- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Как использовать функции
Собственные функции помещаются после закрывающей фигурной скобки main().
Рис. 7.2. Структура функции
Каждая функция имеет структуру, аналогичную структуре функции main() (рис.7.2): после имени функции ставится пара круглых скобок, точка с запятой в конце строки отсутствует, инструкции, составляющие тело функции, заключаются в пару фигурных скобок.
При вызове функции компьютер выполняет инструкции, записанные в теле функции, а затем управление возвращается строке, которая стоит непосредственно после инструкции вызова функции. В зависимости от компилятора использование инструкции return (0); в теле функции может быть необязательным. Си может обеспечить автоматический возврат после завершения всех инструкций.
На рис. 7.3 в качестве примера показана программа, которая выводит на дисплей вопрос и ответ на него. Цифры указывают порядок выполнения инструкций.
Инструкция
answer();
в main() вызывает функцию answer() так, как если бы она содержалась в библиотеке Си, с той разницей, что текст функции answer() находится не в библиотеке, а включен в программный код. Вызов этой функции осуществляется после выполнения двух функций puts(). Функции answer() не передаются никакие параметры, так как она содержит всю информацию, необходимую для выполнения своей задачи. После выполнения функции puts() в answer() инструкция return(0); передает управление инструкции, помещенной в теле main() непосредственно за инструкцией вызова функции answer(). Инструкция return(0); в main() завершает выполнение программы.
Рис. 7.3. Вызов функции
Приведенную на рис. 7.3 программу компьютер выполнит в следующем порядке:
puts("Сколько байтов в одном килобайте?");
puts("Для получения ответа нажмите Enter");
pause = getchar();
answer();
puts("В одном килобайте 1024 байта.");
return(0);
return(0);
Функцию можно вызвать из любого места программы, в том числе, из другой функции. Инструкция return(0); в теле функции всегда передает управление инструкции, следующей за вызовом функции. В Листинге 7.1 приведен текст программы с двумя не библиотечными функциями. Первая из них называется
question() и вызывается из main(). Вторая значится под именем answer() и вызывается из функции question(). Инструкция return(0) в answer() возвращает управление назад в question(), из которой позже происходит возврат в main(). Ниже приведен результат работы этой программы, причем для каждого сообщения указана функция, выводящая его на экран.
Добро пожаловать в наш Опросник. main()
Скажите название графического интерфейса фирмы Microsoft. question()
Для получения правильного ответа нажмите Enter. question()
Правильный ответ - Windows. answer()
Благодарим за участие. main()
Листинг 7.1. Программа, в которой осуществляется вызов двух функций.
/*quiz2.c*/
main()
{
puts("Добро пожаловать в наш Опросник.\n");
question();
puts("Благодарим за участие.\n");
return(0);
}
question()
{
int move_on;
puts("Скажите название графического \
интерфейса фирмы Microsoft.\n");
puts("Для получения правильного ответа \
нажмите Enter.\n");
move_on = getchar();
answer();
return(0);
}
answer()
{
puts("Правильный ответ - Windows.\n");
return(0);
}
Лучший способ использования функций — это разбивка программы на отдельные блоки. Функция main() выполняет при этом обязанности «мажордома», определяя начало программы и обеспечивая вызов других функций. Это хорошо продемонстрировано в Листинге7.2, являющемся вариантом программы Опросника. Здесь main() содержит только инструкции вызова функций. Настоящая «работа» программы обеспечивается в функциях, вызываемых main().
Листинг 7.2. Программа, использующая main() для вызова других функций.
/*quiz3.c*/
main()
{
welcome();
question();
answer();
the_end();
return(0);
}
welcome()
{
puts("Добро пожаловать в наш Опросник.\n");
return(0);
}
question()
{
int move_on;
puts("Скажите название графического
интерфейса фирмы Microsoft.\n");
puts("Для получения правильного
ответа нажмите Enter.\n");
move_on = getchar();
return(0);
}
answer()
{
puts("Правильный ответ - Windows.\n");
return(0);
}
the_end()
{
puts("Благодарим за участие.\n");
return(0);
}
Подобная структура упрощает процесс поиска ошибок. Например, если обнаружились проблемы с выводом на экран правильного ответа, ошибку следует искать в инструкциях функции answer().
Функции выполняются в порядке вызова независимо от их местоположения в тексте программы. Мы можем поместить функции в Листинге7.2, например, в таком порядке:
main()
answer()
welcome()
the_end()
question()
Результат работы программы от этого не изменится, так как не изменился порядок вызова функций в main().