
- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Функция puts()
По предыдущим главам вы уже хорошо знакомы с функцией puts(), которая осуществляет вывод информации на экран. Параметр (информация, заключенная в круглые скобки, которая выводится на экран) должен относиться к одному из следующих типов данных:
Строковый литерал:
puts("Всем привет!");
Строковая константа:
#define MESSAGE "Всем привет"
main()
{
puts(MESSAGE);
}
Строковая переменная:
char greeting[]="Всем привет";
main()
{
puts(geering);
}
|
|
Использование любого другого типа констант, переменных или литералов приведет к ошибке компиляции. Строковый литерал, в отличие от имени константы или переменной, должен быть заключен в двойные кавычки.
Большинство компиляторов выполняют перевод строки после выполнения функции puts(). Это значит, что после того, как данные выведены на экран монитора, курсор автоматически переходит в начало следующей строки.
Однако некоторые компиляторы не выполняют перевод строки. При работе с такими компиляторами для перевода курсора вы должны вставить специальный управляющий код \n в конце строки, предназначенной для вывода на экран (подробнее об управляющих кодах смотри дальше в этой главе). Хотя это свойство компилятора выглядит как недостаток, на самом деле оно может оказаться довольно полезным. Если автоматический перевод строки отсутствует, можно использовать несколько инструкций puts() для вывода на экран одной строки, поставив код \n только в том месте, где вы хотите закончить ее и перейти на следующую.
|
|
Функция putchar()
Функция putchar() предназначена для вывода единичного символа на экран. Параметром функции может являться:
символьный литерал:
putchar('H');
символьная константа:
#define INITIAL 'H'
main()
{
putchar(INITIAL);
}
символьная переменная:
main()
{
char letter;
letter='G';
putchar(letter);
}
С помощью функции putchar() можно отображать только один символ. Инструкция
putchar('Hi');
приведет к ошибке компиляции.
При выводе на экран символьного литерала или управляющего кода их следует заключать в одинарные кавычки.
Большинство компиляторов Си не имеет автоматического перевода строки после функции putchar(), и курсор остается сразу за выведенным символом, не переходя к началу следующей строки. Для перехода на новую строку вы должны ввести управляющий код \n, который рассматривается дальше в этой главе.
|
|
Двойственность символьных переменных
В некоторых системах при использовании функции putchar() вы должны включить в текст программы файл заголовков STDIO.H с помощью директивы #include. В этих системах функция putchar() является производной другой функции — putc(). Функция putc(), как вы увидите в главе 11, может направлять вывод на специальные устройства, такие как диск или принтер. Файл заголовков STDIO.H содержит информацию о том, как использовать функцию putc() для выполнения функции putchar().
Так как функция putc() может направлять вывод в дисковый файл, то ее использование (а соответственно, и применение функции putchar()) требует соблюдения определенных правил. Часть кодов, которые должны быть записаны в дисковый файл, не могут быть помещены в элемент памяти, отводимый для символа. Для осуществления возможности использования этих кодов функции putc() и putchar() были сконструированы таким образом, чтобы они могли работать и с целочисленным типом данных. Компилятор самостоятельно преобразует данные типа int в буквы, так что, имея дело с компиляторами, которые поддерживают стандарт K&R языка Си, можно писать программу следующим образом:
main()
{
int letter;
letter='G';
putchar(letter);
}
Даже при том, что переменная letter определена как целочисленная, в качестве начального значения ей может быть присвоен символ. Программа при этом будет компилироваться и выполняться без ошибок.
Некоторые программисты остаются верны стандарту K&R и всегда используют функцию putchar() с параметром типа int. Право выбора остается за вами.