- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Глава 10. Массивы и строки
Переменные, с которыми вы имели дело до сих пор, могут хранить только одно значение в каждый момент времени. То есть, если вы, например, хотите узнать среднее арифметическое для 31 значения температуры, вам придется 31 раз ввести значение переменной, по одному за цикл, используя аккумулятор для подсчета суммы. При этом, когда вводится второе значение, первое теряется, когда вводится третье — утрачивается второе, и так далее. Если в программе есть соответствующие инструкции, вы будете знать сумму этих чисел и их среднее арифметическое, но исходные значения будут потеряны.
Если же вы захотите сохранить все значения для дальнейшего использования в программе, вам потребуется определить 31 переменную и написать 31 инструкцию ввода данных.
В этой главе рассказывается о том, как внести значения в специальную переменную, которая называется массивом (array). Кроме того, здесь подробно описывается работа со строковыми переменными.
Массивы
Представьте себе группу людей, стоящих в очереди, например, перед входом в кинотеатр. Единственная вещь, которая объединяет этих людей, — это то, что они стоят в одной очереди. Тот факт, что кто-то из них занимает первую позицию, не говорит нам ничего об этом человеке. У нас нет оснований думать, что он проворнее, выше, или богаче, чем любой другой из стоящих за ним.
В то же время, хотя все эти люди являются отдельными индивидами, не связанными никакими иерархическими отношениями, все они входят в одно множество (в данном случае — составляют одну очередь). Поскольку они стоят вместе, в определенном смысле их можно рассматривать как группу. Например, если капельдинер попросит очередь сдвинуться немного влево, чтобы не загораживать автомат с попкорном, очередь сдвинется, продолжая составлять единое целое.
Массив можно представить себе в виде некоего подобия такой очереди. Массив — это множество значений, которыми можно оперировать как группой. Каждый элемент или значение в массиве является отдельной переменной, и с ней можно обращаться, как с обычной переменной, но так как эти переменные собраны в массив, их также можно трактовать как общность. И так же, как место в очереди не дает нам никакой дополнительной информации о человеке, который его занимает, положение элемента массива не имеет никакого отношения к присвоенному ему значению.
Вы уже создавали и использовали массивы в форме строк. Строка и в самом деле является массивом, состоящим из отдельных символов. При отображении строки сообщения на дисплее функция puts() обращается с массивом как с группой, но к каждому символу можно обратиться и в отдельности.
Работа с массивом осуществляется поэтапно. Во-первых, необходимо определить массив как переменную, во-вторых, в массив надо ввести значения, и, наконец, можно использовать массив в соответствии с требованиями логики программы.
Определение массива
Для определения массива необходимо указать типы значений, которые он содержит, и максимальное количество элементов, которое может быть в него записано. Синтаксис определения массива показан на рис.10.1. Для того чтобы создать массив, содержащий, например, 31 целое число, надо написать определение:
int temps[31];
Запомните, что в этом случае используются именно квадратные скобки, а не круглые или фигурные. Массив определяют так же, как и другие переменные, перед main(), если хотят создать внешний массив (доступный для всех функций), и внутри main(), когда хотят определить автоматический массив.
При определении массива одновременно определяются и его отдельные элементы, как это показано на рис.10.2. К первому элементу массива temps обращаются как к temps[0], ко второму — как к temps[1], к третьему — как к temps[2] и так далее. Заметьте, что нумерация элементов массива начинается с 0, так что массив, состоящий из пяти элементов, показан на рисунке как массив, содержащий элементы с номерами от 0 до 4. Элемент с номером temp[5] не существует. Число, заключенное в квадратные скобки, называется индексом (subscript), и про элементы массива можно говорить как про «нулевой элемент массива temps», «первый элемент массива temps» и так далее.
Рис. 10.1. Синтаксис определения массива
Рис. 10.2. При определении массива также определяютсяи составляющие его элементы
Нельзя использовать индекс, имеющий значение больше указанного максимального количества элементов массива минус один. Если определен массив, имеющий 10элементов, значит максимальным возможным индексом является число9. Компилятор не будет генерировать ошибку, если существует проблема с индексом, но при запуске программы произойдет ошибка выполнения или программа выдаст результаты, далекие от истинных.
Определение строковой переменной на самом деле является определением массива символьных элементов:
char name[5];
С помощью функций gets() и puts() можно вводить и выводить весь массив символьных данных как единое целое, но при работе с другими типами данных эти операции выполняются с каждым элементом массива отдельно.