- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Использование цикла do...While
Цикл do...while используется в тех случаях, когда вы не знаете точного количества повторов, но в то же время вам известно, что цикл необходимо выполнить, по меньшей мере, один раз. Структура цикла do...while приведена на рис.9.7.
Выполнение инструкций, заключенных в фигурные скобки, повторяется до тех пор, пока является истинным условие, указанное в while. Правильность условия проверяется только в конце цикла, так что, даже если условие с самого начала не было истинным, цикл будет выполнен, по меньшей мере, один раз.
Рис. 9.7. Структура цикла do...while
Используя цикл do...while, следует указывать условие так, чтобы выполнение его не оказалось бесконечным. Ведь если условие все время будет выполняться, остановить повторение цикла можно будет только перезагрузкой системы с помощью кнопки Reset или комбинации клавиш Ctrl+Alt+Del.
Цикл do...while часто используется для того, чтобы повторять программу до тех пор, пока пользователь не решит закончить ввод:
main()
{
int temp;
float celsius;
char repeat;
do
{
printf("Введите значение температуры: ");
scanf("%d", &temp);
celsius = (5.0 / 9.0) * (temp - 32);
printf("%d градусов по Фаренгейту соответствует %6.2f по Цельсию\n", temp, celsius);
printf("Желаете ввести еще значение?");
repeat = getchar();
putchar('\n');
}
while (repeat == 'y' || repeat == 'Y');
}
|
В этом примере практически весь текст программы, исключая определение переменных, входит в большой блок do...while. Цикл будет повторяться до тех пор, пока в ответ на запрос будет вводиться символ Y или y. Обратите внимание, что инструкция, выводящая на экран запрос о продолжении работы, является последней инструкцией в блоке.
Цикл do...while также используют и для того, чтобы обеспечить правильность ввода данных. Например, у нас есть программа, в которой требуется ввести процент скидки стоимости товара в виде десятичной дроби. Если пользователь вводит значение, не соответствующее формату, например, меньше 0 либо больше или равно 1, можно, с помощью цикла do...while, предложить ему повторить ввод, написав инструкции примерно следующего содержания:
do
{
printf("Введите размер скидки:");
scanf("%f", &discount);
}
while (discount < 0 || discount >= 1);
Условие, записанное в while с использованием логического оператора ИЛИ, проверяет, находится ли введенное число в определенных допустимых границах. Цикл будет повторяться до тех пор, пока пользователь не введет данные надлежащим образом. Но тут есть одна тонкость.
Описанная процедура может дать хорошие результаты только в том случае, если пользователь в конце концов поймет, что от него требуется, и введет правильное число. Если же вы имеете дело с человеком, который не имеет представления о том, что такое десятичная дробь, цикл может повторяться до бесконечности. Одним из способов справиться с такой ситуацией является использование алгоритма счетчика. Например, можно написать следующую программу:
main()
{
int count;
float discount;
count=0;
do
{
printf("Введите размер скидки: ");
scanf("%f", &discount);
count++;
}
while ((discount < 0 || discount >= 1)
&& count < 20);
if (count == 20)
puts ("Дурак");
}
Теперь у пользователя есть 20 попыток, чтобы ввести правильные данные. Значение переменной count увеличивается на единицу после каждой неправильной попытки.
Для того чтобы выполнить только одну инструкцию в цикле do...while, нет необходимости использовать фигурные скобки. Например, следующая программа позволяет вводить символы, пока не будет нажата клавиша Y:
main()
{
int a;
do
a = getchar();
while (a != 'y' && a != 'Y');
}
Рис. 9.8. Вложенные циклы do...while