- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Проверка правильности ввода
Не очень надейтесь на то, что пользователь всегда будет вводить правильное число или символ, даже если можно использовать и прописные и строчные буквы. Например, в главе 7 мы приводили текст программы, в которой требовалось ввести процент скидки в виде десятичной дроби. Все расчеты могут оказаться неверными, если ошибочно ввести 5 вместо 0.05 для пятипроцентной скидки. Одним из способов решения этой проблемы является введение добавочной инструкции:
if (mrkdown >1)
mrkdown = mrkdown / 100;
В главе 6 вы видели программу расчета оплаты труда. Если помните, там возникла ситуация, когда программа вычитала из заработной платы сотрудника оплату в двойном размере за каждый час, недостающий до 40-часовой рабочей недели. Программа, в которой этот недостаток исправлен, приведена в Листинге8.10. Инструкция if включает два набора инструкций: один для случая, когда количество отработанных за неделю часов было не меньше сорока, и второй для случая, когда количество отработанных часов было меньше 40. Значение любой переменной, которая будет отображаться на экране, присваивается в результате выполнения того или иного набора инструкций, так что никаких случайных величин на экране не появится.
Листинг 8.10. Исправленная программа расчета заработной платы.
/*allhours.c*/
main()
{
float rate, hours, total,
regular, extra, d_time, overtime;
printf("Введите оплату одного часа работы: ");
scanf("%f",&rate);
printf("Введите число отработанных часов: ");
scanf("%f", &hours);
d_time = rate * 2;
if(hours <= 40)
{
regular = hours * rate;
extra = 0.0;
overtime = 0.0;
total = regular;
}
else
{
regular = 40 * rate;
extra = hours -40;
overtime = extra * d_time;
total = regular + overtime;
}
printf("Нормальный недельный заработок: %.2f\n", regular);
printf("Отработано
сверхурочных часов : %.2f\n", extra);
printf("Средняя часовая оплата сверхурочных: %.2f\n", d_time);
printf("Заработок
за сверхурочные часы: %f.2\n", overtime);
printf("Общая сумма недельного заработка: %f.2\n", total);
}
Значение оплаты сверхурочных (удвоенное значение оплаты одного часа) присваивается переменной d_time. Расчет этого значения производится перед инструкцией if, так как каждый работник имеет определенную ставку оплаты сверхурочных часов, даже если он реально и не работал больше нормы за истекший период. Соответственно, поскольку сам по себе расчет не зависит от выполнения какого-либо условия, для него не используется инструкция if.
Однако и теперь в программе не разрешены все проблемы, которые могут возникнуть. Например, вы можете ввести отрицательное значение почасовой оплаты или указать какое-нибудь несуразное количество отработанных часов (скажем, 2500 в неделю). Как окончательно решить все проблемы, возникающие из-за ошибочного ввода, вы узнаете в следующей главе.
<> |
Вопросы |
|
<> |
Упражнения |
main() { int age; printf(Укажите Ваш возраст); scanf("%f", &age); if age < 18 then puts("Вы не можете участвовать в выборах"); else if age > 18 then puts("Вы можете участвовать в выборах"); } |