вместо квадратных.
Глава 4. Вывод ы Си / Си++.
1.Напишите программу вывода вашего имени и адреса на экран с использованием функции puts().
main
{
puts("А. Аардварк");
puts("111 Атлантик Авеню");
puts("Анкоридж, Аляска 09987");
}
2.Напишите программу вывода вашего имени и адреса на экран с использованием функции printf().
main
{
printf("А. Аардварк \n");
printf("111 Атлантик Авеню \n");
printf("Анкоридж, Аляска 09987\n");
}
3.Напишите функцию puts(), которая выводит слово "Заглавие" в середине экрана. Ширина экрана 80 символов.
puts(" Заглавие\n") /* 34 пробела */
4.Напишите функцию printf(), которая выводит слово "Страница" с правой стороны экрана.
printf("%80s","Страница");
5.Напишите функцию printf(), которая выводит значения следующих переменных:
float length, width, height, volume;
float length, width, height, volume;
printf("%f %f %f %f", length, width, height, volume);
6.Программа должна отображать имя и возраст субъектов. Напишите функцию printf(), которая выводила бы значения переменных:
char name[12];
int age;
char name[12];
int age;
printf("%s is %d years old", name, age);
7.Программа содержит следующие переменные:
сhar item[] = "Дискеты";
float cost = 3.55;
float markup = 0.75;
Напишите функцию printf(), которая выводит на экран следующие сообщения:
Наименование товара: Гибкий диск
Цена за 1 упаковку: 3.55
Наценка: 0.75
Обратите внимание на выравнивание.
printf("Наименование товара: %17s\n", item);
printf("Цена за 1 упаковку: %17.2f\n",cost);
printf("Наценка: %17.2f\n",markup);
8.Программа содержит следующую переменную:
int count = 30;
Используя значение переменной count для вывода числа в последней строке, напишите программу, которая подает звуковой сигнал и выводит на экран следующее сообщение:
Внимание! Внимание! Внимание! Внимание!
Нежелательное отклонение параметров среды.
У вас есть 30 секунд, чтобы покинуть помещение.
putchar('\007');
printf("Внимание! Внимание! Внимание! Внимание!\n");
printf("Нежелательное отклонение параметров среды.\n");
printf("У вас есть %d секунд, чтобы покинуть \
помещение.", count);
Глава 5. Ввод в Си / Си++.
1.Напишите программу, в которой вводится, а затем отображается на экране монитора в одной строке ваше имя и номер телефона.
main()
{
char name[25];
char telephone[12];
printf("Пожалуйста, введите Ваше имя: ");
gets(name);
printf("Введите свой номер телефона: ");
gets(telephone);
printf("Имя: %s Номер телефона: %s", name, \
telephone);
}
2.Напишите программу, в которой вводится число, а затем на экран выводится адрес области памяти, куда было записано это число.
main()
{
int number;
printf("Пожалуйста, введите целое число: ");
scanf("%d", &number);
putchar('\n');
printf("Число %d хранится в памяти по адресу %d", \
number, &number);
}
3.Напишите программу, в которой вводятся три числа, а затем эти числа отображаются на экране в порядке, обратном тому, в котором их вводили.
main()
{
int num_1, num_2, num_3;
printf("Введите первое целое число: ");
scanf("%d", &num_1);
printf("Введите второе целое число: ");
scanf("%d", &num_2);
printf("Введите третье целое число: ");
scanf("%d", &num_3);
printf("3: %d 2: %d 1: %d", num_3, num_2, num_1);
}
4.Напишите программу, в которой используются функции getchar(), gets() и scanf().
main()
{
char first[10], last[15];
char initial;
int age;
printf("Введите Ваше имя: ");
gets(first);
printf("Введите Ваше отчество в виде инициала: ");
initial = getchar();
putchar('\n');
printf("Введите Вашу фамилию: ");
gets(last);
printf("Введите Ваш возраст: ");
scanf("%d", &age);
printf("Имя: %s %c %s\n", first, initial, last);
printf("Возраст: %d", age);
}
5.Объясните, почему следующая программа написана неправильно:
main()
{
char initial;
initial = gets();
puts(initial);
}
Переменная initial определена как символьная. Поэтому символ должен вводиться с помощью функции getchar() и выводиться на экран с помощью функции putchar() или printf().