- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Глава 9. Циклы
Программа начинает и заканчивает свою работу, но это не значит, что каждая инструкция в программе должна выполняться только однажды. Вы можете решить провести несколько циклов обработки данных или выполнить несколько различных вычислений. Вы можете также попросить пользователя вводить данные до тех пор, пока он не сделает это надлежащим образом.
Язык Си и Си++ имеет три структуры, известные под названием циклов, которые используются для управления повторами:
цикл for;
цикл do...while;
цикл while.
Любой из этих циклов может быть применен для повторения инструкции, группы инструкций или даже целой программы.
Использование цикла for
Цикл for используется в том случае, когда известно точное количество повторов, которое нужно выполнить. Структура такого цикла показана на рис.9.1. Обратите внимание на то, что точка с запятой ставится только после инструкции, а не после параметров for. Однако три параметра внутри круглых скобок отделяются друг от друга точкой с запятой.
В приведенной ниже программе цикл for используется для того, чтобы вывести на экран монитора числа от 1 до 10, расположенные друг под другом.
main()
{
int repeat;
for (repeat = 1; repeat <= 10; repeat++)
printf("%d\n", repeat);
}
Этот цикл управляется переменной repeat, которая называется индексом*. Индексу можно присвоить любое имя, но значение переменной обязательно должно быть целым числом. Выражение в круглых скобках после for делится на три составляющие:
repeat=1 |
инициализация переменной repeat путем присваивания ей начального значения |
repeat <= 10 |
задает условие повтора цикла до тех пор, пока значение переменной repeat остается меньше или равно 10 |
repeat++ |
приращение значения переменной repeat после каждого повтора цикла |
_________________________
* Иногда используется термин управляющая переменная цикла. (Прим.перев.)
Рис. 9.1. Структура цикла for
|
При каждом новом повторе цикла программа выводит на экран текущее значение переменной repeat.
Когда программа начнет выполнение цикла, она присвоит переменной repeat начальное значение, равное 1. Затем будет проверено, является ли истинным условие, что значение переменной меньше или равно 10. Если условие истинное, начнется выполнение инструкции, связанной с циклом, то есть вывод на экран значения переменной.
После выполнения инструкции произойдет увеличение значения переменной на единицу и снова будет проведена проверка истинности условия (рис.9.2). Так как условие все еще является истинным, цикл будет выполнен во второй раз, отображая на дисплее текущее значение переменной. Этот процесс будет
Рис. 9.2. Условие проверяется перед каждым повтором цикла
повторяться до тех пор, пока значение переменной не вырастет до 11. Как только это произойдет, условие repeat <= 10 уже не будет истинным, так что выполнение инструкции прекратится и цикл завершится.
В предыдущем примере значение индекса использовалось непосредственно в инструкции вывода. В то же время можно написать инструкции следующим образом:
main()
{
int repeat;
char letter;
puts("Введите 10 символов");
for(repeat = 1; repeat <= 10; repeat++)
letter = getchar();
}
В этой программе функция getchar() выполняется 10 раз, по количеству повторов цикла, пока значение переменной repeat не увеличится с 1 до 11. Индекс в данном случае используется только для определения количества повторов. С тем же результатом можно было записать инструкции следующим образом:
for (repeat = 101; repeat <= 110; repeat++)
letter = getchar();
}
Здесь также вводится 10 символов, но теперь значение индекса изменяется от 101 до 110. Точное значение индекса приобретает значение только в том случае, когда оно само по себе используется в цикле.