
- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Массивы структур
До сих пор мы работали с эквивалентом только одной регистрационной карточки. Но мы определили структуру с тем, чтобы хранить информацию обо всей коллекции записей. Для этого надо использовать не одиночную переменную, а массив. Создавая массив структур, мы создаем массив шаблонов. Такой массив можно определить, используя индекс с именем структурной переменной:
struct CD disc[10];
Таким образом, мы резервируем десять областей памяти, каждая из которых обладает достаточным объемом, чтобы хранить целую структуру (рис.11.7). Обращение к элементу массива происходит путем указания соответствующего индекса после имени самой структурной переменной, а не члена структуры:
gets(disc[0].name);
gets(disc[1].name);
В Листинге 11.2 приведен текст программы, использующей массив структур для выполнения задачи, которая может встретиться в реальной жизни, а именно, для заполнения регистрационных карточек, составляющих картотеку коллекции компакт-дисков.
Листинг 11.2. Использование массива структур.
/*CD2.c*/
struct CD
{
char name[20];
har description[40];
har category[12];
float cost;
int number;
} disc[10];
main()
{
int index, repeat;
har flag;
flag = 'Y';
index =0;
do
{
puts("Введите сведения о диске #%d\n", index);
printf("Введите название: ");
gets(disc[index].name);
printf("Введите описание: ");
gets(disc[index].description);
printf("Введите категорию: ");
gets(disc[index].category);
printf("Введите цену: ");
scanf("%f", &dics[index].cost);
printf("Введите номер ячейки: ");
scanf("%d", &disc[index].number);
index++;
if(index < 10)
{
printf("Желаете ввести данные о следующем диске? Да -Y, нет -N");
scanf("%C", &flag);
}
}
while (index < 10 && (flag == 'Y' || flag == 'y'));
puts("Название Номер п/п");
for (repeat = 0; repeat < index; repeat++)
printf("%s %d\n", disc[repeat].name, disc[repeat].number);
}
Рис.
11.7. Массив структур
Определение массива, включающего 10 элементов disc, является частью определения структуры:
} disc[10];
Переменная flag ведена для того, чтобы пользователь мог указать, хочет ли он продолжить ввод информации, если заполнено меньше 10«карточек». Цикл do обеспечивает ввод элементов массива: пять пунктов (членов структуры) для каждого элемента массива (регистрационной карточки в картотеке коллекции). Переменная index используется как индекс в процессе создания картотеки.
После ввода значений каждого элемента массива, программа спрашивает пользователя, хочет ли он заполнить следующую карточку. После ввода значений всех 10элементов массива запрос больше не предъявляется.
В цикле do используется следующее условие:
while (index < 10 && (flag == 'Y' || flag == 'y'));
Логический оператор И указывает на то, что оба условия должны выполняться одновременно: значение переменной index должно быть меньше десяти, и переменная flag должна иметь значение 'Y' или 'y'. Если бы в условии не были поставлены внутренние скобки, компилятор Си скомбинировал бы первые два условия и трактовал всю инструкцию как условие ИЛИ (рис.11.8). И если в этом случае переменная flag примет значение 'y', цикл будет повторяться и после ввода значений всех элементов.
Рис.
11.8. Интерпретация условия при отсутствии
внутренних круглых скобок
Когда будут введены данные последнего элемента массива (карточки), значение переменной index окажется на единицу больше количества элементов массива. Эта переменная в дальнейшем используется в цикле for, в котором на дисплей выводится информация о содержании компакт-дисков и их местонахождении.
Обратите внимание на то, что все обращения к членам структуры включают имя переменной c указанием индекса массива.