Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование на C / C++ / Нейбауэр А. Моя первая программа на С.doc
Скачиваний:
182
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
3.75 Mб
Скачать

Как использовать функции

Собственные функции помещаются после закрывающей фигурной скобки main().

Рис. 7.2. Структура функции

Каждая функция имеет структуру, аналогичную структуре функции main() (рис.7.2): после имени функции ставится пара круглых скобок, точка с запятой в конце строки отсутствует, инструкции, составляющие тело функции, заключаются в пару фигурных скобок.

При вызове функции компьютер выполняет инструкции, записанные в теле функции, а затем управление возвращается строке, которая стоит непосредственно после инструкции вызова функции. В зависимости от компилятора использование инструкции return (0); в теле функции может быть необязательным. Си может обеспечить автоматический возврат после завершения всех инструкций.

На рис. 7.3 в качестве примера показана программа, которая выводит на дисплей вопрос и ответ на него. Цифры указывают порядок выполнения инструкций.

Инструкция

answer();

в main() вызывает функцию answer() так, как если бы она содержалась в библиотеке Си, с той разницей, что текст функции answer() находится не в библиотеке, а включен в программный код. Вызов этой функции осуществляется после выполнения двух функций puts(). Функции answer() не передаются никакие параметры, так как она содержит всю информацию, необходимую для выполнения своей задачи. После выполнения функции puts() в answer() инструкция return(0); передает управление инструкции, помещенной в теле main() непосредственно за инструкцией вызова функции answer(). Инструкция return(0); в main() завершает выполнение программы.

Рис. 7.3. Вызов функции

Приведенную на рис. 7.3 программу компьютер выполнит в следующем порядке:

puts("Сколько байтов в одном килобайте?");

puts("Для получения ответа нажмите Enter");

pause = getchar();

answer();

puts("В одном килобайте 1024 байта.");

return(0);

return(0);

Функцию можно вызвать из любого места программы, в том числе, из другой функции. Инструкция return(0); в теле функции всегда передает управление инструкции, следующей за вызовом функции. В Листинге 7.1 приведен текст программы с двумя не библиотечными функциями. Первая из них называется

question() и вызывается из main(). Вторая значится под именем answer() и вызывается из функции question(). Инструкция return(0) в answer() возвращает управление назад в question(), из которой позже происходит возврат в main(). Ниже приведен результат работы этой программы, причем для каждого сообщения указана функция, выводящая его на экран.

Добро пожаловать в наш Опросник. main()

Скажите название графического интерфейса фирмы Microsoft. question()

Для получения правильного ответа нажмите Enter. question()

Правильный ответ - Windows. answer()

Благодарим за участие. main()

Листинг 7.1. Программа, в которой осуществляется вызов двух функций.

/*quiz2.c*/

main()

{

puts("Добро пожаловать в наш Опросник.\n");

question();

puts("Благодарим за участие.\n");

return(0);

}

question()

{

int move_on;

puts("Скажите название графического \

интерфейса фирмы Microsoft.\n");

puts("Для получения правильного ответа \

нажмите Enter.\n");

move_on = getchar();

answer();

return(0);

}

answer()

{

puts("Правильный ответ - Windows.\n");

return(0);

}

Лучший способ использования функций — это разбивка программы на отдельные блоки. Функция main() выполняет при этом обязанности «мажордома», определяя начало программы и обеспечивая вызов других функций. Это хорошо продемонстрировано в Листинге7.2, являющемся вариантом программы Опросника. Здесь main() содержит только инструкции вызова функций. Настоящая «работа» программы обеспечивается в функциях, вызываемых main().

Листинг 7.2. Программа, использующая main() для вызова других функций.

/*quiz3.c*/

main()

{

welcome();

question();

answer();

the_end();

return(0);

}

welcome()

{

puts("Добро пожаловать в наш Опросник.\n");

return(0);

}

question()

{

int move_on;

puts("Скажите название графического

интерфейса фирмы Microsoft.\n");

puts("Для получения правильного

ответа нажмите Enter.\n");

move_on = getchar();

return(0);

}

answer()

{

puts("Правильный ответ - Windows.\n");

return(0);

}

the_end()

{

puts("Благодарим за участие.\n");

return(0);

}

Подобная структура упрощает процесс поиска ошибок. Например, если обнаружились проблемы с выводом на экран правильного ответа, ошибку следует искать в инструкциях функции answer().

Функции выполняются в порядке вызова независимо от их местоположения в тексте программы. Мы можем поместить функции в Листинге7.2, например, в таком порядке:

main()

answer()

welcome()

the_end()

question()

Результат работы программы от этого не изменится, так как не изменился порядок вызова функций в main().