- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Управляющие коды
Вы можете управлять перемещением курсора на экране и выполнять некоторые другие функции, используя специальные коды, называемые escape-последовательностями (escape sequences). Каждая последовательность начинается с символа обратной наклонной черты (\), который указывает на то, что символы, расположенные за ним, являются escape-символами (escape character). Обратная косая черта и escape-символы выражают операцию, которую вы хотите произвести. Когда компилятор встречает обратную косую черту, он не отображает следующие символы, а выполняет действие, на которое они указывают.
Код «новая строка»
Последовательность \n, называемая кодом «новая строка», перемещает курсор в начальную позицию следующей строки. Используйте код «новая строка» после вывода на экран символа с помощью функции putchar(). Если вы напишете следующие инструкции:
putchar('A');
putchar('\n');
то на экране отобразится символ A, а затем курсор перейдет в начало следующей строки. Отметим, что последовательность \n, как и другие символы, передаваемые функции putchar() в качестве параметра, заключена в одинарные кавычки. Так как буква n следует за обратной косой чертой, компилятор обеспечит перевод строки, а не станет отображать этот символ на экране.
При вызове функции puts() вы можете комбинировать escape-последовательность с символами внутри кавычек. Инструкция
puts("Уильям Уотсон\n");
отобразит имя Уильяма Уотсона на экране, а затем поместит курсор в начало следующей строки. Код «новая строка» должен находиться внутри кавычек.
Если ваш компилятор автоматически выполняет перевод строки после выполнения функции puts(), тогда курсор будет переведен на две строки вниз. Опишем, как это происходит:
Отображается имя Уильяма Уотсона.
Код \n обеспечивает выполнение escape-последовательности «новая строка», перемещая курсор в начальную позицию строки, расположенной под именем.
Выполнение функции puts() завершается. Если ваш компилятор добавляет перевод строки автоматически, то курсор будет перемещен вниз еще на одну строку.
До сих пор код \n использовался нами в конце сроки, но он может располагаться в любом месте внутри кавычек. Инструкция
puts("A\nB\nC");
отобразит на экране три строки текста:
A
B
C
Почему? Последовательность действий такова: компилятор отобразит символ А, переместит курсор в начало новой строки, отобразит символ B, переместит курсор в начало следующей строки и отобразит символ C. Если ваш компилятор добавляет перевод строки автоматически, то курсор будет переведен еще на одну строку ниже символа C.
Код «табуляция»
Код «табуляция» \t перемещает курсор в следующую позицию табуляции экрана. Чтобы посмотреть, как работает код «табуляция», воспользуемся следующей программой:
main()
{
puts("123456789012345678921234567893123456789412345\n");
puts("0\t1\t2\t3\t4\t5\n");
}
Она отображает строку цифр, чтобы вы могли рассчитать позиции табуляции, а затем отображает строку с цифрой 0 в крайней левой позиции экрана и цифры от 1 до 5, показывающие позиции табуляции экрана.
123456789012345678921234567893123456789412345
0 1 2 3 4 5
Код «табуляция» можно использовать для создания выровненных колонок текста или чисел, например, так:
main()
{
puts("Друзья, суммы долгов и сроки задолженностей:\n");
puts("Алан\t\tДжефф\t\tНэнси\t\tТом\n");
puts("$1.50\t\t$2.45\t\t$6.24\t\t$3.56\n");
puts("10 дней\t\t5 дней\t\t15 дней\t\t1 день\n");
}
Результат работы этой программы представлен на рис.4.1. Заметьте, что мы использовали по два кода «табуляция» между колонками, чтобы отчетливо разделить их на экране. Также обратите внимание на отсутствие пробелов между кодом «табуляция» и следующим за ним текстом, так как любые дополнительные пробелы отобразятся на экране, и колонки не будут выровнены правильно.
Рис. 4.1. Результаты работы программы, использующей коды «табуляция»