- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Проектирование программы
Вывод, то есть отображение информации на экране, принтере или каком-либо другом устройстве, является важнейшей составляющей любой программы, так что планировать вывод необходимо самым тщательным образом.
Начните программу с вывода инструкций, которые объясняют цель ее создания:
puts("Добро пожаловать\n");
puts("Эта программа рассчитывает платежи по закладным.\n");
puts("Введите сумму займа,\n");
puts("проценты по закладным и срок выплаты в годах.\n");
В следующей главе рассказывается о вводе информации в программу. Прежде чем предложить ввести данные, убедитесь, что вы точно объяснили пользователю (даже если этот пользователь — вы сами), что именно он должен ввести. Используйте функцию, выводящую строку с комментарием, для каждого ввода информации:
puts("Пожалуйста, введите сумму полученного займа:");
Когда вам нужно вывести результат, делайте информацию максимально доступной для чтения и понимания:
printf("Основные месячные выплаты: %7.2f\n", princ);
printf("Проценты: %7.2f\n", interest);
printf("Общие месячные выплаты: %7.2f\n", total);
Дополнительные пробелы между двоеточиями и указателями формата, выравнивание указателей и указатели сами по себе приводят к тому, что числовые значения выравниваются следующим образом:
Основные месячные выплаты: 256.25
Проценты: 92.12
Общие месячные выплаты: 34.37
Такой способ представления информации кажется более удобным, чем, например, следующий:
printf("%f %f %f", prins, inter, total);
в результате чего имеем:
256.25 92.12 34.37
Старайтесь все время поступать в соответствии с предлагаемыми правилами. Процесс создания программы отнимет несколько больше времени, но результат того стоит. Программа будет выглядеть более профессиональной и создаст максимум удобства для всех, кто будет ею пользоваться.
В табл. 4.2 подведен краткий итог всем способам вывода данных, которые обсуждались в этой главе.
Таблица 4.2. Средства вывода информации в языке Си/Си++.
<> |
Вопросы |
|
<> |
Упражнения |
float length, width, height, volume;
char name[12]; int age;
сhar item[] = "Дискеты"; float cost = 3.55; float markup = 0.75; Напишите функцию printf(), которая выводит на экран следующие сообщения: Наименование товара: Гибкий диск Цена за 1 упаковку: 3.55 Наценка: 0.75 Обратите внимание на выравнивание.
int count = 30; Используя значение переменной count для вывода числа в последней строке, напишите программу, которая подает звуковой сигнал и выводит на экран следующее сообщение: Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Нежелательное отклонение параметров среды. У вас есть 30 секунд, чтобы покинуть помещение. |
ГЛАВА 5. ВВОД В СИ/СИ++
Вводом называется процесс предоставления компьютеру информации, необходимой для работы программы. Информация вводится в переменные, это означает, что данные, которые пользователь вводит в ответ на соответствующую подсказку, определяются как значение переменной, хранящейся в памяти. Затем переменная используется в выполняемых программой операциях. Из рисунка 5.1 видно, что ввод информации может происходить из различных источников.
Ввод данных — это процесс, который определяет всю дальнейшую работу программы. Достоверность получаемых от программы результатов не может быть больше, чем достоверность вводимой в нее информации. Как говорится, чистый вход — чистый выход. Если введенные в программу данные были ошибочными, все полученные результаты тоже окажутся неверными.
В этой главе мы подробно рассмотрим ввод данных с клавиатуры. В главе 12 вы узнаете, как программа берет данные из дискового файла.
Рис. 5.1. Откуда бы ни поступали данные,компьютер хранит их в памяти как переменные
|
|
Данные вводятся только как значения переменных, но не констант. Константы всегда сохраняют присвоенные им начальные значения. Когда вы вводите в переменную некоторые данные, они помещаются в отведенную для этой переменной область памяти. Если переменной уже присвоено какое-то значение, новая информация заместит прежнюю, уничтожив ее (рис.5.2).
Рис. 5.2. При вводе данных прежнее значение переменной теряется