- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Передача параметров
Существуют определенные задачи, которые можно выполнить только с помощью передачи функции параметров. Например, когда мы передаем параметр функции puts(), это означает, что мы записываем аргумент*, то есть строку, которую хотим отобразить на экране монитора, внутри круглых скобок. Функцию puts() вызывают с помощью инструкции, которая выглядит примерно так:
puts("Привет!");
Строка "Привет!" передается библиотечной функции puts() и сообщает ей, какую именно информацию следует вывести на экран.
Передача параметров вашим собственным функциям происходит аналогичным образом. Любые данные, которые вы хотите передать функции, должны быть заключены в круглые скобки. Совокупность переменных, передаваемых функции, называется списком аргументов**.
Теперь посмотрим, что происходит с библиотечной функцией, получающей параметры. Например, функция puts() выполняет работу, которую можно выразить словами: «Вывести некую информацию на экран монитора». Таким образом, данная функция ожидает, что ей будет передан параметр, содержащий эту «некую информацию». Для этого в записи функции должно иметься место, где расположится получаемый аргумент (рис.7.5), иными словами, при
______________________________________
* В литературе нет устоявшейся традиции в использовании терминов «аргумент» и «параметр». В том случае, когда используются оба термина, параметром чаще называют переменную из списка параметров, заданных в определении функции, а аргументом — конкретное значение, используемое при обращении к функции. В данной книге автор употребляет оба эти термина как синонимы. (Прим.перев.)
** В дальнейшем этот список мы также будем называть списком фактических аргументов, или фактических параметров. (Прим.перев.)
записи функции, принимающей параметры, необходимо указывать список аргументов. Эти аргументы на самом деле являются переменными, которые будут использованы для хранения полученных данных*. Функции может быть передано сколько угодно аргументов, лишь бы их количество и типы данных в инструкции вызова функции соответствовали тем, которые она ожидает получить.
Рис. 7.5. Формальный аргумент необходим для полученияпереданного функции значения
Разберемся теперь, как передать параметр нашей собственной функции. Посмотрите на следующую программу:
main()
{
int count;
count = 5;
doubles(count);
}
doubles(num)
int num;
{
printf("%d", num * 2);
return(0);
}
Инструкция
doubles(count);
в функции main() вызывает функцию и передает ей значение переменной count. Функция doubles() получает аргумент в качестве значения переменной num. Переменная num, таким образом, имеет то же значение, что и переменная count. Обратите внимание, строка, в которой определяется переменная num, стоит перед фигурной скобкой, открывающей тело функции doubles(). В записанных таким образом инструкциях производится определение списка аргументов. Определяя аргументы, мы указываем компилятору типы значений, которые будут переданы функции. Запомните, что вне фигурных скобок, ограничивающих тело функции, могут быть помещены только инструкции определения списка аргументов. Если же возникает необходимость определить другие переменные, это всегда следует делать внутри скобок.
__________________________________
* Этот список также часто называют списком формальных параметров, или формальных аргументов.
Рис. 7.6. Передача параметров
Вот что происходит при работе функции doubles() в приведенной выше программе (можете следить по рис.7.6).
Осуществляется вызов функции doudles(), которой передается значение переменной count.
Аргумент функции doubles() с именем num получает значение 5.
Функция удваивает полученное значение и отображает конечный результат с помощью функции printf().
|
Листинг 7.5 наглядно показывает, что список аргументов функции может содержать любое необходимое количество аргументов, относящихся к любым типам. Функция area() подсчитывает площадь помещений. Значения длины, ширины и номера этажа вводятся с клавиатуры в функции main(), а затем передаются функции area() при ее вызове:
area(length, width, fnum);
Листинг 7.5. Передача нескольких параметров.
/*area.c*/
main()
{
float length, width;
int fnum;
printf("Введите номер этажа: ");
scanf("%d", &fnum);
printf("Введите длину этажа: ");
scanf("%f", &length);
printf("Введите ширину этажа: ");
scanf("%f", &width);
area(length, width, fnum);
}
area(size, wide, num)
float size, wide;
int num;
{
float area;
area = size * wide;
printf("Площадь %d этажа равна %f.2f", num, area);
return(0);
}
Здесь три аргумента были получены в том же порядке, в каком переданы. Значение переменной length присвоено переменной size, содержимое переменной width передано wide, а значение fnum — переменной num. Типы аргументов соответствуют друг другу: два вещественных значения получили две переменные типа float, а переменная типа int получила целое число.
Функции area() необходимо каким-то образом хранить результаты вычислений. С этой целью внутри тела функции area() нами определена переменная с именем area.
Если бы в инструкцию вызова функции вкралась ошибка и аргументы были перечислены нами в следующем порядке:
area(width, length, fnum);
то значение переменной width получила бы переменная size, а значение length — переменная wide. Поскольку типы переменных по-прежнему находятся в соответствии с получаемыми значениями, ошибки при компиляции не возникнет. Более того, результат работы программы будет совершенно правильным, ведь от изменения порядка мест сомножителей, произведение не меняется. Но предположим, что при вызове функции аргументы оказались расположенными в таком порядке:
area(fnum, width, length);
Теперь значение переменной fnum получит переменная wide, содержимое width перейдет в size, а переменной num будет присвоено значение length. Нетрудно заметить, что два аргумента имеют типы, не соответствующие получаемым значениям. Даже если компилятор не сообщит об ошибке, в результате работы программы мы все равно получим неверную информацию.
Рассмотрим еще один пример, приведенный в Листинге7.6. В этой программе вводятся значения двух переменных: стоимость единицы продукции (cost) и процент скидки (discount). Затем переменные cost и discount передаются функции price() через формальные аргументы amount и mrkdown. Переменные reduce и net определяются внутри функции price() и являются для нее автоматическими.
Листинг 7.6. Передача параметров.
/*discount.c*/
main()
{
float cost, discount;
printf("Введите стоимость единицы товара: ");
scanf("%f", &cost);
printf("Введите процент скидки
(в виде десятичной дроби): ");
scanf("%f", &discount);
price(cost, discount);
}
price(amount, mrkdown)
float amount, mrkdown;
{
float reduced, net;
reduced = amount * mrkdown;
net = amount - reduced;
printf("Стоимость с учетом скидки составляет %.2f долларов", net);
return (0);
}
Функция price() умножает цену товара на процент скидки, вычитает полученную сумму из цены и выводит на дисплей величину стоимости с учетом скидки. Врезультате выполнения программы на экране монитора появляются следующие сообщения:
Введите стоимость единицы товара: 100
ведите величину скидки (в виде десятичной дроби): 0.05
Стоимость с учетом скидки составляет 95 долларов
Предположим, что случайно вы изменили вызов функции следующим образом:
price(discount, cost);
Компилятор не сообщит об ошибке, так как значения двух переменных типа float передаются двум аргументам типа float. К несчастью, они передаются не тем аргументам, каким положено: значение discount будет передано amount, а значение cost — mrkdown.
Если теперь присвоить переменной cost значение 100, а переменной discount значение 0.05, функция переставит их и будет считать, что цена равна пяти центам, а размер скидки составляет 10000 процентов. В результате мы увидим, что товар имеет отрицательную стоимость в размере –4.95доллара, вместо 95.50.